Tydzień w Bungie - 7 lat Destiny i Powrót Prób Ozyrysa
Zapraszamy do podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o siedmiu latach Destiny, Próbach Ozyrysa, systemie BattlEye i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Tydzień w Bungie - finał zbiórki charytatywnej i muzyka na żywo
Zapraszamy do podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o finale zbiórki charytatywnej, graniu na żywo muzyki z Destiny i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Tydzień w Bungie - rozgrywka międzyplatformowa i powrót Żelaznej Chorągwi
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o nadchodzącej rozgrywce międzyplatformowej, powrocie Żelaznej Chorągwi, podsumowaniu kampanii charytatywnej i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Fallout 76: Rozmawiamy z twórcami gry o Panowaniu Stali i przyszłości postapokaliptycznego MMORPG
Dwuczęściowa fabuła gry w końcu dobiegła końca po siedmiu miesiącach.
Tekst: Kieran Harris
Czy warto wrócić do Doom Eternal na Xbox Series X?
Sprawdzamy, jak strzelanka id Software wypada na najnowszym sprzęcie.
Tydzień w Bungie - toster Destiny oraz nocne szturmy na poziomie Wielki Mistrz
Zapraszamy do cotygodniowego podsumowania aktywności i wydarzeń związanych z Destiny 2. Przeczytacie w nim o nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz, tosterze Destiny, nagrodach Prime Gaming i nie tylko.
Tekst: Redakcja
Co nowego w Watch Dogs: Legion?
Sprawdziliśmy, jakie zmiany oferuje aktualizacja 4.0.
Tekst: Paweł Matyjewicz
Czy Watch Dogs: Legion Online jest wart zachodu?
Przyszłość trybu wydaje się ponura.
Ulepszony i rozszerzony: Overwatch na Xbox Series
Wróciliśmy do Overwatch po next-genowej aktualizacji.
Czego spodziewać się po Sezonie Drugim Call of Duty: Black Ops Cold War i Warzone?
Poradnik do Zombies: Ognisko Zarazy.
Tekst: Redakcja
Wywiad z Mattem Firorem - Studio Directorem Zenimax (The Elder Scrolls Online)
"Jesteśmy niczym członkowie rodziny rozrzuceni po całym kraju, a czasem także po całym świecie, ale możemy razem zjeść obiad w czyimś domu w Tamriel. I ludzie to robią. To naprawdę się dzieje".
Tekst: Redakcja
Co chcielibyśmy zobaczyć w konsolowej wersji League of Legends: Wild Rift?
Ponieważ Wild Rift jest już dostępny w większości miejsc na świecie, zastanowiliśmy się, jakie zmiany powinna przynieść konsolowa wersja MOB-y.
Czy warto powrócić do Boga Wojny na PS5?
Podróż Kratosa i Atreusa zachwyca bardziej niż kiedykolwiek.
Rozmawiamy z Team Ninja o Nioh 2 - The Complete Edition
Na nasze pytania odpowiadał Fumihiko Yasuda, reżyser gry.
Tekst: Kieran Harris
GOTY 2020: #1 - The Last of Us: Part II
Naughty Dog znowu to zrobiło.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #3 - Ghost of Tsushima
Sucker Punch zabrało nas na wycieczkę po XIII-wiecznej Japonii, z której chcielibyśmy nigdy nie wracać.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #5 - Doom Eternal
Najlepsza strzelanka 2020 roku.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #8 - Assassin's Creed Valhalla
Nie boimy się napisać, że Valhalla to najlepsze, co kiedykolwiek spotkało serię Assassin's Creed.
Tekst: Redakcja
GOTY 2020: #10 - Final Fantasy VII: Remake
Square Enix postanowiło dopasować ukochany tytuł do współczesności, ale zrobiło znacznie więcej.
Tekst: Redakcja
Fell Seal: Arbiter's Mark - prawdziwy spadkobierca Final Fantasy Tactics? Rozmawiamy z twórcą gry
„Czekaliśmy na taką grę od ponad dekady i w końcu zdecydowaliśmy, że zrobimy ją sami".
Tekst: Paweł Matyjewicz
Osiem wskazówek dla początkujących w Ghost of Tsushima
Jin Sakai stoi przed zadaniem nie do wykonania i potrzebuje wszelkiej możliwej pomocy.
Tekst: Stefan Briesenick
Marvel's Avengers: 5 rzeczy, które nas ekscytują
I kilka obaw, które wciąż mamy po obejrzeniu transmisji War Table i rozmowie z twórcami.
Crash Bandicoot 4: It's About Time łączy klasykę z nowoczesnością
Rozmawialiśmy z Paulem Yanem, przedstawicielem studia Toys for Bob odpowiedzialnego za kontynuację Crasha, na którą zdecydowanie warto czekać.
Game On: Marcus Lehto z V1 opowiada nam o Disintegration
Debiutancka gra V1 Interactive jest już gotowa do startu.
Tekst: Mike Holmes
Walka niehonorowa. Rozmawiamy o Ghost of Tsushima z Nate'em Foxem
Premiera ostatniej wielkej gry na wyłączność PS4 tuż-tuż. Spotkaliśmy się z reżyserem Ghost of Tsushima, Nate'em Foxem, by porozmawiać o brutalnych bitwach i eksploracji w tym wirtualnym świecie.
Game On: Historia, którą warto opowiedzieć, czyli Naughty Dog o The Last of Us: Part II
Nadszedł czas na kontynuację historii Ellie i Joela. Mieliśmy przyjemność porozmawiać o The Last of Us: Part II z reżyserem gry, Kurtem Margenau.
Game On: Przeszłość i przyszłość Final Fantasy VII: Remake
Jak Square Enix na nowo zdefiniowało postrzeganie zarówno remake'ów, jak i samej serii Final Fantasy.
Tekst: Redakcja
Game On - Wciskamy Restart
Zmieniamy nasze plany. Oto wszystko, co musicie wiedzieć.
Tekst: Redakcja
Zaspoilowałam sobie The Last of Us: Part II i dobrze mi z tym
Bo nie liczy się cel, lecz droga.
Tekst: Aleksandra Olszar
Conan - życie wygnańca
Małe jest piękne, ale duże może więcej.
Tekst: Paweł Matyjewicz
Podsumowanie dekady - seria Assassin's Creed
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
Tekst: Aleksandra Olszar
Moonlighter jako opowieść o dojrzewaniu
Jak gameplay może przekazywać historię?
Tekst: Aleksandra Olszar
Jeśli wciąż czekacie na serial Life is Strange, lepiej obejrzyjcie Orange
Max i Chloe po japońsku.
Tekst: Aleksandra Olszar
Ruchome obrazki #1
Co skrywa się pod grubą skórą czarnego, smutnego kota?
Tekst: Aleksandra Olszar
I, the Inquisitor, czyli słów kilka o nadchodzącej grze na motywach cyklu autorstwa Jacka Piekary
Wrocławskie The Dust odkrywa pierwsze karty.
Tekst: Bartosz Witoszka
Relacja z jesiennego pokazu PlayStation
Przedsmak przed Paris Games Week.
Tekst: Bartosz Witoszka
Szkolne życie jest dziwne
Ciekawy przypadek Vincenta Brooksa.
Tekst: Aleksandra Olszar
Orchestra of Bullet Hells
Tou chyba z jakiejś gry
Tekst: Joanna Strześnicka
Rozpraw(k)a o Final Fantasy VII: Remake
Siedem głównych grzechów nadchodzącego remake'u.
Tekst: Aleksandra Olszar
Futurystyczny alfabet z Cyberpunkiem 2077
Mini kompendium wiedzy o nadchodzącym polskim hicie.
Tekst: Marcin Wronka
Żyletki w cukierkach
O Danganronpie słów kilka.
Tekst: Joanna Strześnicka
Powstanie zombie
Zombie są wszędzie w kulturze popularnej, a gry nie są inne. Pokazujemy ich wzrost znaczenia w grach i spekulujemy, gdzie żywe trupy mogą się tasować.
Tekst: Mike Holmes
Baptiste i jego umiejętności - co potrafi trzydziesta postać w Overwatch?
Podsumujmy zdolności Baptiste'a.
Tekst: Bartosz Witoszka
Co Apex Legends robi inaczej niż inne gry battle royale?
Respawn Entertainment powraca i wygląda na to, że jeszcze trochę z nami zostanie.
Tekst: Bartosz Witoszka
Światy kodem spisane
Czyli nie ma jak w domu.
Tekst: Paweł Matyjewicz
GRozkmina: Jaki hit z 2018 planujemy nadrobić w tym roku?
Wszyscy mamy jakieś growe zaległości. Pomówmy o tych premierach z ubiegłego roku, które musieliśmy przełożyć na 2019.
Tekst: Redakcja
Zmierzch singli - gry jako usługa
Czy gry wideo stały się usługą?
Tekst: Bartosz Witoszka
GRozkmina: Jaka gra marzy nam się w 2019 roku?
Puśćmy wodze fantazji. Omawiamy zarówno kontynuacje, remake'i, jak i zupełnie nowe, wymyślone przez nas tytuły.
Tekst: Redakcja
Podsumowanie roku 2018 według Konrada
To był dobry rok dla PlayStation.
Tekst: Konrad Bosiacki
Podsumowanie roku 2018 według Mateusza
To był rok dinozaurów i tylko to się liczy!
Tekst: Mateusz Zelek