Gears of War: E-Day reżyser potwierdza, że w jego rozwoju nie użyto sztucznej inteligencji
"Nasz album artystyczny będzie świetny."
AI to obecnie praktycznie każdy problem w pokoju, ale w przypadku gier widzimy, jak deweloperzy coraz mało i masowo korzystają z generatywnej AI, by obniżyć koszty, przyspieszyć czas tworzenia lub po prostu przetestować, jak technologia może im pomóc. To dość niepopularny krok według standardów internetu, ale wiele firm uważa go za "nową normę".
The Coalition, twórcy Gears of War: E-Day, nie należą do takich firm, ponieważ jej dyrektor kreatywny Matt Searcy potwierdził dla IGN, że w produkcji gry nie użyto generatywnej sztucznej inteligencji. "Mamy świetny zespół konceptualny, a nasz art book będzie świetny," powiedziała Searcy.
Koalicja ciężko pracuje, by ludzie z Gears of War wiedzieli i nie byli kochani przez interpretację franczyzy przez maszynę. Twórcy spędzili lata na wymienianiu każdego szczegółu lore i fragmentu kanonu, by jak najbardziej go szanować, a nawet jeśli E-Day bawi się momentami, to zmienia się tylko ich lokalizacja, a nie same wydarzenia.






