Były szef PlayStation, Shuhei Yoshida, krytykuje decyzję Sony o zamknięciu Japan Studio
Deweloper został zamknięty pięć lat temu, ponieważ "PlayStation chciało napędzać sprzedaż sprzętu dzięki grom takim jak God of War i Uncharted".
Sony w ostatnich latach doświadczyło serii spektakularnych zamknięcia studiów gier, w tym Manchester Studio, London Studio, Firewalk Studios, a ostatnio Bluepoint Games. Jednak studio, z którym wieloletni fani PlayStation mają największy problem, to legendarne studio Japan Studio, które zamknęło działalność w 2021 roku.
Stali za ukochanymi klasykami takimi jak Ape Escape, LocoRoco, Patapon i Gravity Rush, a także uczestniczyli w tworzeniu tytułów takich jak PaRappa the Rapper. Ponadto nie możemy zapominać, że Team Ico był częścią studia.
Jedną z osób, która wyraźnie wciąż opłakuje zamknięcie tego hiperkreatywnego studia, jest były weteran PlayStation Shuhei Yoshida, który wcześniej pełnił funkcję szefa Sony Interactive Entertainment. Przemawiając na konferencji Computer Entertainment Developers (za pośrednictwem GamesRadar), wyjaśnił, że decyzja Sony o zamknięciu studia była niewiarygodna:
"Gracze z całego świata mówili, że trudno uwierzyć, iż Sony zamknęło Japan Studio. Japan Studio wypuściło mnóstwo gier, kreatywnych gier, prawda? Wtedy mówiłem coś podobnego."
Chociaż część pracowników Japan Studio znalazła nowe miejsca pracy w Team Asobi, w rezultacie wielu znanych nazwisk odeszło z Sony, o czym wtedy informowaliśmy, a VGC pisze, że "zdecydowana większość" została zwolniona. Według Yoshidy powodem było to, że Sony chciało przestać produkować mniejsze tytuły, by skupić się na grach AAA, a Japan Studio nie zajmowało się tym problemem:
"W tamtym czasie, jako szef działu rozwoju, martwiłem się o [Keiichiro] Toyamę [twórcę Silent Hill] i innych japońskich deweloperów z Japan Studio. Ale choć wpadli na wiele kreatywnych pomysłów, gry, które stworzyli, nie były ogromne."
Yoshida przyznaje również , że "PlayStation chciało napędzać sprzedaż sprzętu dzięki grom takim jak God of War i Uncharted", decyzja, która ostatecznie doprowadziła do zamknięcia Japan Studio pięć lat temu. Nie ulega wątpliwości, że odbyło się to kosztem mniejszych, unikalnie japońskich gier, które wielu uwielbiało. Od tego czasu Sony wydaje się nadal koncentrować na coraz większych produkcjach live-service, co skutkuje malejącą liczbą wydań gier.
Czy była to dobra czy zła decyzja Sony jest nadal przedmiotem dyskusji. Co o tym myślisz? Czy Yoshida ma rację, że to było niewiarygodne, czy może skupienie się wyłącznie na grach AAA to najlepsza droga dla PlayStation?
