Przywracamy Bubsy'ego: Rozmowa o długości, AI, speedrunningu i retro korzeniach z Bubsy 4D deweloperem Fabraz
Spotkaliśmy się z utalentowanym deweloperem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej platformówce i dowiedzieć się, dlaczego właśnie teraz jest idealny moment na powrót Bubsy'ego.
Jest kilka platformowych maskotek i ikon, którym trudniej było przystosować się do współczesnego klimatu gier. Jak & Daxter, Spyro Smok, Sly Cooper, Gex, nawet dowcipny rys Bubsy. Wiele z tych postaci ma przed sobą ponure przyszłości, ale nie Bubsy, który wkrótce powróci, by zagrać w zupełnie nowej platformówce stworzonej przez dewelopera Fabraza.
Znana jako Bubsy 4D, ta odrodzenie słynnej postaci ma zadebiutować za nieco ponad miesiąc na PC, PlayStation, Xbox oraz Nintendo Switch 1 i 2, 22 maja. Wraz z nadchodzącym debiutem mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z Fabrazem, by dowiedzieć się trochę więcej o Bubsy 4D, czy to dlaczego teraz jest idealny moment na powrót Bubsy'ego, stanowisku dewelopera wobec AI, typowym czasie przejścia i nie tylko.
Pełny wywiad znajdziesz poniżej, w którym odpowiedzi udzielił założyciel Fabraz i jeden z głównych deweloperów Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.
Gamereactor: Dlaczego teraz jest idealny moment, by Bubsy wrócił?
Rastorfer: Nie jestem pewien, czy to idealny moment, ale uważam, że gwiazdy ułożyły się w taki sposób, że to właściwe! Atari podeszło do tego właściwie i projekt wpadł nam w ręce w samą porę, by poczuć inspirację.
Stary rys istnieje już od jakiegoś czasu i nawet próbował powrócić już dwukrotnie z różnym skutkiem, więc cieszymy się, że możemy kontynuować pochodnię i kontynuować dziedzictwo tej niesamowicie fascynującej serii!
Gamereactor: W jaki sposób oddajesz hołd retro korzeniom Bubsy'ego w Bubsy 4D ?
Rastorfer: Na wiele sposobów! Cały zespół przeszedł długą historię Buby'ego, zanim zaczął prace nad projektem, czerpaliśmy inspirację ze wszystkich stron! Mamy te wściekłe samochody z Bubsy 1, mamy wzory szachownic na podłodze z Bubsy 3D, a nawet przywróciliśmy postać o imieniu Oblivia, która istniała tylko w nieudanym pilocie animowanego serialu Bubsy!
Z drugiej strony wprowadziliśmy też wiele własnych nowych pomysłów. Wygląd i osobowość Bubsy'ego zostały zaktualizowane, BaaBoty to zupełnie nowa grupa złoczyńców, a ruch z kulką włosów nigdy wcześniej nie był częścią repertuaru Bubsy'ego.
Gamereactor: Jak radzicie sobie z równoważeniem Bubsy 4D skupienia na angażującym i przystępnym platformowaniu oraz intensywnym speedrunningu i jakie jest wasze stanowisko wobec poziomu trudności w Bubsy 4D ?
Rastorfer: Podobnie jak podchodziliśmy do Demon Turf i Demon Tides: stwórz zestaw ruchów, który łatwo się nauczyć, ale trudny do opanowania! A także tworzymy dodatkowe cele, które pozwalają nam zwiększyć poziom trudności dla każdego, kto chce spróbować!
Każdy powinien być w stanie ukończyć tę grę, większość powinna ją ukończyć, ale nie każdy uda się jej przejść w trybie Nine Lives ani znaleźć się w pierwszej dziesiątce internetowych rankingów.
Gamereactor: Jak spodziewacie się, że internetowe rankingi wpłyną na podejście graczy do Bubsy 4D i czy będą nagrody dla najszybszych graczy?
Rastorfer: Naszym wspólnym celem na Fabraz jest zachęcanie graczy do uzależnienia się od lepszej zabawy. W momencie, gdy pokonasz poziom, zobaczysz, ile czasu ci zajęło, jaki jest czas docelowy i pojawi się podpowiedzi do przeglądania internetowych rankingów.
Dlatego zachęcamy graczy do ponownych prób, jeśli nie osiągnęli celowego czasu, ale jeśli dobrze wykonamy swoją pracę, rozgrywka będzie na tyle ekspresyjna, że poczujesz chęć do lepszej rozgrywki, bo sprawia to frajdę! A może dlatego, że wymyśliłeś sprytną nową trasę lub ruch do zrealizowania!
A jeśli nie? Zawsze możesz sprawdzić czyjąś ghost run na tablicach wyników, żeby się zainspirować.
Gamereactor: Jak kolekcjonerstwo jest włączane do rozgrywki i do czego można je wykorzystać?
Rastorfer: Aby ukończyć grę w 100%, co może nawet nagrodzić cię czymś wyjątkowym, musisz przejść każdy poziom dwa razy.
Za pierwszym razem poświęcisz czas na jego eksplorację. Możesz rozmawiać z NPC-ami, odkrywać zabawne sekrety i co najważniejsze – zbierać dwie rzeczy: 150 kul włóczki rozrzuconych po poziomie; i jeden ukryty plan. Za drugim razem przechodzisz poziom jak najszybciej, by zdobyć medal za czas celu.
Co do tego, co odblokowują kolekcjonerskie przedmioty: kulki włóczki można wydać na nowe stroje, a plany na nowe umiejętności, takie jak skok z obrotem.
Gamereactor: Co sprawia, że forma kulki włosowej jest wyjątkowa i jak często jest używana w rozgrywce?
Rastorfer: Kulka włosów jest zabawna, bo wtedy przechodzisz z bardziej precyzyjnej platformówki na platformową opartą na impetie i fizyce! To Bubsy'ego sposób na szybkie jazdy!
Są fragmenty na poziomach, które zachęcają do turlania się, ale kulka włosów naprawdę się zaczepia, gdy uświadamiasz sobie, że możesz się między nimi przemykać w każdej chwili.
Gamereactor: Jak długo spodziewasz się ukończenia Bubsy 4D ?
Rastorfer: To od trzech do sześciu godzin, w zależności od poziomu umiejętności, tempa ukończenia i tego, ile czasu zatrzymujesz się, by "powąchać kwiaty". Oczywiście to się wydłuża, jeśli rywalizujesz w rankingach lub ścigasz wszystkie osiągnięcia. Jedna z nich nawet wyzywa cię, żebyś przeszedł grę bez więcej niż dziewięciu ciosów, powodzenia!
Gamereactor: Jakie jest stanowisko Fabraza wobec wykorzystania sztucznej inteligencji w rozwoju?
Rastorfer: To naprawdę pikantne pytanie! Nie używamy żadnych LLM-ów ani GenAI w rozwoju i generalnie jesteśmy dość przeciwni GenAI. Uwielbiamy proces tworzenia i jesteśmy prawie pewni, że nasi gracze chcą zobaczyć, co MY tworzymy, a nie to, co jakiś model dyfuzji może wyplunąć.
Gamereactor: Jaka jest jedna część Bubsy 4D, o której uważasz, że nie jest wystarczająco poruszana?
Rastorfer: Obsada głosowa! Mamy tak utalentowaną grupę ludzi podkładających głosy. Sean Chiplock doskonale trafił w naszą wersję Bubsy'ego i nawet improwizował wiele kwestii, które trafiły do gry. Ale wszyscy inni też świetnie się spisali: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento i Dooper.
Mam nadzieję, że wszystkim podoba się to, ile dodano do wszystkich przerywników filmowych. Zakochaliśmy się w tych postaciach i mam nadzieję, że wy też tak zrobicie!
Dziękujemy Fabrazowi i Rastorferowi za poświęcenie czasu na odpowiedzi na nasze pytania. Wkrótce będziesz mógł zagrać Bubsy 4D, ponieważ charyzmatyczna platformówka zadebiutuje na PC, PlayStation, Xbox oraz Switch 1 i 2 22 maja.







