Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 odniosła sukces dzięki niższej cenie, argumentuje CEO wydawnictwa

"Kiedy gracze kupują od nas grę, czują, że dostają okazję," powiedział Alexis Garavaryan.

HQ

Clair Obscur: Expedition 33 odcisnęło swój ślad na 2025 roku w sposób, w jaki żadna inna gra nie zrobiła. Chociaż w zeszłym roku ukazało się wiele, wiele świetnych tytułów, wydawało się, że RPG Sandfall Interactive stworzyło idealną burzę, by nie tylko zaimponować krytykom, ale też poczuć, że to jedyna gra, o której wszyscy mówili.

W rozmowie z BBC dyrektor generalny Kepler Interactive – wydawcy Clair Obscur: Expedition 33 – Alexis Garavaryan ujawnił kluczowe szczegóły sukcesu gry. Coś wyróżniającego się to ustawienie ceny na 50 dolarów, co rzadko zdarza się przy dużych premierach gier w dzisiejszych czasach.

"Myślę, że ostatecznie widzieliśmy, jak wiele większych firm regularnie podnosi ceny. Próbujemy pomyśleć: "Jak myślimy, jaka powinna być cena?" A potem obniżamy cenę, tak aby gracze, kupując u nas grę, czuli, że mają okazję – powiedział Garavaryan. "Chcemy, żeby czuli, że szanujemy ich pieniądze, szanujemy ich czas i że zasadniczo za każdym razem, gdy kupią od nas grę, dostają świetną ofertę."

Jakość doświadczenia przy niższej cenie również pomogła grze się wyróżnić. "Myślę, że żyjemy w branży, gdzie gracze mają dostęp do wyjątkowych gier wideo co tydzień," Garavaryan kontynuował. "Jeśli chcesz zasłużyć na ich uwagę, na ich pieniądze, myślę, że musisz wnieść coś naprawdę wspaniałego i wyjątkowego."

Można sprzedać miliony kopii gry za 70 lub 80 dolarów, Nintendo doskonale o tym wie. Jednak obniżając cenę, otwierasz drzwi dla wielu osób, które chciałyby spróbować Twojej gry, ale nie mają budżetu na 70 dolarów, by zmarnować, jeśli im się nie spodoba. To prawie jak równanie matematyczne. Wolałbyś sprzedać 600 000 egzemplarzy gry za 70 dolarów, czy 1,5 miliona gry za 50 dolarów?

Clair Obscur: Expedition 33

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości