Skip to main content
Wiadomości

Apple prezentuje innowację w oprogramowaniu Liquid Glass

Został zaprojektowany, aby "uczynić aplikacje i doświadczenia systemowe bardziej wyrazistymi i zachwycającymi".
Ben Lyons Senior Editor 10 czerwca 2025

Podczas niedawnej Worldwide Developers Conference (WWDC), Apple wyszedł na scenę, aby ujawnić mnóstwo informacji na temat tego, co przyniesie przyszłość dla jego różnych urządzeń. Jednym z głównych słów kluczowych w tym roku było Liquid Glass, które zostało opisane jako nowa innowacja programowa, która ma na celu sprawienie, by systemy iOS wyglądały jeszcze bardziej wyraziście.

W komunikacie prasowym Apple zauważa, że Liquid Glass to "piękny nowy projekt oprogramowania, który sprawia, że aplikacje i doświadczenia systemowe są bardziej wyraziste i zachwycające, a jednocześnie są natychmiast znajome". Jest to również półprzezroczysty materiał , który "odbija i załamuje otoczenie, jednocześnie dynamicznie przekształcając się, aby pomóc w lepszym skupieniu się na treści. zapewniając nowy poziom witalności w zakresie elementów sterujących, nawigacji, ikon aplikacji, widżetów i nie tylko".

Liquid Glass ma zadebiutować w zunifikowanych już systemach operacyjnych, z których wszystkie są ustawione na znacznik 26, tj. iOS 26 i macOS 26, i jest opisywany jako "najszersza aktualizacja projektu w historii". Umożliwi to większą interakcję z "najmniejszymi elementami, z którymi użytkownicy wchodzą w interakcję na co dzień, ", a wszystko to przy jednoczesnym zapewnieniu sposobów aktualizowania projektów aplikacji, pasków kart, pasków bocznych, a także w całej rodzinie Apple, czy to telefonu, iPada, Maca, telewizora, Watch i tak dalej.

Dla tych, którzy zastanawiają się, kiedy Liquid Glass stanie się dostępny dla wszystkich, oczekuje się, że będzie pasować do typowego formatu wydania Apple i pojawi się we wrześniu z nową dużą aktualizacją oprogramowania. Dokładna lista produktów, które będą obsługiwać oprogramowanie, nie została jeszcze potwierdzona.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.