Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Zapowiedź: Nasze pełne wrażenia po odwiedzeniu EA Vancouver

Odwiedziliśmy Kanadę, aby wypróbować kolejną grę z serii EA Sports FC. Tutaj podsumowujemy najnowsze wiadomości i dzielimy się naszymi wrażeniami z godzin spędzonych na grze.

HQ

Wielu graczy zainteresowanych tym, co EA Sports FC 27 ma do zaoferowania, z pewnością już widziało jeden z opublikowanych zwiastunów. Jeśli jesteś jednym z tych, którzy tego nie zrobili, albo chcesz dowiedzieć się jeszcze więcej, podsumuję tutaj wszystkie wiadomości, które deweloperzy udostępnili. Znajdziesz tu także cytaty bezpośrednio z wywiadów, które przeprowadziłem z deweloperami podczas wydarzenia przedpremierowego w Vancouver, a także moje wrażenia z rozgrywki z około dwóch godzin spędzonych na grań.

Rozgrywka

Zacznijmy od najważniejszego aspektu gry w futbol: jak to jest grać w piłkę nożną. Byłem jednym z tych, którzy dłużyli klimat gry, gdy EA Sports FC 26 wyszła. Na przykład trudniej było bronić, bo nie można było pozwolić komputerowym obrońcom wykonać roboty, a piłka nie odbijała się od atakujących po wślizgach. Po zaledwie tygodniu EA "wysłuchało opinii" i poprawiło wszystko, co było dobre, wracając do poprzednich edycji, i nagle doświadczenie nie było już takie samo. Dlatego nie chcę być zbyt optymistycznie nastawiony do tego, co ogłosili na ten rok. To, co jest, jest dobre, a podczas godziny spędzonej na grze przeciwko komputerowi widziałem różnicę, ale przypomina mi się angielskie powiedzenie: "Oszukaj mnie raz, wstydź się. Oszukaj mnie dwa razy, wstydź się." Czy mam się znowu ekscytować, tylko po to, by zostać odebraną kilka tygodni po premierze?

HQ

W takim razie pozwólcie, że przedstawię zmiany, które zobaczymy po premierze gry. Znów "słuchali graczy" i osłabili obronę AI, podczas gdy obrona ręczna stała się silniejsza. Oznacza to w praktyce, że gracze sterowani przez AI nie będą dokonywać pewnych tackle'i i mają krótszy zasięg przy przechwytywaniu podań. Obrońcy kontrolowani ręcznie natomiast wykonują silniejsze wślizgi i mają większe szanse na przechwycenie podań. AI nadal wygra piłkę, jeśli wbijesz się prosto w nie, ale prawie nigdy nie wykonuje ataków z własnej woli. To dobrze, bo granie przeciwko ludziom, którzy tylko kontrolowali defensywnego pomocnika, a komputer kontrolował wszystkich obrońców, stało się bardzo męczące.

To jest reklama:

Z drugiej strony, poprawiliśmy wzorce biegowe w grze atakującej. Twórcy wydają się mieć dość tzw. "trigger runów", gdzie naciskasz L1/LB, by kolega z drużyny biegł prosto przed siebie. Chociaż są one nadal możliwe, gracz może teraz biegać tylko 10-15 metrów, zamiast biegać prosto bez końca. To właśnie o tym wspomniał producent Sam Rivera w naszym wycieczu.

"Jest jedna rzecz, której nie powinieneś robić. To są trigger runy. Wielu graczy jest do tego przyzwyczajonych, ale teraz zobaczysz różne typy biegów. Po prostu poczekaj na AI, obserwuj AI, zobacz, jakie przejścia robi, a potem spróbuj się na tym skupić... "

EA Sports FC 27
To jest reklama:

Twórcy sprawili, że sterowani przez AI skrzydłowi są mądrzejsi w znajdowaniu otwartych przestrzeni, a sami wykonują biegi nawet jeśli nie naciskasz przycisków, a do tego wybierają bardziej zakrzywione ścieżki biegowe, by znaleźć przestrzeń i uniknąć spalonego, zamiast po prostu biegać prosto przed siebie. Podczas mojego krótkiego okresu testowego to faktycznie działało całkiem dobrze. Różnica w porównaniu do wcześniej polega na tym, że teraz musisz być cierpliwy i dłużej trzymać piłkę, żeby koledzy znaleźli przestrzeń. Pozostaje jednak pytanie, jak znacząca jest różnica w sukcesie przeciwko innym zawodnikom w porównaniu z zespołami sterowanymi przez komputer. Pytanie, które od razu przychodzi do głowy wielu osobom, brzmi mniej więcej: "Jeśli gra defensywna się pogorszy, a ofensywa poprawi, czy nie istnieje duże ryzyko, że zobaczymy punkty w stylu koszykówki w każdym meczu?" To pytanie zadałem.

"Zmniejszamy silność obrony AI, ale ręczną obronę zwiększamy. To sposób, by znaleźć równowagę przy tworzeniu nowej gry. Kolejną zmianą są wstawki (cut-in). Teraz są bardziej manualne, co również przynosi korzyść obrońcom, bo mogą zobaczyć, gdzie przechwycić nieidealne lub niecelne wejścia. Przyspieszamy też dżokeje – czyli defensywne. Nową równowagę będziemy obserwować. Bardzo trudno przewidzieć, co się wydarzy, bo, jak mówisz, nie jest dobrze, jeśli jest za dużo celów, ale jeśli jest ich za mało, to też jest problem. Więc znalezienie równowagi pośrodku to właśnie to, na co patrzymy" – powiedział projektant Gilliard Lopes.

Kolejną nowością jest dwuczęściowy układ na zakręcie. Wcześniej wystarczyło nacisnąć jeden przycisk, by kopnąć piłkę, a drugi, by uderzyć głową, a zawodnik biegł automatycznie. Teraz wykonujesz rzut rożny jak zwykle, ale zanim piłka zostanie kopnięta, zmieniasz się na napastnika i biegniesz z nim do piłki przed przeciwnikiem. Nie jest tak łatwo, jak się wydaje, trafić w odpowiedni moment, chociaż udało mi się oddać wolej z Harry'ego Kane'a.

Inne zmiany to obrońcy trzymający piłkę po zdobyciu zamiast odbicia, ulepszone gry jeden-dwa, dośrodkowania znajdujące wolne przestrzenie oraz mechanikę, w której gracze z najlepszą kontrolą piłki mogą zachować piłkę nawet po utracie równowagi, a także punkty atrybutów graczy mają teraz większy wpływ niż w stylu gry. Jestem ostrożnie optymistycznie nastawiony do tych zmian. Z tego, co testowałem, wyglądało dobrze, ale na pewno zrobi dużą różnicę, gdy spędzę setki godzin grając przeciwko innym, prawdziwym graczom. Teraz trzymam kciuki, żeby EA nie wydało dużej łatki i nie przywróciło wszystkiego do FC 26.

The Grounds: Nowy otwarty tryb gry skupiony na klubach

Już napisałem bardziej szczegółową zapowiedź The Grounds, którą możesz (i powinieneś) przeczytać, ale tutaj też krótko ją omówię.

EA Sports FC 27

Jeśli grałeś w serię NBA 2K w ostatnich latach, od razu rozpoznasz tę koncepcję. Mówiąc wprost, to internetowe centrum zaprojektowane jako otwarty świat, gdzie możesz biegać, używać emotek, chwalić się nowo zakupionymi strojami, a przede wszystkim odnajdywać różne typy meczów. Pomysł EA Sports jest taki, że to także nowy sposób na doświadczenie Clubs, trybu gry, w którym łączysz drużyny z przyjaciółmi, tworzysz własny klub i grasz przeciwko innym klubom online. Teraz będziesz mógł reprezentować barwy klubu w różnych typach meczów, gdzie nawet nie musisz grać razem z kolegami z drużyny. Będziesz mógł włączyć się na przykład do meczu 3 na 3 z nieznanymi członkami drużyny przez drop-in, jednocześnie realizując cele wymagane w różnych misjach. Będziesz też mógł grać mecze 11 na 11.

Możesz też od razu wejść jako gracz solo w różnych typach pojedynków 1 na 1, 2 na 2, 3 na 3 oraz w trybie Rush z ostatnich lat. Podczas naszej godziny (która jest bardzo krótkim czasem, by wyrobić sobie opinie) mogliśmy wypróbować tryb 2 na 2 z różnymi zasadami zdobywania bramek. Każda zasada trwa minutę i zauważyłem między innymi, że trzeba zdobywać gola, gdy piłka jest w powietrzu, przy bezpośrednim uderzeniu piłka musi trafić w cel wewnątrz bramki, by się liczyć, albo gdy piłka musi przejść przez bramkę slalomową i tak dalej. Szczególnie trudno jest wycelować ręcznie, więc nie oczekuj pomocy od gry.

EA Sports FC 27

Podczas godziny spędzonej w tym trybie, która jest zdecydowanie za krótka, by go właściwie ocenić, udało mi się wypróbować 2 na 2 z konkretnymi zasadami zdobywania bramek (np. piłka musi być w powietrzu podczas strzału, jeden z słupków bramki musi zostać trafiony lub strzał musi przejść przez bramkę slalomową). 3 na 3 z mniejszymi bramkami (takimi, które można kupić do ogrodu dla dzieci), Balloon Ball (trochę jak zbijak), gdzie wszyscy przeciwko każdemu grają po czterech zawodnikach. Jeśli trafisz gracza strzałem, traci on jedno ze swoich trzech żyć (balonów). Miałem też okazję wypróbować w stylu koszykówki, gdzie zdobywa się punkty, rzucając piłkę do kosza, oraz w rodzaju toru przeszkód. Myślałem, jak deweloperzy chcą utrzymać zainteresowanie graczy tą grą. To oczywiście bardzo fajny dodatek i wielu z niego polubi, ale jak długo potrwa, zanim gracze uznają go za powtarzalny?

"Celem jest rotacja 'gier imprezowych', jak je nazywacie (Balonowa Piłka, tor przeszkód itp.). Obecny plan zakłada to robienie tego co sezon, ale zobaczymy, jak szybko gracze będą chcieli nową zawartość. Będziemy także modyfikować poziomy, punktację i zasady istniejących – na przykład wprowadzając nowe tory przeszkód. Chcemy, żeby 2v2, 3v3 i Rush były jak najbardziej stałe."

System ulepszania gracza polega na wyborze archetypu, a następnie odblokowywaniu bonusów do statystyk poprzez awansowanie lub zakładanie specjalnego wzmocnienia. Możesz mieć trzy takie jednocześnie. Mogą one być ogólne lub oparte na konkretnych zawodnikach z prawdziwego życia. Następnie są dostępne przez określoną liczbę meczów, zanim znikną, jednak bonus za awans pozostaje na stałe we wszystkich archetypach. Więc jeśli zaczniesz jako "finisher" i osiągniesz dziesiąty poziom, odblokujesz +1 w "finishing" i +1 w "composure", które pozostaną nawet po zmianie archetypu. Tymczasowe boostery można zdobyć w różnych misjach lub po prostu kupując je.

Ultimate Team

Zawsze kontrowersyjny, zawsze popularny. Ultimate Team jest elementem FIFA i EA Sports FC od wielu lat i stanowi podstawę każdej corocznej premiery, ale co właściwie zrobiono, by poprawić to doświadczenie? Okazuje się, że całkiem sporo. Czy osobiście uważasz, że to dla ciebie, to już zupełnie inna sprawa.

HQ

Na początek, coś, co nazywają Galerią FUT, jest jedną z głównych nowych funkcji. To rodzaj kolekcji kart, w której przechowywane są wszystkie karty graczy, które kiedykolwiek posiadałeś. Chodzi o to, że możesz tworzyć kolekcje z tych kart, aby odblokować różne przedmioty. Załóżmy, że masz Alexandra Isaka z talii kart. Można go wtedy uwzględnić we wszystkich trzech kolekcjach: Szwecji, Liverpoolu i Premier League. Zawodnika można używać wielokrotnie i nawet nie musisz go już mieć w swojej drużynie, bo zawodnicy sprzedani lub wymieniani w SBC wciąż są w twojej kolekcji. Możesz następnie użyć ich do odblokowania odznak klubowych, koszulek i innych przedmiotów. Niestety, nie ma konkretnych graczy powiązanych z każdą kolekcją, ale zapewniają one tokeny, które można wymienić na nowych graczy Hall of FUT. To zupełnie nowa kategoria zawodników, obejmująca dawnych faworytów FUT, którzy nie osiągnęli poziomu Bohatera czy Legendy, gdzie przykładami są Marouane Fellaini, Adebayo Akinfenwa i Loïc Rémy.

Dobrą wiadomością dla graczy, którzy nie lubią grać online, jest to, że wydarzenia na żywo można teraz rozgrywać solo przeciwko AI. Będą one odzwierciedlać wydarzenia rozgrywane przeciwko innym graczom lub nawet działać samodzielnie. Mogą obejmować turnieje, w których grasz przeciwko prawdziwym składom drużyn i taktyce w formacie turnieju. Niektóre wydarzenia wymagają też konkretnych motywów, aby móc używać więcej zawodników z klubu, a nie tylko tej samej wyjściowej jedenastki przez cały czas.

Pozostałe trzy funkcje, które podkreślają, mają na celu uczynienie doświadczenia bardziej przystępnym. Żetony, które wprowadzono w ostatniej fazie FC 26, powróciły i są dostępne od samego początku, a można je zdobywać w większości trybów gry. System SBC został odświeżony i teraz możesz ukończyć wyzwanie, osiągając określoną liczbę punktów. Działa to tak, że każdy gracz jest wart określoną liczbę punktów, a lepsze karty są warte więcej; Złota karta Mbappé jest warta 10 000 punktów, natomiast Kenan Yıldız 85 punktów. Każde wyzwanie ma cel, do którego musisz dotrzeć, więc możesz teraz wybrać między wymianą kilku wysokiej jakości graczy a całą masą, na przykład, brązowych kart. W związku z tym odeszli od wymogu wymiany określonej liczby kart z 83, 84, 85 itd. punktami atrybutów. Jednak stary system pozostanie w niektórych łamigłówkach SBC, podczas gdy nowy jest wprowadzany na przykład do Player of the Month i eventowych SBC.

EA Sports FC 27

Na koniec dochodzimy do systemu, który wielu kocha, a innych nienawidzi: ewolucji. Osobiście należę do tej pierwszej grupy, bo mogę stworzyć własną szwedzką drużynę, która będzie na przyzwoitym poziomie. Jednocześnie EA przyznaje, że mogło się trochę pomylić z FC 26. Wielu uważa, że większość Ewolucji była zbyt potężna, więc nowi gracze wprowadzani w wydarzeniach nie wydawali się interesujący, bo po prostu nie pasowaliby do twojej drużyny (w tym roku kampanie będą o pięć tygodni mniej).

"To ważna kwestia, bo jest wiele różnych preferencji. Są gracze, dla których Ewolucje są w pewnym sensie powodem, dla którego grają w Ultimate Team. To bardzo popularna funkcja i chcemy mieć pewność, że dla tych graczy polowanie nadal będzie kuszące i ekscytujące, ale chcemy na nowo wyważyć balans. Wierzymy, że w FC 26 ewolucje konsekwentnie generowały bardzo potężnych zawodników, do tego stopnia, że można było zbudować z nich praktycznie całą drużynę. Więc ewolucje będą ograniczone pod względem ogólnej mocy, ale to nie znaczy, że ewolucje nie mogą wyprodukować potężnych zawodników" – powiedział menedżer produktu Jamey Cane.

Niektóre ewolucje będą teraz podzielone na różne gałęzie, co oznacza, że zamiast być przypisanym do tego samego ulepszenia co wszyscy inni, będziesz mógł wybrać, które ulepszenie chcesz. Widzieliśmy przykład, gdzie można wybrać między pozycją lewoskrzydłowego pomocnika, z +5 w dryblingu, +3 w szybkości biegu, a technicznym stylem gry; lub pozycja lewego obrońcy, z +5 w świadomości defensywnej, +3 w przyspieszeniu i styl gry "dżokej". Mam nadzieję, że to doprowadzi do bardziej zróżnicowanych buildów drużynowych.

Tryb kariery

Na koniec dotarliśmy do trybu kariery, funkcji, która kiedyś dominowała w grach sportowych przed pojawieniem się Ultimate Team. Niestety, nie ma tu aż tylu nowości do przekazania, ale wciąż jest kilka rzeczy wartych wspomnienia.

HQ

Pierwszy to odświeżony system transferowy, w którym EA połączyło siły z TransferRoom, platformą do wyceny zawodników używaną przez prawdziwe kluby do transferów. Oznacza to, że wartości zawodników ewoluują w trakcie kariery i są dostosowywane na podstawie zmian na rynku w ciągu kilku sezonów, zamiast pozostawać statycznymi. Wartość ta wynika z takich czynników jak forma zawodnika oraz siła aktualnej ligi. Same transfery również nie będą już finalizowane w jednej rozmowie, lecz będą odbywać się w dłuższym okresie. Zaczyna się od zapytania do drugiego klubu; Po krótkim oczekiwaniu otrzyma odpowiedź i wtedy możesz rozpocząć negocjacje kontraktu z graczem. Ale to nie koniec tylko dlatego, że wysłałeś propozycję kontraktu, bo zainteresowanie innych klubów może oznaczać, że klub lub zawodnik chcą od ciebie lepszych warunków. Obecnie możliwe jest także uwzględnienie bonusów i klauzul w umowie oraz możliwość wypożyczenia zawodnika z powrotem do klubu sprzedającego lub wypłaty w ratach zamiast pełnej kwoty naraz.

Zniknęły nudne przerywniki filmowe podczas rozmów z zawodnikami i menedżerami, bo wszystko odbywa się na jednym ekranie. Transfery między klubami mającymi dobre relacje, takimi jak Chelsea i Strasburg, będą łatwiejsze, ale mogą zostać odrzucone, jeśli będą to rywale, takie jak Real Madryt czy Atlético Madryt.

EA Sports FC 27

Drugą dużą nowością są dynamiczne wyniki atrybutów graczy. Zamiast mieć stałe wyniki atrybutów, mogą one zmieniać się w trakcie sezonu w zależności od aktualnej formy, kontuzji, czasu gry, pewności siebie, sprawności fizycznej i innych czynników. Ponadto wpływają na konkretne atrybuty zawodników. Napastnik, który zdobył wiele bramek, otrzyma bonus do swoich umiejętności strzeleckich, natomiast zawodnik, który właśnie wrócił po kontuzji nogi, otrzyma kary zarówno za szybkość, jak i kondycję. Gracze mogą mieć jednocześnie pozytywne i negatywne modyfikatory różnych atrybutów, na przykład może być w dobrej formie i ogólnie zadowolony ze swojej sytuacji, co daje wzrost wykończenia i siły, ale jednocześnie może rozegrać zbyt wiele meczów i być zmęczony, co skutkuje negatywnym modyfikatorem do, na przykład siłę.

Możliwe jest też posiadanie zarówno pozytywnych, jak i negatywnych modyfikatorów na tym samym atributie. Weźmy powyższy przykład: gracz jest w dobrej formie, co daje na przykład +4 w reakcjach, ale jednocześnie jest zmęczony, co daje -9 w reakcjach, więc suma reakcji wynosi więc -5. Według twórców jest to największa zmiana, jaką kiedykolwiek wprowadzili w kwestii atrybutów graczy w trybie kariery, ponieważ gracze mogą teraz mieć jeden z sześciu różnych profili rozwoju. Są one zaprojektowane tak, by odzwierciedlać fakt, że różni gracze rozwijają się w różny sposób. Niektórzy są najlepsi w młodości, inni utrzymują stały poziom jakości przez całą karierę, a jeszcze inni osiągają szczyt na krótko, zanim spadną. To wpłynie na rozwój atrybutów graczy.

Czy to na tyle interesująca wiadomość, by skusiło Cię kupić EA Sports FC 27 ? Masz jeszcze trochę czasu, by się nad tym zastanowić, ponieważ premiera gry zaplanowana jest na 25 września, a my ją zrecenzujemy i podzielimy się z Wami naszymi wrażeniami. Moje dwie godziny spędzone z grą były obiecujące, ale jak już mówiłem, jest duża różnica między graniem przez godzinę przeciwko komputerowym przeciwnikom a setkami godzin przeciwko innym graczom.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości