Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
EA Sports UFC 6

EA Sports UFC 6

Minęły trzy lata od ostatniej gry z serii EA Sports UFC, ale czy to wystarczyło na prawdziwy nokaut w tej szóstej części?

HQ

Jeśli jest coś, co EA Sports robi absolutnie dobrze w serii UFC, to to, że nie jest ona wydawana co roku, co powinno zrobić inne gry sportowe. UFC nie jest już nawet wypuszczane co dwa lata; między UFC 4 a UFC 5 minęły trzy lata, a teraz UFC 6 jest tutaj, trzy lata po ostatniej grze. Trzy lata to długo jak na wielkie gry sportowe, ale nowe funkcje na ringu po tak długim oczekiwaniu sprawiają, że myślę: "Czy to wszystko, co jest?"

EA Sports UFC 6
W oktagonie wszyscy słyszą, jak krzyczysz.

Nie zrozumcie mnie źle, to wciąż doskonała gra sztuk walki, ale podczas gdy UFC 5 wprowadziło bardziej realistyczne kontuzje i odświeżony system poddań, który usunął stary element mini-gry, UFC 6 ma... stany przepływu. To właściwie odpowiednik sytuacji, gdy ktoś w prawdziwym życiu znajduje się w tej strefie, gdzie wszystko po prostu się układa. Gdy wszystko wydaje się być w zwolnionym tempie, tłum znika, a wszystko idzie po twojej myśli. Całkowite skupienie, po prostu. Każdy wojownik ma mieszankę pięciu perków (specjalnych zdolności) i stan przepływu, a także 30 różnych stanów przepływu, z których każdy ma trzy odrębne komponenty. Jest też baza, która wzmacnia wojownika w konkretnym obszarze; wzrost przepływu, który składa się z warunków spełnionych do ostatecznego stanu przepływu; A gdy już tam dotrzesz, dostajesz znaczną premię na kilka sekund. Efekty te mogą mieć charakter zarówno ofensywny, jak i defensywny.

Dwa przykłady to ofensywny Stinger, który ma między innymi Conor McGregor, oraz defensywny Last Stand, który ma Alexander Volkanovski, na przykład. Pierwsza daje podstawowy bonus, gdzie proste ciosy są silniejsze i precyzyjniejsze, a aby napełnić flow boost (który jest wskaźnikiem), musisz trafić przeciwnika z dużej odległości prostym ciosem podczas ataku. Powtarzając to wystarczająco często, wchodzisz w stan flow, gdzie proste ciosy zadają więcej obrażeń paskowi zdrowia i mają większą szansę na faktyczne obrażenia, czyli na to, że przeciwnik krwawi i tak dalej. Po stronie defensywnej Last Stand daje silniejszą obronę przed poddaniem, gdy leżysz na dole na ziemi. Wskaźnik napełnia się wtedy, uciekając przed próbami poddań, a gdy jest pełny, stan flow zwiększa regenerację wytrzymałości, regeneruje pasek poddań i zmniejsza obrażenia. Jeśli porównasz te dwie cechy, na papierze może się wydawać, że pierwsza jest znacznie silniejsza od drugiej, ale nie należy lekceważyć, jak ważne są cechy defensywne.

To jest reklama:

Mówią, że ofensywa to najlepsza obrona, ale co robisz, gdy jesteś całkowicie wyczerpany po próbie ścinięcia tego upartego drzewa? Trudno ciągle ciąć. Twórcy chcą osiągnąć tym systemem, aby każda wojownica była wyjątkowa i zachęcała do gry jak ich prawdziwe odpowiedniki. To znaczy, jeśli wybierzesz kogoś, kto jest ekspertem w kontratakach, powinieneś zostać nagrodzony za taką grę, i widzę, że niektóre z tych stanów przepływu staną się meta online i zdominują grę, co najprawdopodobniej będzie jednym z tych ofensywnych, ale to się jeszcze okaże.

EA Sports UFC 6
W tym roku mamy okazję zobaczyć historię śledzącą wrestlera i jego drogę na szczyt.

Flow states to bardzo dobry dodatek, ale to naprawdę jedyna nowość w Oktagonie. Pod względem rozgrywki jest w większości taka sama jak trzy lata temu, co nie jest złe, bo gra już była bardzo dobra, ale mimo to wydaje się, że po tym długim okresie produkcji mogło być trochę więcej.

Największe zmiany pojawiają się jednak poza matą w postaci trybów gry. Dodano dwa nowe tryby gry, z których jeden nosi nazwę The Legacy i jest trybem fabularnym. Opowiada o byłym zapaśniku ze sławnym ojcem i jego partnerem treningowym z tej samej siłowni. Po pewnych trudnościach idą własnymi drogami i grasz jako zapaśnik, który musi walczyć o powrót do WFA po kontuzji, by dostać się do UFC. To typowa "historia odkupienia" i nie oferuje większych niespodzianek, ale warto ją zagrać, głównie dlatego, że jest czymś nowym i innym. Nie możesz grać własną postacią, ponieważ jesteś ograniczony do głównego bohatera, podczas gdy po sekwencji wprowadzającej ustawienie jest dokładnie takie samo jak w trybie kariery. Wybierasz, których zawodników chcesz, ile tygodni powinien trwać obóz treningowy, a potem jak zorganizować każdy tydzień. Każda sesja treningowa kosztuje określoną liczbę godzin, a w tygodniu masz tylko określoną liczbę godzin, którą możesz poświęcić na trening, by poprawić i podnieść swój poziom fizyczny, lub spędzić czas w mediach społecznościowych i innych aktywnościach, by podkręcić mecz, zdobyć więcej obserwujących i zarobić pieniądze.

To jest reklama:

Tryb kariery, osobny tryb gry, to dokładnie to samo doświadczenie, z tą różnicą, że możesz używać prawdziwego wojownika lub stworzonego na zamówienie. Trochę dziwnie jest mieć dwa identyczne tryby gry, tylko z różnymi wojownikami jako głównym elementem. Podoba mi się układ Trybu Kariery, ale szybko staje się monotonny, ponieważ napięcie przed każdą walką jest niemal identyczne. Wolałbym go pominąć, ale to oznacza, że mój zawodnik nie będzie w dobrej formie fizycznej przed walką.

EA Sports UFC 6EA Sports UFC 6
Hall of Legends to najlepsza nowość w grze, gdzie możesz poznać historie i szczegóły oraz grać różnymi wojownikami (jak dotąd) o trzy różne gwiazdki.

Drugi nowy tryb gry to najważniejszy punkt gry, bo uwielbiam, gdy mamy okazję przeżyć klasyczne wydarzenia i zagrać w nie samemu. WWE 2K ma tryb Showcase, w którym przechodzimy przez czyjąś karierę, MLB The Show ma fabuły skupiające się na bardzo interesującej historii Negro Leagues, a NBA 2K wprowadziło kilka lat temu tryb Eras, gdzie można grać z klasycznymi składami drużyn. W tym roku UFC 6 daje nam Hall of Legends. W tym trybie możemy poruszać się z perspektywy trzeciej osoby z naszą stworzoną postacią i poznawać różnych wojowników. Są tablice informacyjne, które mówią więcej, klipy wideo do obejrzenia, a także można rozegrać trzy klasyczne walki z prawdziwymi klipami wideo dla każdej osoby. Na początek (mam nadzieję, że będzie więcej), możemy poznać historię trzech różnych gwiazd, którymi są Max Holloway, Alex Pereira i Zhang Weili. Wykonując misje w meczach, możemy również odblokować wygląd tych wojowników z pojedynków, które następnie można wykorzystać w innych trybach gry. UFC 6 to, nawiasem mówiąc, marzenie kolekcjonerów, bo jest tu wiele do odblokowania.

EA Sports UFC 6
Perspektywy zawodowe są dobre, ale praca jest powtarzalna.

Jeśli spojrzymy do internetu, mamy naprawdę sporo do odkrycia. Oprócz szybkich meczów są też trzy typy gry rankingowej, z których pierwszy to tryb klasyczny, w którym walczysz z innymi i próbujesz wspiąć się na najwyższą możliwą pozycję; drugi to ten sam tryb, ale tylko walka na stojąco (np. kickboxing); Trzeci to tryb kariery online, gdzie można rywalizować w sezonowych dywizjach i innych kategoriach.

EA Sports UFC 6 to ponownie bardzo solidna gra sztuk walki, i choć na ringu nie ma zbyt wielu nowości, to to, co jest, jest wystarczająco dobre. Ciosy są świetne, a ja uwielbiam trafić mocnym kopnięciem w głowę przeciwnika, takim ciosem, który sprawia, że z kontrolerem w ręku krzyczę "oooh". Gra ma system fizyki ragdoll, który jest w większości dobry, ale czasem wydaje się po prostu śmieszny, zwłaszcza gdy ktoś upada na ziemię po mocnym ciosie w twarz. Prawdziwym ludziom nogi nie uginają się tak na koniec dnia... Nie dorównuje WWE 2K20 pod względem katastrofy ani czegoś podobnego do Goat Simulator, ale po prostu wydaje się nie na miejscu w Oktagonie, gdzie wszystko inne wygląda tak dobrze.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Obrażenia wyglądają tak samo makabrycznie, jak powinny. Pojawił się nowy tryb fabularny. Tryb narracyjny "Hall of Legends" to świetne uzupełnienie. Ciosy uderzają z satysfakcjonującym łomotem.
-
Kilka bardzo topornych animacji. Za mało aktualizacji podczas samych walk.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

EA Sports UFC 6 Score

EA Sports UFC 6

RECENZJA. Przez Johan Vahlström

Minęły trzy lata od ostatniej gry z serii EA Sports UFC, ale czy to wystarczyło na prawdziwy nokaut w tej szóstej części?



Wczytywanie następnej zawartości