Polski
Gamereactor
recenzje
Shovel Knight Dig

Łopata Knight Dig

Jasnoniebieski człowiek łopaty powrócił, aby kopać więcej niż kiedykolwiek wcześniej.

HQ

Minęło dziewięć lat, odkąd niezależny deweloper i 8-bitowy fanatyk Sean Velasco i jego Yacht Club Games zebrali pieniądze za pośrednictwem crowdfundingu, aby zrealizować swoją wizję inspirowanej NES, przesiąkniętej pikselami, retro-mistycznej przygody platformowej z rycerzem, którego jedyną bronią była łopata. Minęło osiem lat od wydania Shovel Knight, a właściwie minęło osiem lat, odkąd sterowałem jasnoniebieskim, małym Shovel Knightem wielkości kufla. Ale tak, to znowu ten czas. Shovel Knight Dig został wydany niedawno na każdej platformie wartej swojej nazwy, a ja na przemian grałem w wersję Apple Arcade na moim iPadzie Pro z 2021 roku i xbox Series X.

Shovel Knight Dig
Podczas gdy pierwszy Shovel Knight wyglądał jak stara gra NES, Dig wygląda bardziej jak tytuł Mega Drive. Piękny.

Shovel Knight Dig nie jest klasyczną platformówką jak pierwsza gra z serii, ale tak zwanym "roguelike" i działa w taki sam sposób jak Slay the Spire, Spelunky lub dlaczego nie Hades, i powiem, że ten coraz bardziej popularny podgatunek nie jest czymś, co mnie wciąga, przynajmniej nie od razu. Lubię progresję znacznie bardziej niż grindowanie, trening, doskonalenie się w określonych ramach i porcjach, a dla mnie tego typu gry stają się nieco zbyt monotonne. To powiedziawszy, uwielbiam serię Shovel Knight i wskoczyłem do sequela Yacht Club z nadzieją na nawrócenie. Być może tak się nie stało, ale Shovel Knight Dig to wysokiej jakości gra, która robi zdecydowaną większość rzeczy dobrze i przez krótkie chwile nawet udaje mi się docenić zużycie permadeath tylko po to, aby być zmuszonym do rozpoczęcia wszystkiego od nowa. Dzieje się tak w dużej mierze dzięki ultra-efektownemu stylowi projektowania, super gładkiej muzyce i wszystkim ulepszeniom, które mogę kupić na powierzchni, zanim rzucę mojego jasnoniebieskiego rycerza do podziemi na kolejną próbę.

Shovel Knight Dig
Istnieje fioletowy świat. Czerwony. Zielony i turkusowy.
To jest reklama:

Shovel Knight Dig rozpoczyna się małą scenką przerywnikową, w której Shovel Knight śpi przy ognisku w lesie, zostaje obudzony przez atakującego złotego rycerza na jakimś gigantycznym statku, który kradnie cały jego sprzęt, a następnie wbija się w ziemię. Chodzi o wskoczenie do tej samej, łopata w pogotowiu, aby ścigać tego nikczemnego złoczyńcę, a do pokonania są cztery różne miny, przez które możesz przejść, z trzema poziomami w każdym. Szmaragdy i diamenty są wszędzie, które można przekształcić w przedmioty, które można kupić po śmierci, stracić wszystko, co posiadasz, z wyjątkiem wspomnianych klejnotów i zostały rzucone z powrotem do ogniska. Poziomy zmieniają się nieznacznie między próbami, ale wyraźnie nie są generowane losowo, ale obejmują szereg odmian każdej miny, które nauczysz się rozpoznawać po kilku próbach.

Shovel Knight Dig
Zbieranie łupów w celu zakupu przedmiotów jest ważne.

W tej grze chodzi o kopanie, które idealnie pasuje do postaci i jej umiejętności. Aby się rozwijać, musisz zejść na najniższy poziom kopalni i bez względu na to, na jakiej ścieżce się znajdujesz, często kończy się pikselowym chaosem, gdy wrogowie wyskakują, ścigają cię śmiertelne kolczaste koła i potworne gigantyczne robaki z kłami większymi niż sam Rycerz Łopaty, a wszystko biegnie na czas, ponieważ zostaniesz zabity, jeśli zbyt długo staniesz nieruchomo w jednym miejscu. Na każdym torze znajdują się trzy złote koła zębate i jeśli chcesz kupić upragnioną zbroję Czerwonego Rycerza, musisz zebrać złote koła zębate, a to wymaga pewnych umiejętności. Tempo jest szybkie, trudność jest zwiększona, a dla mnie, który nie gra w wiele roguelike'ów, próg nauki był wyższy i trudniejszy niż początkowo myślałem, kiedy instalowałem grę.

Shovel Knight DigShovel Knight Dig
Schodzimy w dół, w dół do podziemi, aby dogonić złoczyńcę złotego rycerza.
To jest reklama:

W końcu pierwsza gra Yacht Club (wydana w 2014 roku, jak już mówiłem) była niezwykle celową próbą naśladowania gry NES, podczas gdy Shovel Knight Dig wygląda bardziej jak klasyczna przygoda Mega Drive na równi z Castle of Illusion z Myszką Miki lub Quack Shot z Kaczorem Donaldem. Środowiska są szczegółowe i super kolorowe, z mnóstwem animowanych elementów i wspaniałymi duszkami wędrującymi po okolicy, jakby nie było jutra. Wszystko, od grafiki menu po znaki informacyjne, wrogów, pułapki i samego Shovel Knighta, jest znakomicie zaprojektowane i jako całość jest to śmiesznie ładnie zapakowany produkt.

Oczywiście, jeśli kochałeś oryginał z 2014 roku lub być może jesteś prawdziwym roguelike, nie ma na co czekać. Shovel Knight Dig to super urocza pikselowa przygoda przesiąknięta wyzwaniem i chociaż trochę za szybko wyczerpuje się i czasami staje się odrobinę monotonna, nie mam problemu z wręczeniem tutaj "świetnej" oceny.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Super uroczy design. Wspaniała 16-bitowa grafika. Fenomenalna muzyka. Genialne sterowanie grą. Trudne.
-
Trochę monotonne. Trochę za krótko.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości