7 Cudów Kości
Kenny grał w wersję 7 Wonders z kościami. Przeczytaj jego recenzję poniżej!
Gdyby ktoś miał sporządzić listę top 10 najpopularniejszych i/lub najbardziej znanych gier planszowych na świecie, powiedziałbym, że 7 Wonders znalazłoby się na tej liście. A jednak, co dziwne, jakoś udało mi się uniknąć grania w tę grę. Niesamowicie dziwne, zgadzam się, ale tak już jest. Cóż, kupiłem wersję Duel w zeszłym roku, ale nie była zbyt przyjemna, więc grałem w nią tylko raz lub dwa. Z drugiej strony, gry w pojedynki to zupełnie inna sprawa, więc nie należy się tym zbytnio wyciągać. O ile nie podobało ci się tak bardzo, jak mnie. Jak sugeruje nagłówek, miałem okazję zrecenzować 7 Cudów, a konkretnie wariant Dice.
Ostatnio recenzowałem kilka gier planszowych i w porównaniu z nimi, 7 Wonders Dice jest niezwykle szybkie w przygotowaniu. To dlatego, że jest tam niewiele składników. Każdy gracz bierze planszę do gry i długopis, a następnie wkłada siedem z dziesięciu kości do kwadratowego pudełka, które służy jako kubek na kości, i gotowe. Powiedziałbym, że przygotowanie tej gry zajmuje około siedmiu sekund (co pasuje, biorąc pod uwagę nazwę gry, nie sądzisz?) od momentu otwarcia pudełka do momentu, gdy zaczynasz grać. To szybsze niż granie w Chicago czy Vendettę z talią kart.
Na początek zatem używa się tylko siedmiu z dziesięciu kości w grze. Trzy szare kości symbolizują zasoby (które razem z monetami służą jako waluta), natomiast pozostałe kostki symbolizują budynek w tym samym kolorze. Gracz, który zdecyduje się ulepszyć szklarnię, ma możliwość odblokowania pozostałych trzech kości, które również reprezentują różne domy. Jeśli gracz to zrobi, dodaje się nową kostkę kosztem jednej z szarych kości. Jeśli inny gracz nie otrzymał wystarczającej ilości zasobów, ma to wpływ na niego, ponieważ szansa na zdobycie tych konkretnych zasobów jest teraz zmniejszona. Ponadto inni gracze (lub gracze) nie mogą używać odblokowanej kostki, dopóki sami nie odblokują jej w zielonym budynku.
Gdy gracz rozwinie trzy z ośmiu budynków, gra się kończy. Jednak nie jest to pierwszy gracz, który to osiąga; zwycięzcą jest gracz, który zgromadził najwięcej punktów (punkty przybierają formę rzymskich wieńców) w trakcie gry. Wszystkie siedem kafelków do wyboru (siedem kafelków oznacza też, że może być do siedmiu graczy) różnią się nieznacznie. Dla przykładu, jedna z plansz skupia się nieco bardziej na czerwonym budynku, a jeśli go trafisz, możesz chcieć celować konkretnie w ten budynek i czerwoną kostkę. Wymaga się pewnej strategii, ale jednocześnie oczywiście trzeba mieć trochę szczęścia przy kościach.
Grałem zarówno w dwie, jak i w trzech graczach. Moim zdaniem nie ma znaczenia, czy gra we dwoch, czy siedmiu graczy, gra jest równie trudna, a może łatwa to właściwe słowo. Dlaczego tak jest? Cóż, kiedy rzucasz kośćmi (a raczej, rzucasz i rzucasz – zostawiasz je w kwadratowym kubku na kości, który potem mieszasz "ruchami okrężnymi", jak tak elegancko to określa regulamin). Wtedy wszyscy gracze wybierają kości jednocześnie, a ponieważ wszyscy wybierają jednocześnie, możesz wybrać tę samą kostkę co przeciwnik. Dzięki temu nie możesz zepsuć sytuacji żadnemu innemu przeciwnikowi. Ostatecznie oznacza to również, że nie ma absolutnie żadnej różnicy, czy jest tylko dwóch graczy, czy pełny dom (czyli siedmiu graczy). Moim zdaniem ma to zarówno zalety, jak i wady. To pozytywne, bo zwykle gram tylko z jednym innym graczem, a ponieważ nie ma to wpływu na poziom trudności, wynoszę z gry najwięcej nawet w dwóch grach. Minusem jest to, że nie daje się dodatkowego dreszczyku, gdy jest więcej graczy. Na przykład Ticket to Ride działa dobrze dla dwóch graczy, ale jest bardziej zabawne przy trzech, a jeszcze bardziej przy czterech.
Uważam, że miło jest mieć grę, która od czasu do czasu daje odrobinę zmiany tempa. Nie musi to być gra, która zajmuje 10-15 minut na przygotowanie. Czasem po prostu chcesz zacząć grać bez problemu, jak Smart10 czy coś podobnego. Możesz to zrobić z 7 Wonders Dice. Zasad jest stosunkowo niewiele, więc gra jest szybka do opanowania. Jeśli szukasz gry, która szybko się nauczy i gra, a działa równie dobrze z dwoma osobami, co z większą liczbą graczy – to jest gra dla Ciebie!
Wynik: 6,5/10
Informacje o meczu:
Zalecany wiek: 10+
Średni czas gry: 25 min
Liczba zawodników: 2-7
Cena: £21.00

