CEO Nvidii twierdzi, że gracze "całkowicie się mylą" co do DLSS 5
Jensen Huang zrzucił winę z powrotem na deweloperów, jeśli gra wygląda kiepsko z powodu DLSS 5.
DLSS 5 prawdopodobnie nie miał ujawnienia, którego chciała Nvidia. Stała się trochę pośmiewiskiem wśród graczy, głównie ze względu na zdolność zamieniania wielu dobrze zaprojektowanych postaci w niesamowite, AI rekonstrukcje, które niemal przypominają definicję AI. Ludzie nie są fanami, mówiąc wprost.
Prezes Nvidii, Jensen Huang, jednak nie zgadza się z tym zdaniem. Zapytany w Q&A z Tom's Hardware o krytykę, powiedział, że ludzie mylą się co do DLSS 5. "Po pierwsze, są całkowicie w błędzie," zaczął Huang. Następnie wyjaśnił, że to zależy od dewelopera DLSS 5, jak z niego korzysta, wyjaśniając, że to nie jest technologia postprocessingu.
"Powodem tego jest to, że – jak bardzo dokładnie wyjaśniłem – DLSS 5 łączy sterowanie geometrią, teksturami i wszystkim w grze z generatywną AI," powiedział Huang. "To nie jest post-processing, to nie jest post-processing na poziomie klatki, to generatywna kontrola na poziomie geometrii... Wszystko to jest w rękach — bezpośredniej kontroli — twórcy gier" – powiedział. To bardzo różni się od generatywnej AI; to generatywna AI oparta na kontroli treści. Dlatego nazywamy to neuronalnym renderowaniem."
Według Huanga, to całkowicie od dewelopera zależy, by dopracować AI i zobaczyć, jaki będzie efekt końcowy, gdy użyją DLSS 5 ze swoimi postaciami. Czy to zmieni opinię ludzi, trudno powiedzieć, bo już wyrządzono wiele szkód na pierwszym wrażeniu.
