Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Prelude Dark Pain
Polecane: Relacja SGF 2026

Prelude Dark Pain Zapowiedź: Wrażenia z godzinnej demonstracji

Krótka taktyczna zapowiedź, która już emanuje stylem tuszowanego.

HQ

Dotarliśmy do czerwca, więc sezon E3 jest już tu: przy mnóstwie prezentacji i Steam Next Fest za około tydzień, łatwo stracić ogłoszenia i dema, ale to też idealna okazja, by wypróbować nowe małe perełki, które pojawiają się po raz pierwszy w tym sezonie.

Przykład: Prelude Dark Pain zaprezentowało swoje demo, a choć projekt Early Access od Quickfire Games wciąż nie ma właściwej daty premiery, to doskonale ukazuje stylową, średniowieczną taktyczną akcję, która nas czeka.

Prelude Dark Pain

Godzinne demo uzupełnia jedynie pierwszy fragment fabularny — stanowiący początkowy samouczek gry — oraz dodatkowa walka, która pokazuje systemy i umiejętności postaci z większą głębią, ale jedną rzeczą, która jest oczywista podczas krótkiego czasu trwania – siła wizualna.

To jest reklama:

Wszystko natychmiast wybucha i nie traci impetu w ruchu. Najprostszym porównaniem byłby styl animacji Darkest Dungeon, ale Prelude Dark Pain nie ogranicza się do jednej gry – widmo komiksów i powieści graficznych dominuje na głębokich fundamentach ostrych linii i tuszowania w stylu Hellboya – i mówię to w dobrym sensie.

Wciąż jest trochę do zrobienia nad oprawą oprawy: kilka animacji wydaje się trochę poszarpanych, a muzyka tutaj wydaje mi się dość generyczna i powtarzalna — niektóre pętle zdecydowanie można by poprawić — ale wszystko, co istotne dla wizualnego designu, od postaci po scenki przerywnikowe w stylu vigniet, oddycha mrocznymi fantasy komiksami serializowanymi.

Prelude Dark Pain

Nawet poza wyglądem, to zdecydowanie nie jest zły moment. Mam słabość do turowych gier strategicznych i ich skupienia na pozycjonowaniu się, a to, co Prelude Dark Pain oferuje, jest zarówno bardzo bezpośrednie, jak i potencjalnie świetne, jeśli przyszłe etapy bitewne zapewnią tę szansę. Zarówno segment fabularny, jak i dodatkowa walka skupiają się głównie na nierównym terenie oraz nagradzaniu ruchu i użycia umiejętności do natychmiastowego zabijania wrogów, zachęcane przez zewnętrzne nagrody z celów misji oraz czystą przyjemność z pokonania irytującej grupy przeciwników w potencjalnie jednej turze.

To jest reklama:

Ryzykuje to powtarzalność, bo ruch jest uzależniony tylko od pól, które dają jakiś dodatkowy bonus lub eliminują przeciwnika jednym strzałem, a nawet w ostatniej części dema miałem wrażenie, że niektóre efekty drugorzędne stają się nieistotne, bo łatwo było priorytetowo wybrać szybsze zabicie w niektórych przypadkach, Ale właśnie tutaj pojawia się dodatkowa walka i nie zdziwiłbym się, gdyby dodali ją, by pokazać, jak dużo więcej może być system walki.

Eksperymentowanie z przewagami wysokości i znacznie większą liczbą umiejętności było prawdziwą przyjemnością, niektóre szczególnie otworzyły wiele drzwi w zarządzaniu i pozycjonowaniu wrogów, jak więcej ataków obszarowych i wieżyczka działająca jako dodatkowy obrażenia w swojej turze, a jest też jedna dodatkowa postać ekskluzywna dla tej walki, którą uznałem za niezwykle kreatywną, A jeśli taka poprzeczka wyznaczy przyszłość, to ta obsada będzie prawdziwą przyjemnością do zabawy.

Prelude Dark Pain

To obiecująca pierwsza opinia; Wciąż będzie trochę groźna dla nowicjuszy ze względu na charakter gatunku, ale poza liczbami i opcjami, to wprowadzenie było niezwykle przystępne i przyjemne, a dosłownie nie ma nic do stracenia, próbując go spróbować.

Demo Prelude Dark Pain jest już dostępne na stronie gry na Steamie.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości