Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Remake - Część 3 jest tworzona z PC jako główną platformą

Naoki Hamaguchi: "Mówiąc czysto technicznie, klasyfikujemy PS5 i PS5 Pro jako 'platformy średniej półki'."

HQ

Podobnie jak wielu z was, z niecierpliwością czekamy na premierę trzeciej części sagi Final Fantasy VII: Remake. Pierwsza część została niedawno wydana zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X i dobrze się sprzedawała – co ucieszy Square Enix, które nie jest do końca zadowolone z tego, jak gry sprawdziły się na PlayStation 5.

Gdy pojawi się trzecia część, zapowiada się na wydanie wieloformatowe na PC, PlayStation 5, Switch 2 oraz Xbox Series S/X. Jednak to sprawiło, że wielu uważa, iż grafika może ucierpieć, gdy deweloperzy nie będą mogli skupić się na jednym formacie. Na szczęście wygląda na to, że Square Enix ma wszystko pod kontrolą. Oto, co reżyser Naoki Hamaguchi powiedział w wywiadzie dla Automaton:

"Zarówno wersje na Nintendo Switch 2, jak i Xbox zostały niesamowicie dobrze przyjęte i wywołały spore zainteresowanie w internecie, a ta uwaga uświadomiła mi też, jak wiele osób martwi się tym problemem. Jednak nasza decyzja o przejściu na multiplatformę w serii FFVII Remake w żaden sposób nie obniży jakości trzeciej części. Nasza struktura rozwoju po prostu tak nie działa od samego początku.... Chyba będę musiał to powtarzać dalej (śmiech)."

W rzeczywistości Square Enix głównie tworzy na PC, a nie na konsole. Hamaguchi wyjaśnia powody:

"Seria FFVII Remake sprzedawała się bardzo dobrze na platformach takich jak Steam i Epic Games Store, więc tworzymy zasoby z myślą o szerokim rynku PC. W rzeczywistości nasze zasoby 3D są tworzone na najwyższym poziomie jakości, opierając się na PC jako podstawie.

"Kiedy FFVII Rebirth wystartowało, mówiono o tym, że wersja na PC wygląda lepiej niż na PS5, a nasza filozofia nie zmieni się w trzeciej części. Naszą fundamentalną zasadą jest to, że nie projektujemy zasobów tak, by spełniały najniższą bazę. Zamiast tego tworzymy je najpierw do środowisk wysokiej klasy."

Po PC pozostałe formaty traktowane są osobno, ale gra jest zaprojektowana tak, by wyglądać jak najlepiej na najsilniejszym sprzęcie, a następnie jest skalowana do każdego formatu. Mimo to PlayStation 5 Pro (a prawdopodobnie także Xbox Series X) nie powinien oczekiwać najlepszych wersji:

"Mówiąc czysto technicznie, wewnętrznie klasyfikujemy PS5 i PS5 Pro jako 'platformy średniej półki'. W porównaniu z komputerami z wyższej półki, rozmiary tekstur mogą się różnić około 1,5 do 2 razy, ładowanie siatki 1,5 do 2 razy, a liczba wielokątów ponad trzykrotnie. Taka duża może być różnica."

Biorąc pod uwagę, jak dobrze im się poradziło, nie ma powodu do niepokoju, ale dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tym, jak działa zespół Final Fantasy VII: Remake (na dość dogłębnym poziomie), polecamy przeczytać wywiad podlinkowany powyżej.

Nie wiemy jeszcze, kiedy zostanie wydana część trzecia, ale wielu analityków i osób z branży uważa, że prawdopodobny jest rok 2027 lub 2028, ponieważ między tymi dwoma obecnymi grami minęły cztery lata.

Final Fantasy VII: Rebirth

Powiązane teksty

Final Fantasy VII: Rebirth Score

Final Fantasy VII: Rebirth

RECENZJA. Przez Ketil Skotte

Nadeszła druga odsłona najbardziej ambitnego remake'u w historii gier. Czy jest zgodny ze swoim dziedzictwem i dzisiejszymi standardami?



Wczytywanie następnej zawartości