Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Persona 4 Revival

Czy zbyt duża przewaga gracza może stać się największą wadą Persona 4 Revival ?

It nie jest tajemnicą, że seria Persona staje się coraz łatwiejsza z każdym z wariantów remake'u, ale może to nie jest całkiem dobra rzecz.

HQ

W czerwcu 2025 roku Atlus ogłosił Persona 4 Revival na Xbox Games Showcase: pełny remake jednej z najbardziej ukochanych części serii. Revival ma na celu nadać oryginałowi pełne odświeżenie dzięki odświeżonej oprawie, rozgrywce i walce, podobnie jak Persona 3 Reload w 2024 roku. Ogłoszenie spotkało się z entuzjazmem zarówno starych, jak i nowych fanów, zarówno doświadczonych, jak i debiutantów, którzy chcieli skorzystać z nowej gry w ten sposób. Ogłoszenie jest symbolem rozwoju Atlusa i pokazuje poziom ambicji, który nie byłby możliwy bez niezwykłego sukcesu Persona 5, który pomógł serii osiągnąć nowe wyżyny, a nawet przewyższyć sprzedaż własnej macierzystej serii, Shin Megami Tensei.

Platformy internetowe, takie jak X i Reddit, spotkały się głównie z pozytywnym przyjęciem w kontekście Revival. Moim pierwszym odruchem jest dołączenie do tych elementów, ale im więcej widzę Revival, tym bardziej martwię się, zwłaszcza walką. Obawy te znacznie wzrosły podczas rozszerzonego showcase'u wydanego w czerwcu, który obejmował zupełnie nowe dubbing i muzykę, wizualnie wyraźnie poprawione względem zeszłorocznego teasera oraz zmiany w rozgrywce.

HQ

Reżyser P-Studio, Kazuhisa Wada, stwierdził podczas prezentacji, że zespół chce przybliżyć grę nowym graczom dzięki "dostępności nowoczesnej serii Persona", wyjaśniając, jak rozgrywka "znacząco ewoluowała, by sprostać współczesnym standardom... skupiona na stworzeniu płynnego, bezstresowego doświadczenia."

To jest reklama:

Prezentacja zawierała segment, który przyjrzał się bliżej trzem nowym elementom systemu walki, przyczyniającym się do "dopracowanego tempa walki", o którym mówi Wada. "Send Flying" pozwala graczom rozprzestrzeniać statusy na wielu przeciwników jednocześnie, atakując zadaną Cień. "Baton Pass" powraca z Persona 5, pozwalając przekazać turę innemu członkowi drużyny po trafieniu w słabość przeciwnika lub trafieniu krytycznym. Wreszcie, "Prime Time" na kilka tur redukuje wszystkie koszty umiejętności do zera, pozwalając drużynie zadać kilka ataków z rzędu, jednocześnie uniemożliwiając wrogom odpowiedź.

Żadna z tych zmian sama w sobie nie wydaje się szczególnie problematyczna, ale ogromna ilość zasobów dostępnych w Revival budzi u mnie obawy, że walka stanie się zbyt łatwa, rezygnując z wyzwania na rzecz przystępności i tracąc elementy planowania i strategii, które towarzyszyły starciom w poprzednich grach.

Persona 4 RevivalPersona 4 Revival

Persona 3 Reload już wzbudziła u mnie w tym zakresie podejrzenie, a remake uczynił rozgrywkę jako całość znacznie bardziej wyrozumiałą. Gra daje wolność kosztem niższego poziomu trudności, a dodatki takie jak Theurgies i Shifting sprawiają, że walki są bardziej korzystne dla gracza. A dzięki ulepszeniu ataku dash niemal niemożliwe jest nie zdobyć przewagi na początku każdej walki spoza bossa. Gra wprowadza wiele nowych zmian w systemie walki z oryginału, ale nie balansuje przeciwników na tyle, by wydawali się uczciwi.

To jest reklama:

Revival idzie o krok dalej w systemie przewagi, wprowadzając mechanikę "Guard". Miecz Yu Narukami może teraz blokować ataki Cieni, uderzając po odskoku przeciwnika i natychmiast zdobywając przewagę w starciu. Wydaje się, że przewaga gracza stała się teraz standardem w starciach, a nie nagrodą za dobrą rozgrywkę. A biorąc pod uwagę wspomniane wcześniej nowe funkcje, obawiam się, że moje obawy, iż system walki w Revival będzie zbyt wyrozumiały, są uzasadnione.

Gry z serii Persona nigdy nie były reklamowane jako niezwykle trudne RPG. Seria jest znana jako bardziej grywalny odpowiednik swojej macierzystej serii, Shin Megami Tensei, której gry są notorycznie brutalne. Ale mam wrażenie, że seria od jakiegoś czasu coraz bardziej odchodzi od poziomu trudności, szczególnie po premierze Persona 5 Royal. W podstawowej wersji Persona 5 zarządzanie zasobami było zdecydowanie jednym z największych wyzwań, a SP i zarządzanie kulami utrudniały stały postęp bez inteligentnej gry. Ale dzięki zwiększonej amunicji i odnawianiu SP w Royal – a także nowemu hakowi umożliwiającemu skróty między obszarami – poruszanie się po pałacu i eksploracja stały się znacznie łatwiejsze.

Persona 4 Revival
Persona 4 RevivalPersona 4 Revival

Podobnie jak w przypadku nowych funkcji walki w Revival, te drobne poprawki same w sobie nie są wielkim problemem. Ale z każdą nową grą te funkcje nawarstwiły się jedna na drugą, stopniowo obniżając poziom trudności. Na pierwszy rzut oka łatwo byłoby to zrzucić na " zmiany w jakości życia", ale podczas gry pełne wykorzystanie tych mechanik wydaje się niesamowicie przesadzone. Ponieważ Revival przenosi tyle tych zmian na własne, wierzę, że ten problem będzie się tylko nasilał.

To nie pierwszy raz, gdy serie przyjęły uproszczoną rozgrywkę w odpowiedzi na sukces krytyczny i finansowy, a jednym z najwyraźniejszych porównań jest seria Monster Hunter. Starsze gry z serii MH skupiały się mocniej na aspekcie "łowcy" serii, śledząc potwory i zbierając surowce. Monster Hunter World uprościł wiele z tych mechanik, szczególnie w przypadku Scoutflies, które wykrywają ślady potworów i pomagają nawigować graczy do wrogów lub pobliskich zasobów. Te nowe dodatki na początku nie wydawały się zbyt istotne, ale dzięki darowi retrospekcji, dalsze usprawnienia w grach takich jak MH Rise i Wilds wydają się być bezpośrednią konsekwencją sukcesu World. Te immersyjne elementy, które sprawiały, że czułeś się, jakbyś ścigał cel w rozległym i niebezpiecznym świecie zamieszkanym przez potwory, powoli zanikały.

To nie znaczy, że każda walka z Monster Hunterem powinna być poprzedzona sześcioma godzinami zbierania surowców i śledzenia potworów, ani że każda walka z Personą powinna wymagać perfekcyjnego podejmowania decyzji, gdzie jeden zły ruch kończy się natychmiastową śmiercią. Ale nawet na najwyższym poziomie trudności, "Merciless", Persona 3 Reload i 5 Royal są nadal znacznie łatwiejsze, niż sama nazwa je przewiduje. Uważam, że wielu deweloperów nie potrafi znaleźć złotego środka: przemawia zarówno do graczy szukających płynnego rozgrywki, jak i do nas, którzy chcą, by nasze umiejętności przygotowawcze i strategiczne zostały sprawdzone.

HQ

Łatwe gry to nie jest coś złego. Niektóre z moich ulubionych gier nigdy nie potrzebowały wyzwania, żebym mógł je cieszyć, bo sama rozgrywka jest po prostu satysfakcjonująca i zabawna. Persona 3 Reload i 5 Royal plasują się po tej stronie spektrum. Jest coś niezaprzeczalnie ekscytującego w celowaniu w słabości przeciwników i łączeniu serii ataków, by utrzymać impet, a jeśli już, to wydaje się, że Persona 4 Revival może być najsilniejszym z tych trzech w tym przypadku. Ale dla mnie i wielu innych szukających wyzwania w tej serii, naprawdę mam nadzieję, że Atlus zdoła zrównoważyć wyższe poziomy trudności wokół tych wszystkich nowych mechanik, czyniąc Revival ostatecznym sposobem na granie w Persona 4 dla wszystkich fanów.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości