Największa klapa tego roku do tej pory? To byłaby MindsEye, debiutancka gra od Build a Rocket Boy i byłej legendy Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Reklamowana w niektórych kręgach jako potencjalny "zabójca GTA", zamiast tego stała się jedną z najgorzej ocenianych gier roku i była powszechnie uważana za szokująco niedokończoną w momencie premiery.
Na niedawnym wewnętrznym spotkaniu wideo Benzies podobno bronił gry i twierdził, że nieudane uruchomienie było wynikiem zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych sabotażystów. Jest to echo wcześniejszych komentarzy jego kolegi, który twierdził, że ktoś płacił ludziom za celowe szerzenie negatywnych opinii na temat MindsEye.
Według IGN:
"Źródła BARB powiedziały IGN, że Benzies w końcu zwrócił się do personelu po wydaniu MindsEye w krótkiej rozmowie wideo wczoraj, 2 lipca. Według dwóch obecnych osób, które poprosiły o nieujawnianie ich nazwisk w celu ochrony ich karier, Benzies nalegał, aby BARB odbił się od dna i wznowił działalność MindsEye, obwiniając studio i problemy gry między innymi wewnętrznych i zewnętrznych sabotażystów.
Według Benziesa, studio pozostaje w pełni zaangażowane w projekt i planuje jego pełne ponowne uruchomienie. Podkreślił, że Build a Rocket Boy "powstanie z popiołów silniejszy niż kiedykolwiek". Jednocześnie napięcie wewnętrzne jest wysokie, zbliżają się zwolnienia, a wielu pracowników obawia się o swoje miejsca pracy.
Krótko mówiąc, studio wydaje się bardziej chętne do wskazywania palcami niż przyznawania się do błędów. Komentarze Benziesa w najlepszym razie wydają się oderwane od rzeczywistości, aw najgorszym wręcz desperackie. Jasne, niektóre gry zdołały dokonać imponujących powrotów po trudnych premierach, ale w przypadku MindsEye ? Wydaje się, że to długa perspektywa.
Więc co o tym sądzisz? Czy MindsEye naprawdę zasługuje na drugą szansę?
