Firaxis dotknięta zwolnieniami, ponieważ Take-Two prognozuje wzrost
Take-Two może i prognozuje wzrost, ale to nie powstrzymało firmy przed redukcją zatrudnienia.
Take-Two przewiduje około pięcioprocentowy wzrost, więc co robią? Redukcja personelu, rzecz jasna. Teraz potwierdzono, że nowe zwolnienia uderzają w dewelopera Civilization Firaxis Games. W oświadczeniu dla Game Developer, rzecznik powiedział, że studio przeprowadziło w czwartek to, co nazywają "redukcjami personelu", w ramach szerszej restrukturyzacji.
Powód? "Optymalizować procesy" w celu uzyskania większej zdolności adaptacyjnej, współpracy i kreatywności. Nie jest jasne, ilu z nich zostało zwolnionych, ale źródła zbliżone do sytuacji twierdzą, że cięcia dotknęły dziesiątki pracowników. Na LinkedIn kilku deweloperów już potwierdziło swoje odejście, w tym scenarzystka Emma Kidwell, starszy tester QA Logan Blackwood, główny grafik postaci Matthew Davis i producentka Maya H. Kidwell, która spędziła prawie pięć lat w Firaxis, napisała, że była jedną z osób dotkniętych tym problemem i teraz szuka nowych możliwości.
Zwolnienia nastąpiły w tym samym czasie, gdy firma macierzysta Take-Two prognozuje wzrost w nadchodzącym roku fiskalnym, pomimo opóźnienia Grand Theft Auto VI do przyszłego roku. Wydawca nadal spodziewa się około pięciu procent wyższych przychodów i łącznego wzrostu w wysokości sześciu miliardów dolarów, dzięki nadchodzącym tytułom, takim jak Borderlands 4, Mafia: The Old Country oraz najnowszym iteracjom NBA 2K i WWE 2K.
Życzymy osobom dotkniętym chorobą powodzenia w przyszłej karierze.








