Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Przełącznik 2)

Anders i Magnus współpracują, by stworzyć ogólne wrażenie długo wyczekiwanego następcy Digital Sun.

HQ
HQ

Ta recenzja opiera się na pierwotnej ocenie gry Andersa Fischera sprzed aktualizacji 1.0, ale zawiera szczegółowe spostrzeżenia dotyczące ostatecznego stanu gry oraz wrażenia z wersji na Switch 2. Oryginalną recenzję Andersa można przeczytać tutaj.

Moonlighter 2: The Endless Vault, osiem lat po oryginale z 2018 roku. Twórca Digital Sun zamienił styl pixel art oryginału na stylizowane 3D, ale główny bohater Will wrócił jako sklepikarz i poszukiwacz przygód, więc podstawowa koncepcja pozostała nienaruszona. Czy połączenie przytulnego życia sklepowego i akcji roguelite przetrwa w 2026 roku i czy jest już wystarczająco dużo treści, by warto kupić Moonlighter 2?

Anders nie miał dużego doświadczenia z oryginałem, gdy po raz pierwszy testował The Endless Vault, ale Magnus tak, więc możemy śmiało powiedzieć, że twoja reakcja na kontynuację będzie zależeć od tego, jak bardzo spodoba ci się oryginał, to przynajmniej w pewnym stopniu. Tak jak wcześniej, prowadzisz sklep – tym razem jednak w mieście Tresna – i sprzedajesz przedmioty z różnych światów, do których możesz się teleportować. Ogólny klimat przypomina nowoczesne podejście do gry The Legend of Zelda, z przytulnym miasteczkiem, walką wręcz i piękną, stylizowaną grafiką. Cała gra jest bardzo intuicyjna, ale zawiera wystarczająco dużo nowych zwrotów w formule, by wcale nie być nudna.

To jest reklama:

Chociaż gra ma "charakter" w pośrednim sensie, nie przekłada się to na szczególnie bezpośrednią narrację. Jest tu swego rodzaju niejasna historia o powrocie do pierwotnego miasta mieszkańców oraz o złym złoczyńcy, który od czasu do czasu się z tobą kontaktuje. A potem jest główne zadanie związane z tytułowym "nieskończonym skarbcem", tajemniczym unoszącym się pudełkiem w centrum miasta, które daje ci bonusy za osiągnięcie celów sprzedażowych i tak dalej. Wszystko to jednak stanowi tło i jest na tyle utrzymane w tle, że bardziej buduje atmosferę niż sens gry.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless Vault

Gra składa się z trzech oddzielnych części, które sprawiają, że jest dynamiczna: lochy, ekwipunek oraz życie miejskie/sklep. Pierwsza część – walka – odbywa się w lochach roguelike, podzielonych na losowo generowane "pokoje". Znajdziesz się tu w gorączkowych walkach – niemal jak bullet-hell – które wymagają naprawdę poczucia płynności walki, używając kombinacji ataków wręcz i pistoletu blob. Jedna walka może nie być śmiertelna, ale masz dość ograniczone możliwości leczenia, więc jeśli popełnisz zbyt wiele błędów, cóż, nie zajdziesz daleko.
Gra jest postrzegana z izometrycznej perspektywy i wymaga tradycyjnego połączenia unikowych przewrotów oraz poszukiwania konkretnych ulepszeń, które kierują twoją postać w stronę różnych stylów gry. Ostatecznie docierasz do bossa i na tym się kończy.

To jest reklama:

Przeciwnicy są bardzo różnorodni, zwłaszcza biorąc pod uwagę, ile różnych wymiarów faktycznie istnieje. Grając w loch, zdobywasz zarówno łupy w postaci reliktów – które potem sprzedajesz w mieście – jak i ulepszenia, które czynią cię silniejszym na daną przejść. W ten sposób równoważysz swoją chciwość na łup i ulepszenia, by dotrzeć aż do bossa.

Drugi element gry jest bardziej nastawiony na zagadki i polega na zarządzaniu ekwipunkiem, który gromadzisz podczas przejścia przez lochy. Relikty, które możesz zbierać, mają różny stopień rzadkości i jakości. Im więcej obu, tym lepiej. Ale oddziałują też na siebie w ekwipunku – rozłożonym w siatce ekwipunku – i różnią się w zależności od świata, w którym się znajdujesz. W świecie zwanym The Gallery, który jest bardzo inspirowany technologią, twoje relikty mogą na przykład powodować zwarcia między sobą, co daje im status "przeładowanych", co oznacza, że zostaną zniszczone, jeśli ponownie się zwarją. Inne relikty mogą wtedy usunąć status "przeładowane". Rzadsze relikty mogą mieć też specjalne zdolności, które rozwijają ten system. Ostatecznie chcesz zabrać jak najcenniejszy plecak do sklepu i sprzedać wszystko.

Wracasz do Tresny, teleportując się, ginąc lub pokonując bossa. Jeśli zginiesz, plecak traci znaczną wartość. W Tresnie znajdujemy trzeci element gry. Tutaj możesz swobodnie odpocząć i cieszyć się przytulnym życiem w wiosce, rozmawiając z miejscowymi, którzy czasem dają ci zadanie (znajdź X materiałów, pokonaj X wroga itd.), albo możesz kupić u nich przedmioty. To także miejsce, gdzie znajdziesz swój sklep, który możesz ulepszać na różne sposoby. Najważniejsze w Tresnie jest codzienne otwieranie sklepu i sprzedawanie przedmiotów znalezionych w jednym z różnych lochów gry. Tutaj musisz wycenić swoje relikty i znaleźć równowagę między zadowoleniem klientów a uzyskaniem jak najlepszej wartości.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless Vault

Wszystkie te elementy są dość proste i przyjazne dla użytkownika, a także dodają poczucia spójności i synergii, które działają naprawdę dobrze. Na początku sporo mnie osłabiły walki, zwłaszcza że masz bardzo mało mikstur leczniczych. Im lepszy ekwipunek i ulepszasz się na różne sposoby, tym bardziej się poprawia. Szczególnie konieczne było zdobywanie większej liczby mikstur leczniczych na przejście, a także posiadanie gorącego źródła tuż przed ostatnim bossem w lochu. Możesz też dostosować swój sklep elementami kosmetycznymi i ulepszyć go, by przechowywać więcej reliktów i wycisnąć więcej pieniędzy od klientów na prawdziwy "przytulny kapitalizm". W ten sposób wszystkie elementy gry przyczyniają się do rozwoju całego doświadczenia w znaczący sposób.

Chociaż gra generalnie sprawia wrażenie przytulnej, swobodnej rozgrywki, większość czasu spędzasz na walce. Na szczęście jest to absolutnie świetna zabawa. Każde starcie jest krótkie i satysfakcjonujące, pełne różnorodności. Miłym dodatkiem jest to, że przed rozpoczęciem rozgrywki masz do wyboru różne bronie, a każda broń ma atak podstawowy i specjalny. Jestem wielkim fanem włóczni w grze, która daje dobry zasięg ataków, a przy każdym uderzeniu wbijasz grot włóczni w ziemię. Twój specjalny atak polega na przywołaniu tych grotów włóczni. Daje ci to dodatkowy atak dystansowy oprócz pistoletu blob. Używając podstawowych ataków, zdobywasz strzały do pistoletu. Jak wspomniano, walki są niemal jak bullet-hell i ważne jest, by wejść w pewien rytm walki. Działa to naprawdę dobrze.

Część handlowa – czyli gdy musisz sprzedać swoje relikty – jest krótka, ale ciekawa. Są specjalni goście, którzy mogą dać ci konkretne bonusy sprzedażowe, jeśli na przykład sprzedasz im relikt tanio, a podczas wymiany otrzymasz bonusy, które zmieniają przebieg sklepu. Ukończenie tej części gry zajmuje nie więcej niż kilka minut. Może ta część gry potrzebuje trochę głębi, ale nie przeszkadza mi, że nie jest bardziej rozwinięta.

Problem, który pojawił się niemal natychmiast po premierze Wczesnego Dostępu – ale który tutaj nie został wyraźnie rozwiązany – polega na tym, że nie masz już "wystarczająco" w torbie, by runda sprzedaży miała szczególne znaczenie. Nawet przy ulepszeniach ekwipunku nie ma zbyt wiele miejsca na kreatywność, a większość dni w sklepie kończy się, zanim w ogóle się zaczną. Być może ma to związek z faktem, że te Relikty nie układają się tak jak w pierwszych grach. Wcześniej te przedmioty mogły się "układać", czyli można było je podzielić na stosy i sprzedawać w ten sposób.

Chociaż sprzedaż ma swoje "przywileje" i małe strategie, które można wdrażać na bieżąco, prowadzenie sklepu jest wciąż dość niedopracowane, co jest rozczarowujące.

Atmosfera gry jest mocno inspirowana Zeldą, z bardzo charakterystycznym Linkowym głównym bohaterem i przytulnym, przytulnym klimatem miasta. Styl wizualny jest piękny, a choć może nieco przypominać inne stylizowane gry, Moonlighter 2 wciąż potrafi stworzyć własny uniwersum i klimat. Główne światy, do których można podróżować, mają również swój własny, charakterystyczny charakter. Na przykład Kalina to bardziej pustynny świat, The Gallery ma klimat science fiction, a Aeolia bardziej przypomina niebo. W dwóch ostatnich szczególnie dzieje się wiele w tle, co naprawdę ożywia światy. Samo miasteczko Tresna również jest dobrze zrealizowane, pokazując między innymi urocze zwierzęta pluskające się i NPC-ów zajmujących się swoimi sprawami. Nie miejcie jednak złudzeń; Moonlighter 2 jest wyraźnie podzielony, a w tych światach jesteś tu, by walczyć i dla typowego roguelite postępu. Aspekt dungeon crawlera, który widzieliśmy w pierwszej części, został tutaj zastąpiony typowymi elementami tej drugiej. Brak kluczy, brak prostych zagadek środowiskowych. Tu walczysz, otrzymujesz nagrodę i idziesz dalej.

Na pierwszy rzut oka Moonlighter 2 nie oferuje znacznie więcej niż jego poprzednik, obok bardziej ambitnej i innowacyjnej pierwszej części, i może to być prawda, choć tylko częściowo. Ten styl wizualny jest solidnie zaimplementowany i pozwala na bardziej znaczące animacje, które pozwalają postaciom odnaleźć się na własne ramy, ale poza tym to raczej przesunięcie niż tradycyjny sequel. Zapierające dech w piersiach lochy w pikselowym stylu graficznym zostały zastąpione bardziej skoncentrowanym na walce, elegancko wplecionym w ramy roguelite. Dlatego nie powoduje to żadnych tarć; znamy już elementy tej formuły i wiemy, że działa. Ale jednocześnie całość wydaje się też mniej... unikalna?

Jest jasne, że Digital Sun chciało innej ramy niż te, które zaproponował pierwszy Moonlighter, i wprowadzili teraz dość istotne zmiany, które mogą stworzyć ramy, które pod pewnymi względami lepiej wpisują się w ich wizję przyszłości serii. Życzę im wszystkiego najlepszego; Moonlighter 2: The Endless Vault przez większość czasu pozostaje całkiem zabawne, ale element sklepu jest niedopracowany, co szkoda.

HQ
07 Gamereactor Polska
7 / 10
+
Solidna progresja roguelite. Wszechstronność na trzech różnych sposobach rozgrywki. Fajne zarządzanie ekwipunkiem. Dobra walka.
-
Sekcja sklepowa jest bardzo niedopracowana. Nie jest aż tak przyjemnie przenosić rzeczy do sklepu. Może potrzebuje bardziej bezpośredniej narracji.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości