Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Civilization VII

CEO Take-Two bierze odpowiedzialność za problemy z premierą Civilization VII

Gra znacznie się poprawiła w ciągu roku od premiery, ale Strauss Zelnick przyznaje, że dla większości fanów mogła się przesadzić.

HQ

Civilization VII próbował rewolucyjnej przebudowy tradycyjnego systemu cywilizacji. Zamiast jednej długiej rozgrywki, można przejść przez trzy oddzielne Wieki. Zamiast mieć przywódcę żonatego ze swoją cywilizacją, możesz pozwolić im wymieniać się w zależności od epoki, w której się znajduje. Wiele z tych zmian brzmiało naprawdę interesująco, ale na premierze fani zdecydowali, że wolą bardziej tradycyjny styl gry.

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, powiedział, że Firaxis zawsze próbuje wyciągnąć szanse na nową grę Civilization, ale tym razem się to nie udało i bierze pełną odpowiedzialność. "Za każdym razem, gdy pojawia się nowa cywilizacja, zespół Firaxis zastanawia się: 'Jak przesunąć granice na tyle, by mieć sens kupić tę nową grę? I jak zachować to, co ludzie kochają na tyle, by nie byli zniechęceni?' I pomyliśmy się z Civ VII, ale nie dlatego, że nie próbowaliśmy. I znów biorę za to odpowiedzialność," powiedział w wywiadzie dla Game File.

Zelnick powiedział, że Civilization wciąż jest "dochodowym przedsięwzięciem" dla Take-Two, więc wydaje się, że fani nie powinni się martwić, że Civilization VII będzie ostatnim czy czymś podobnym. Civilization VI również zostało skrytykowane przy premierze i obecnie jest jedną z najpopularniejszych gier w serii. Civilization VII może mieć trudniej przekonać graczy kluczowymi zmianami w rozgrywce, ale zawsze będą fani liczący na triumfalny powrót.

Civilization VII

Powiązane teksty

Civilization VII Score

Civilization VII

RECENZJA. Przez Alex Hopley

Król 4X powraca, a my nie możemy oprzeć się pokusie, aby zagrać jeszcze jedną turę.



Wczytywanie następnej zawartości