Dlala Studios o tworzeniu Murals, ich pierwszego oryginalnego dzieła od dekady: "Nikt nie chciał z nami współpracować"
CEO AJ Grand-Scrutton żartuje, że dostał "naprawdę rzadką okazję" do współfinansowania i wydania własnego tytułu.
Jeśli widzieliście niedawne ujawnienie Murals podczas wydarzeń na Gamescomie, być może wiecie, że projekt jest pierwszą oryginalną grą od około dekady od studia Dlala, ponieważ ostatnie dwa tytuły to Battletoads i Disney Illusion Island. Nikt nie kwestionuje jakości żadnej z tych gier, ale budują one na istniejących franczyzach i własności intelektualnej, co czyni Murals ekscytującym, bo to dzieło Dlala w całości.
Podczas naszego ostatniego pobytu na Gamescomie mieliśmy luksus rozmowy z CEO Dalla, AJ Grand-Scruttonem, aby dowiedzieć się więcej o Murals i dlaczego teraz jest idealny moment na stworzenie własnego, oryginalnego projektu.
"Tak, nikt nie chciał z nami pracować [śmiech]. Słuchaj, mieliśmy naprawdę rzadką szansę, by współfinansować i wydać własny tytuł. Świetnie się bawiliśmy z Battletoads i Disney Illusion Island, a także nauczyliśmy się wielu lekcji o tworzeniu światów i postaci. Mieliśmy więc pomysł, że zróbmy coś dla siebie. Pojawił się pomysł baśni i bardzo mi się spodobał, bo nie musiałem być całkowicie oryginalny. Mogłem po prostu kopiować mnóstwo... [śmiech]. Nie, to był sposób, by wyrazić siebie i zrobić coś, co naprawdę autentycznie pasowało do Dlali. To trochę bardziej zuchwałe niż niektóre nasze poprzednie gry. Więc tak, to była naprawdę świetna okazja dla nas."
Zapytaliśmy też Grand-Scruttona o liniowość Murals i czy założenie odwiedzenia unikalnych światów baśniowych i folklorystycznych będzie miało elementy powtarzalne, na co usłyszeliśmy: "Nie, to już koniec. Więc gdy już rozwiążesz mural, jest on zamknięty i nie można do niego wracać."
Więcej na Murals można przeczytać pełny, lokalnie napisany wywiad z Grand-Scruttonem poniżej, a także przeczytać naszą niedawną wczesną zapowiedź projektu.

