Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Grand Theft Auto V

"Nie ma zbyt wielu przypadków użytkowników AI w grach, które naprawdę mnie ekscytują," mówi były dyrektor ds. wydajności Rockstar

Ale Gethin Aldous widzi w nim jeden przypadek użycia, który mógłby znacznie poprawić przerywniki filmowe.

HQ

Jak wielu twórców gier i osób pracujących w branży, były dyrektor ds. występów Rockstara, Gethin Aldous, nie widzi zbyt wielu sposobów, w jakie AI może zrewolucjonizować gry. Jednak jako ktoś, kto zna koszty studia motion capture i jak ważne jest, by cutscenki były atrakcyjne dla graczy, uważa, że istnieje przypadek użycia, który może być korzystny dla deweloperów w przyszłości.

"Widziałem naprawdę świetne przykłady, jak AI potrafi tworzyć trójwymiarowe animacje z dwuwymiarowych filmów," Aldous powiedział nam na Szczycie Igrzysk na Maderze. "To właśnie jest przełom. Prawdziwe studio motion capture jest dość drogie. Potrzebujesz bardzo wysokich sufitów i, wiesz, dużej mocy obliczeniowej."

"Nie ma zbyt wielu przypadków użytkowników AI w grach, które naprawdę mnie ekscytują," Aldous kontynuował, ale widzi wielki potencjał w tworzeniu bardziej interaktywnych przerywników filmowych dla graczy dzięki tej technologii. "Może to pomoże nam też włączyć przerywniki w narrację środowiskową, jakby to nie była wersja cięć, żeby uzyskać bardziej dynamiczną reakcję na sceny i łatwiej było włączyć je do światów, gdzie ich nie widać," powiedział.

W zasadzie Aldous postrzega AI w przerywnikach filmowych jako sposób na uczynienie jej większą nagrodą dla gracza, bez poczucia, że czas odłożyć gałki i przez chwilę przewijać telefon. Przeczytaj więcej jego przemyśleń na temat AI oraz zapowiedzi nadchodzących projektów w pełnym wywiadzie poniżej:

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości