Polski
Gamereactor
wiadomości
Metaphor: ReFantazio

Atlus oferuje krótką zapowiedź wywiadu między Yuji Horii (Dragon Quest) a Katsurą Hashino na temat tego, jak wyglądało tworzenie tej gry i postęp w dzisiejszych JRPG

Rozmowa między dwoma reżyserami jest częścią ekskluzywnej zawartości Edycji Kolekcjonerskiej Metaphor.

HQ

Fani współczesnych JRPG, a zwłaszcza najnowszego dzieła Atlusa, będą z niecierpliwością czekać na 11 października 2024 roku, kiedy Metaphor: ReFantazio w końcu pojawi się na PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 i PS5. Tak zwany "trzeci filar" JRPG firmy i pierwsze od dziesięcioleci oryginalne IP na dużą skalę od miesięcy wkłada wiele wysiłku w to, aby stać się znanym wszystkim graczom, dzięki występom na najważniejszych wydarzeniach branżowych, dedykowanym transmisjom na żywo i dobremu asortymentowi materiałów. Mieliśmy już zapowiedź tego, co gra ma w zanadrzu, z której wydobyliśmy kilka faktów, których możesz nie wiedzieć o grze.

HQ

Teraz jednak mamy kolejny mały element układanki Metafory dzięki japońskiemu serwisowi medialnemu Den Famico Gamer, który udostępnił fragment wywiadu/rozmowy między Katsura Hashino, reżyserem Metaphor: ReFantazio (i najnowszych tytułów z serii Persona) a Yuji Horii, twórca gry Dragon Quest. Rozmowa, która będzie ekskluzywną częścią Metaphor: ReFantazio Edycji Kolekcjonerskiej, więc nie każdy będzie miał do niej dostęp.

Nie trzeba dodawać, że obaj są jednymi z najbardziej wpływowych ludzi w japońskim gatunku RPG w historii, zarówno w przeszłości, jak i obecnie, a ich poglądy na obecny projekt gier w tym gatunku i to, co przyniósł postęp technologiczny, są kopalnią złota dla każdego, kto chce jeszcze bardziej zrozumieć i cieszyć się swoimi grami. Wywiad w języku japońskim można znaleźć pod tym linkiem, ale wybraliśmy kilka przemyśleń. Pierwsza dotyczy tego, w jaki sposób projektant Dragon Quest zwrócił uwagę na tworzenie dialogu między mieszkańcami miasta i jak zmieniał się on wraz z rozwojem fabuły gry. Coś, co Hashino wydaje się przenosić na wyższy poziom w Metaforze:

Yuji Horii: "W dramatach chodzi o linie, prawda? Jednak "Dragon Quest" jest wykonany z "masek". Umieść miasto, umieść ludzi, niech "mężczyźni" wypowiedzą swoje kwestie, a historia rozwija się przez "mężczyzn". Następnie, gdy dochodzi do jakiegoś zdarzenia, zmieniam linie mieszkańców miasta, aby całkowicie zmienić "twarz". Ale w rzeczywistości, kiedy je piszę, myślę o wiele bardziej o liniach zwykłych mieszkańców miasteczka niż o liniach ludzi, którzy prowadzą tę historię. Jeśli losowo napiszesz kwestie mieszkańca wioski, który nie jest osobą prowadzącą historię lub który nie jest facylitatorem, nie tylko atmosfera wioski zostanie utracona, ale historia będzie pozbawiona rzeczywistości.

Drugi dotyczy skoku technicznego i ewolucji obecnego sprzętu do opowiadania historii w tym gatunku. Horii był pełen podziwu dla tego, co Hashino i jego zespół osiągnęli w grze:

"Po prostu uważam, że to niesamowite (śmiech). Właśnie zobaczyłem ekran gry Metaphor: ReFantazio i miasto było niesamowite. Pomyślałam: »Teraz mogę narysować takie miasto« i myślę, że wspaniale jest móc spacerować po tym mieście".

Jeśli legenda, taka jak twórca Dragon Quest, oklaskuje to, co Studio Zero i Atlus osiągnęły w Metaphor, możemy tylko pozwolić, aby oczekiwania latały przed premierą.

Nie możesz się doczekać gry w Metaphor: ReFantazio ?

HQ
Metaphor: ReFantazio

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości