Bubsy 4D i Demon Tides deweloper Fabraz jest "zdecydowanie przeciwny GenAI"
Programista woli zaakceptować "proces tworzenia" i nie używać "tego, co jakiś model dyfuzji może wyplunąć".
Jednym z najbardziej utalentowanych deweloperów platformówek w obecnej erze gier jest Fabraz, niezależne studio, które stworzyło gry Demon Turf i Demon Tides, a wkrótce rozszerzy swoją działalność, przywracając Bubsy'ego w wyczekiwanym Bubsy 4D.
Premiera na PC, PlayStation, Xbox i Switch odbędzie się 22 maja, a premiera zbliża się z każdym dniem, mieliśmy niedawno okazję porozmawiać z założycielem Fabraz i głównym deweloperem Bubsy 4D, Fabianem Rastorferem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym tytule oraz stanowisku studia wobec włączania sztucznej inteligencji do swoich prac.
"Nie używamy żadnych LLM-ów ani GenAI w rozwoju i generalnie jesteśmy dość przeciwni GenAI. Uwielbiamy proces tworzenia i jesteśmy prawie pewni, że nasi gracze chcą zobaczyć, co MY tworzymy, a nie to, co jakiś model dyfuzji może wypluć."
Bubsy 4D to najnowszy rozdział w szerszej historii ikony platformówek, która nieco straciła popularność w nowoczesnej erze, podobnie jak wiele innych legend platformowych. Jeśli chodzi o to, dlaczego właśnie teraz jest najlepszy moment na powrót Bubsy'ego, Rastorfer powiedział nam też następujące rzeczy.
"Nie jestem pewien, czy to idealny moment, ale myślę, że gwiazdy ułożyły się w sposób, który wydaje się właściwy! Atari podeszło do tego właściwie i projekt wpadł nam w ręce w samą porę, by poczuć inspirację.
"Stary rys istnieje już od jakiegoś czasu i nawet próbował powrócić już dwukrotnie, z różnym skutkiem, więc cieszymy się, że możemy kontynuować pałeczkę i kontynuować dziedzictwo tej niesamowicie fascynującej serii!"
Pełny wywiad z Rastorferem możesz zobaczyć tutaj, aby dowiedzieć się więcej o filozofii gry dotyczącej trudności i speedrunningu.





