Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Star Wars Outlaws
Polecane: Relacja z Gamescom 2025

Poznajcie zespół, który stworzył genialną ścieżkę dźwiękową Star Wars Outlaws, kierowany przez Wilberta Rogeta II

Rozmawiamy z Wilbertem Rogetem II, kompozytorem muzyki do Star Wars Outlaws, o tym, jak powstawała muzyka do gry.

HQ

Star Wars Outlaws, zeszłoroczny, niedoceniony przez Ubisoft AAA, zdobył przynajmniej pewne uznanie na galach rozdania nagród dzięki ścieżce dźwiękowej, zgarniając nagrody Game Audio Network Guild Awards i zdobywając nominacje do nagród BAFTA, Grammy i D.I.C.E. za muzykę skomponowaną przez Wilberta Rogeta II. Ten amerykański kompozytor, odpowiedzialny również za Star Wars: The Older Republic, Call of Duty WWII, Mortal Kombat 11 czy Helldivers 2, rozmawiał z Gamereactor na Devcom podczas Gamescom 2025 i opowiedział nam o swoich inspiracjach do ścieżki dźwiękowej do Gwiezdnych Wojen.

Podczas gdy Roget II był głównym kompozytorem gry, zatrudnionym po skomponowaniu głównego tematu, zatrudnił zespół, gdy zobaczył zakres gry, z pięcioma planetami i różnymi frakcjami. Cody Mathew Johnson, od Treka po Yomi, stworzył kultowy już motyw kantyny. "Bardzo podobała mi się jego praca nad Trek to Yomi, gdzie naprawdę zagłębił się w tradycyjne japońskie instrumenty.
Pomyślałam, że skoro potrafi poświęcić tyle uwagi i szczegółów tylko jednej kulturze, to z pewnością może to zrobić w przypadku Gwiezdnych Wojen.
"

Roget zatrudnił również dwóch przyjaciół z Seattle. John Everest, który pracował przy Disintegration, został zatrudniony ze względu na swoje umiejętności łączenia syntezatora z elementami orkiestrowymi. Kazuma Junochi, kompozytor muzyki do Metal Gear Solid 4 i Peace Walker (Junochi), został zatrudniony, ponieważ gra ma wiele sekcji pieczęci. Junochi skomponował również jeden z odcinków Star Wars Visions, The Ninth Jedi.

Poza nowymi motywami, gra wykorzystuje również niektóre klasyczne motywy Johna Williamsa, ale mądrze dodane tylko w niektórych momentach gry. "Za każdym razem, gdy robisz te klasyczne momenty z Gwiezdnych Wojen, takie jak lot w kosmos lub walka kosmiczna lub radzenie sobie z Imperialnymi, to brzmi to bardzo tradycyjnie jak z Gwiezdnych Wojen, John Williams. Ale jeśli masz do czynienia z kradanką lub frakcjami przestępczymi, w tym momencie użyjemy więcej nowych elementów, takich jak znalezione instrumenty, instrumenty świata lub elementy syntezatora.

Poniżej możecie obejrzeć nasz pełny wywiad z Wilbertem Rogetem II, w którym znajdziecie więcej szczegółów na temat ścieżki dźwiękowej Star Wars Outlaws, w którym rozmawiamy również o jego pracy nad grami Mortal Kombat i Tomb Raider.

HQ
Star Wars Outlaws

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości