Raport: The Last of Us Multiplayer większość Naughty Dog pracowała nad nim, kosztowało Sony setki milionów
Wszystko miało zostać anulowane, zanim zobaczyliśmy choćby cień rozgrywki.
Sony teraz zdaje sobie sprawę, że tworzenie tytułów live-service we wszystkich swoich głównych seriach może nie być właściwą drogą, dlatego widzieliśmy wiele anulowań gier. Horizon Hunters Gathering zostało wewnętrznie zrestartowane po słabych opiniach i nie musimy przypominać o całej aferze z Concord.
Jedną z gier, która nie dotarła nawet do Concord przed jego zamknięciem, był tytuł The Last of Us Multiplayer od Naughty Dog. Pierwsza gra Last of Us miała całkiem zabawną pętlę multiplayer, ale wcale nie była głównym elementem doświadczenia. The Last of Us Multiplayer sprawiłoby, że walczylibyśmy między sobą i z mnóstwem zombie cordyceps. Podobno to byłby świetny czas, ale Sony zwolniło film, zanim ujrzał światło dzienne. Właściciel platformy PlayStation nie zdążył tego zrobić, zanim zainwestował setki milionów.
Według Jasona Schreiera z Bloomberga, większość Naughty Dog była zajęta pracą nad The Last of Us Multiplayer. Według kanału Schreiera na YouTube, projekt początkowo był niewielki, ale potem rozwijał się i rozwijał, aż stał się grą na żywo, zanim został anulowany w 2023 roku z "różnych powodów".
Naughty Dog obecnie pracuje nad Intergalactic: The Heretic Prophet. W miarę jak gra przechodzi do kolejnego projektu, fani coraz bardziej frustrują się latami, które musieli spędzić bez nowej gry Naughty Dog.



