Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Borderlands

CEO Take-Two ujawnia 50 milionów dolarów zmianę na Borderlands, która uratowała grę

"Spieprzyliśmy," przyznał Zelnick, ale potem firmie udało się uratować grę i stworzyć ogromną franczyzę.

HQ

Borderlands to jedna z najbardziej wyraźnie zdefiniowanych wizualnie serii, jakie widzieliśmy we współczesnej erze gier. Wystarczy spojrzeć na postacie i świat, by wiedzieć, że czeka cię mnóstwo grabieży i strzelania. Jednak w pewnym momencie styl graficzny Borderlands ' był zbyt podobny do innych gier tamtego okresu, co zmusiło Take-Two do poniesienia poważnego finansowego kryzysu.

"Zawaliliśmy, styl graficzny jest nieodpowiedni i nie jest wyróżniony, więc chcemy zrobić grę od nowa," Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, wyjaśnił to w wywiadzie z Davidem Senrą (za pośrednictwem GamesRadar+). Kiedy Borderlands został po raz pierwszy zaprezentowany, miał wygląd inspirowany innymi hitami tamtego okresu, jak Gears of War czy Fallout. Według Zelnicka to nie sprawiłoby, że gra się wyróżnia.

Decyzja o przebudowie stylu artystycznego kosztowała Take-Two 50 milionów dolarów, ale Zelnick uznał to za konieczną inwestycję. "Gdybyśmy tego nie zrobili, Borderlands nie byłoby hitem. I to była nieoczywista decyzja. I mogę cię niemal zapewnić, że nikt inny w branży by tego nie zrobił," wyjaśnił.

W zasadzie Borderlands dostał remake, zanim jeszcze został wydany. Nawet pod koniec lat 2000. było to coś nie do pomyślenia ze względu na pieniądze, które już wcześniej trzeba było włożyć w grę. Jednak ryzyko Zelnicka się opłaciło i Borderlands istnieje do dziś.

Borderlands

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości