Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Romero Games New FPS

Nowy FPS Johna Romero opowiada o tym, "co robimy nowego, czego ludzie wcześniej nie robili"

Romero Games obecnie się rozwija i pracuje "z naprawdę świetnym partnerem deweloperskim", aby stworzyć strzelankę z innym akcentem.

HQ

Niedawno spotkaliśmy się z Johnem Romero w Gamelab Tenerife, gdzie opowiedział o całej swojej karierze przed publicznością złożoną z lokalnych młodych deweloperów i fanów. W poniższym wywiadzie, poza dyskusją o tym, dlaczego Romero Games skupia się na zatrudnianiu w UE, biorąc pod uwagę ramy szczytu, rozmawiamy głównie o strzelankach i chociaż sam John nie mógł powiedzieć więcej na temat swojego nowego projektu, oczywiście musieliśmy zapytać.

A więc niewiele więcej poza tym, co zostało ogłoszone w lipcu. Jest to nowa strzelanka od Romero Games, oparta na silniku Unreal Engine 5, zostanie wydana przez dużego, jeszcze nieogłoszonego partnera.

"To wszystko!" zaśmiał się Romero. "Nie mogę powiedzieć nic więcej na ten temat, nie jest moim zadaniem reklamowanie tej gry, ale praca nad nią była naprawdę fajna, zrobiliśmy kilka naprawdę fajnych rzeczy. Sens tworzenia strzelanki polega na tym, że "co robimy nowego, czego ludzie wcześniej nie robili", więc to jest jedna z rzeczy, która napędza tę grę, robienie nowych rzeczy w tym gatunku".

W tym temacie Romero wspomina również, że gracze uwielbiają tajne pokoje w klasycznym stylu w FPS i podaje dobrą listę strzelanek, w które grał lub które lubił, w tym niezależne wysiłki, takie jak "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk", a następnie "ogromne gry triple-A, wiesz, Apex Legends, Ghost Recon (Wildlands i Breakpoint), Overwatch, PUBG" lub ten, w który gra najczęściej, Borderlands 3, jako przykład spróbowania czegoś innego.

HQ

W połowie wywiadu Romero spogląda również wstecz na gangsterską grę strategiczną Empire of Sin oraz jej proces przed i po premierze. Ponownie, tak samo jak w przypadku FPS-ów, "było to bardzo różne dla gatunku grand strategy i nie było tak jak w innych grach, to jedna z rzeczy, które lubimy robić, to tworzyć coś, co nie jest tylko kopią czyichś rzeczy, co stoi w obrębie gatunku, który rozwija się od lat".

Co chcielibyście zobaczyć w nowym FPS-ie autorstwa współtwórcy Dooma, Quake'a i Wolfenstein 3D ?

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości