Najtrudniejszą decyzją Total War: Warhammer 40,000 było wybranie, od czego zacząć w bezkresie mrocznej galaktyki Games Workshop
Każdy w końcu dołączy do drużyny, ale wybór początkowych frakcji i świata gry okazał się sporym wyzwaniem.
Warhammer 40,000 istnieje od dziesięcioleci, a właściciel IP, Games Workshop, nieustannie rozwija świat. Dodając frakcje, lore, planety, wydarzenia i wiele więcej, co sprawia, że dla niektórych jest to dość trudna do wejścia seria. Total War: Warhammer 40,000 miałem spore zadanie przetworzenia tego świata do formatu gry wideo. To znacznie trudniejsze zadanie niż ożywienie Starego Świata w Total War: Warhammer.
Rozmawiając z Gamereactor podczas Gamescomu, właściciel produktu battle David Petry wyjaśnił, jak deweloper Creative Assembly zdecydował, kim i czym będzie w tej pierwszej odsłonie Total War: Warhammer 40,000. "Niekoniecznie tworzymy doświadczenie fabularne. Staramy się reprezentować lore i uniwersum. I oczywiście oznacza to, że w stole będzie mnóstwo powiązań z nazwami i znanych elementów. I oczywiście to ogromne źródło inspiracji dla wielu rzeczy. To trochę jak bijące serce Warhammera 40,000," powiedział.
Znamy już kilka nazwanych postaci, które pojawią się w grze, i choć potwierdzono, że na horyzoncie są kolejne frakcje, to początek czterech wybrano na podstawie tego, kto uznał za absolutnie potrzebny w Total War: Warhammer 40,000 grze. "Najtrudniejszą rzeczą w tym wszystkim jest to, że naprawdę nie ma jednej właściwej odpowiedzi na frakcje, które wybierasz, prawda? Bo każda z nich ma swoje plusy i minusy. Chcieliśmy się tym uchwycić za prawdziwy punkt wyjścia science-fantasy," powiedział Petry.
"Musisz zadać pytanie: 'czy moglibyśmy to zrobić bez ich natychmiastowej obecności?' A odpowiedź brzmi: nie. Więc wiesz, Orkowie, Astra Militarum i Kosmiczni Marines, oni absolutnie muszą tam być. Aeldari też."
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o całym wysiłku włożonym w stworzenie Total War: Warhammer 40,000, możesz przeczytać nasz wywiad poniżej. Jeśli chcesz też uzyskać praktyczne wrażenia z gry w grze, możesz przeczytać je tutaj.




