Kiedy widzisz tak wiele gier i grasz w tak wiele gier jednocześnie, może być trudno naprawdę zgubić się w jednej. Zwłaszcza na targach Gamescom, gdzie miotasz się od jednego spotkania do drugiego, jakbyś był w uniwersyteckim barze. Hela, kooperacyjna przygoda od twórców Unravel, która przeniosła się do Windup Games, nie miała problemu z przyciągnięciem mnie i utrzymaniem chęci więcej po krótkiej sesji gry u boku twórców.
Hela to gra, w której wraz z trzema innymi graczami wcielacie się w rolę myszy w zaczarowanym lesie. Początkowo myślałam, że zostaliśmy przeklęci przez czarownicę, aby żyć jako antropomorficzne myszy, ale szybko dowiedziałam się, że czarownica to miła, choć bardzo stara dusza, której służymy z własnej dobrej woli. Z naszymi żabimi plecakami i przyjaznymi stworzeniami wokół nas, będziemy eksplorować dużą, otwartą przestrzeń, aby wykonywać misje i udowadniać, że możemy wykonać za nią pracę wiedźmy, gdy nie jest na tyle zdrowa, aby pomóc w lesie.
Hela to bardzo otwarta gra. Biorąc pod uwagę bardziej liniowe doświadczenia kooperacyjne Hazelight, było to dla mnie pewnym zaskoczeniem, ale z pewnością mile widzianym. Windup włożył wiele wysiłku w upewnienie się, że nawet jeśli gra jest otwarta, nie spowoduje to, że gracze po prostu rozejdą się w różnych kierunkach i nie będą wchodzić w interakcje jako para lub grupa. W Hela możesz zostawić Cienie w tyle podczas podróży. Te mysie duchy pozostają dokładnie tam, gdzie je umieścisz i można je teleportować w dowolnym momencie. Możesz także teleportować się do znajomych, jeśli znaleźli coś fajnego i chcesz wziąć udział w akcji.
W swojej głównej roli Shades służą jako sposób na upewnienie się, że nie czujesz, że coś tracisz, jeśli nie masz pełnej czteroosobowej drużyny. Na przykład z sesji przedpremierowej musieliśmy zmusić cztery myszy do odpoczynku w określonych punktach układanki, aby ją ukończyć, więc deweloper i ja zostawiliśmy Shades, aby mieć ukończone wszystkie punkty. To miłe, gdy gra to robi, ponieważ nie będziesz czuł się przepełniony, mając czterech graczy, a twoja drużyna nie będzie niekompletna, nawet jeśli masz tylko jednego gracza.

Nie było żadnej prawdziwej narracji, której doświadczyłem podczas zabawy z Hela, ale to nie miało większego znaczenia. Sama rozgrywka była tutaj gwiazdą pokazu i okazała się niesamowicie satysfakcjonująca. Kołysanie się po lesie i używanie języka w plecaku było mniej więcej tak przyjemne, jak rzucanie pajęczyną w grach Insomniac o Spider-Manie. Bieganie po lesie przypomina bieganie po jednym ogromnym placu zabaw, na którym Windup umieścił mnóstwo rzeczy, z którymi możesz się bawić. Od zwierząt, przez wyścigi, po mikstury do przygotowania, na mapie ukrytych jest wiele sekretów, a odkrywanie jej jest po prostu zabawne, częściowo dzięki uroczej grafice i projektom postaci. Mając wrażenie, że bajka ożyła, grając Hela, a gdy zagłębisz się w jej systemy, przenosisz się z powrotem do nostalgicznych doświadczeń w trybie współpracy.
Hela ma świetne wyczucie pędu w swoim ruchu. Dzięki systemowi wytrzymałości w stylu Breath of the Wild, który jest połączony z twoim plecakiem, na początku możesz pomyśleć, że dotarcie z punktu A do punktu B zajmie ci wieki. Ale kiedy już zorientujesz się, jakie są huśtawki i odblokowane sposoby szybszego podróżowania, szybko zdasz sobie sprawę, że ten las nie jest tak przytłaczający, jak się początkowo wydawało. W Hela nie ma mechaniki szybkiej podróży, ale są sposoby na szybkie podróżowanie, jeśli mnie rozumiesz.
Bardzo podobał mi się czas spędzony z Hela. Do tego stopnia, że byłem niezmiernie zadowolony, gdy inni dziennikarze/twórcy przyszli na spotkanie i odmówili odebrania mi kontrolera. Czysta, prosta zabawa to najlepszy sposób, aby to opisać, na zdrowym tle bajki. Moim jedynym zmartwieniem jest to, że nie istnieje centralna narracja. Jeśli nie ma odpowiedniej historii, która mogłaby poskładać tę piaskownicę w całość, obawiam się, że mechanika może rozciągnąć zabawę najwyżej do kilku godzin.