Cookie

Gamereactor korzysta z plików cookie, aby zapewnić najlepszą jakość przeglądania naszej strony internetowej. Jeśli kontynuujesz, założymy, że jesteś zadowolony z naszych zasad dotyczących plików cookie.

Polski
Gamereactor Polska
artykuły
Weedcraft Inc

„Podejście w stylu - czy jesteś za lub czy jesteś przeciw - jest zbyt banalne, żeby ująć cały temat" - czy Weedcraft Inc jest kontrowersyjny?

Rozmowa z Jakubem Pałyską, deweloperem ze studia Vile Monarch, które aktualnie tworzy grę Weedcraft Inc.

  • Tekst: Bartosz Witoszka
Weedcraft Inc

O moich pierwszych wrażeniach po dwugodzinnej sesji z grą Weedcraft Inc mogliście przeczytać tutaj. Dziś zapraszam Was na rozmowę z Jakubem Pałyską, który w studiu Vile Monarch pracuje jako lead designer - kieruje działem projektowania, zajmującym się głównie tworzeniem systemów i mechanik znajdujących się w grze.

Bartosz Witoszka: Chcieliście zrobić rozbudowany tycoon, a dopiero potem uznaliście, że prowadzenie sklepu z marihuaną to dobry temat na grę, czy raczej to właśnie ten narkotyk stał na pierwszym miejscu?

Jakub Pałyska: Pomysł wyszedł od naszego wydawcy (Devolver Digital - przyp. red.), który szukał kogoś, kto zrobi grę o marihuanie na poważnie. Szukali pomysłu na ten temat, a nasza propozycja była taka, by nie zrobić z tego żartobliwej gry o paleniu marihuany. Kwestie związane z marihuaną i jej legalizacją są teraz na topie w Stanach Zjednoczonych; już w ponad trzydziestu stanach legalna jest marihuana medyczna. Wszystko bardzo dynamicznie się zmienia i widzimy, że temat, który do niedawna był tabu, teraz zaczyna się otwierać. I potrzebna jest dyskusja, co jest jednym z naszych celów.

Jeden? To jakie są kolejne?

Weedcraft Inc

Przede wszystkim chcemy stworzyć grę ekonomiczną, których trochę brakuje ostatnio na rynku. Weedcraft Inc będzie ich klasycznym przedstawicielem, gdzie gracz decyduje o prawie wszystkich aspektach prowadzonego przez niego biznesu, takich jak rodzaj towaru, który oferujemy, dostosowywanie grup odbiorczych czy regulacja ceny.

To trochę jak w Moonlighterze, który pojawił się w połowie zeszłego roku. Tam gracz prowadził sklep z przedmiotami zdobywanymi dzięki eksploracji podziemi.

Kojarzę Moonlightera. Z tego, co pamiętam, aspekt ekonomiczny był tam dość prosty, no i nie jest to typowa gra ekonomiczna, którą Weedcraft Inc będzie. Poza tym rdzeniem Moonlightera są wyprawy do podziemi, a prowadzenie sklepu i ustalanie cen stanowi jedynie dodatek, pewne urozmaicenie dość klasycznej formuły.

W Polsce czy ogólnie w Europie nie prowadzi się zbyt rozbudowanej debaty na temat legalizacji. Weedcraft Inc może to zmienić, ale nie w taki sposób, w jaki planowaliście. Czy jesteście gotowi na krytykę ze strony mediów głównego nurtu? Część może przecież uznać, że tytuł zachęca do zażywania narkotyku.

Weedcraft Inc

Przede wszystkim nasza gra nie zachęca do palenia marihuany czy zażywania narkotyków...

Wiem, ale bardzo często w takich przypadkach jest tak, że wiele osób patrzy na jakąś sprawę powierzchownie i nie zgłębia tematu.

Weedcraft Inc jest skierowany na rynek amerykański. W Stanach Zjednoczonych ta dyskusja już trwa, stąd takie, a nie inne umiejscowienie akcji gry.

Co do samej krytyki. Zastanawialiśmy się, czy się tak nie stanie, ale na razie nic nie wskazuje na to, by to się miało wydarzyć. Oficjalna zapowiedź gry miała miejsce już jakiś czas temu (październik 2018 roku - przyp. red.) i jak na razie nie doszły do nas żadne słowa krytyki ze strony mediów głównego nurtu. Pytanie, czy jest to związane z tym, że Weedcraft Inc to gra niszowa i jeszcze nie została dostrzeżona; a może po prostu temat ten przestaje być kontrowersyjny. Kiedy spojrzymy na jakieś tematy społeczne, to przechodzą one różne fazy - tabu, kontrowersja i dyskusja - i może to jest właśnie moment, w którym można tę dyskusję zacząć. A przynajmniej my w to wierzymy.

Weedcraft Inc

Wydaje mi się, że temat w Polsce ostatnio przycichł i nie jest już tak nagłaśniany. Bardzo możliwe, że Wasza gra to zmieni.

Niedawno w naszym kraju udało się wprowadzić marihuanę medyczną (jest ona legalna od stycznia 2017 roku, ale dopiero w grudniu 2018 roku znalazła się w polskich aptekach - przyp. red.) , więc myślę, że jest to dobry moment na rozpoczęcie dyskusji.

Skoro jesteśmy już przy marihuanie medycznej. Głównym powodem dyskusji o legalizacji są (oprócz argumentu, że każdy ma prawo robić to, co uzna za słuszne) lecznicze właściwości marihuany. Czy podczas procesu produkcji gry przeprowadzono jakieś konsultacje z lekarzami, by podejść do całej sprawy... nie wiem, czy to dobre słowo - poważnie/profesjonalnie?

Robiliśmy dość szeroki research i medyczna marihuana jest jednym z tematów w grze. W pierwszym scenariuszu mamy zaprezentowaną historię, w której ambicją dwóch braci jest rozpropagowanie medycznej marihuany w ich rodzinnym mieście, co będzie stanowiło podwaliny pod duży biznes.

Weedcraft Inc

Mieliśmy konsultacje ze specami w tym temacie, ale nie będzie on potraktowany ze stuprocentowym realizmem, ponieważ gry rządzą się swoimi prawami i produkcja musi być grywalna, by nie znudzić zanadto odbiorcy - gra musi pozostać grą, a nie książką medyczną. Jednak mamy pewien moduł, który pozwala na przykład krzyżować różne gatunki marihuany, uzyskując szczep idealny dla chorych na epilepsję.

W demie trafiłem też na osoby cierpiące na zespół stresu pourazowego...

Tak, to prawda. Z tego, co pamiętam, w pierwszym mieście jest też spora grupa osób chorych na raka.

W Weedcraft Inc będzie można specjalizować swoją produkcję, tworząc odpowiednie gatunki roślin czy dbać o jak najlepszą jakość w obrębie swojej dziedziny.

Weedcraft Inc

To jest oparte na tym, jak wygląda to w rzeczywistości, tak? Czy te gatunki są dostępne na rynku?

Bardziej chodzi o efekty, które występują po zażyciu konkretnych odmian roślin.

Interesujące jest to, że gatunki roślin, które gracz może kupić w grze, są oparte na tym, co istnieje w rzeczywistości. Oczywiście gracz sam może uzyskiwać własne mieszanki, tu warto wspomnieć o jakości naszych upraw - im lepsze nawodnienie czy ziemia stanowiąca bazę pod sadzonkę, tym lepsze liście uzyskamy, co bezpośrednio przekłada się na rodzaj ostatecznego produktu. Po zakończeniu upraw będzie można dowolnie nazwać swoją mieszankę, więc nie ma w tym temacie jakichś ograniczeń. Z niektórymi firmami udało się dogadać, co pozwoliło nam na umieszczenie ich kilku mieszanek w naszej grze.

Weedcraft Inc
Weedcraft Inc
Weedcraft Inc
Weedcraft Inc