Recenzja podręczników Zapomnianych Krain: Przygody w Faerûn i Bohaterowie Faerûn
Dwa bardzo różne dodatki, które przeniosą twoje przygody do najbardziej znanego settingu kampanii Dungeons & Dragons.
Uwaga: Ta recenzja została przygotowana przy uprzejmej pomocy Wizards of the Coast, którzy udostępnili obie te nowo wydane książki, zlokalizowane na język hiszpański; Dlatego pokazane zdjęcia przedstawiają te zlokalizowane edycje. Oryginalna angielska wersja jest już dostępna i została opublikowana w listopadzie 2025 roku.
Kiedy mówimy o Dungeons & Dragons, zwykle mamy jakąś pamięć lub ogólny obraz wizualny tego, o czym mówimy. Tak, oczywiście, są lochy, smoki, elfy i te dziwne skrzynie z zębami, które przestraszyłyby cię na śmierć, gdybyś je natknął w starym magazynie dziadka. Ale w rzeczywistości praktycznie wszystko, co widziałeś z Dungeons & Dragons – czy to w filmach, telewizji, powieściach czy grach wideo – odnosi się do konkretnego świata w multiwersum nieskończonych światów fantastycznych. Przynajmniej od końca lat 80. mówienie o uniwersum D&D to mówienie o świecie Toril, Zapomnianych Krainach, a konkretnie o jego rozległym kontynencie Faerûn.
To właśnie w Faerûn (i pod nim) rozgrywają się przygody Drizzta Do'Urdena, obok opowieści o kulcie Bhaala i Absolutu w grach Baldur's Gate oraz fabułę Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. A jednak, mimo że świat Toril stanowił rozległe i nieokiełznane tło w tych mediach i przy milionach stołów do gry, wciąż pozostaje dość tajemniczy nawet dziś. Było mnóstwo informacji rozrzuconych na przestrzeni 40 lat podręczników, magazynów i modułów, a wiele z tych materiałów już dawno jest niedostępnych i obecnie jest nieaktualne względem oficjalnej chronologii. W rzeczywistości przez ostatnie dziesięć lat największą próbą dodania rozszerzenia, które pomogłoby osadzić gry D&D w Faerûn z jakąkolwiek spójnością, była publikacja znana jako Przewodnik Poszukiwaczy Przygód Wybrzeża Miecza, która jest już niedostępna i, szczerze mówiąc, była całkowicie niewystarczająca, ponieważ skupiała się wyłącznie na tym nadmorskim regionie, gdzie rozgrywają się jedne z najsłynniejszych historii.
- Możesz być także zainteresowany: Dungeons & Dragons: Jak zacząć w 2026 roku
- Możesz być także zainteresowany: The New Dawn of D&D: Icons, powrotem Greyhawka i Dark Sun oraz crossoverem z World of Warcraft jeszcze w tym roku
Z jednej strony pojawiła się potrzeba zebrania, organizacji i aktualizacji wszystkich dostępnych informacji o Zapomnianych Krainach, a ponadto ich aktualizacji, dostosowując je do obecnych zasad Edycji 5.5 i dając nowej grupie graczy, którzy dołączają do gry, fundament do budowania nowych historii. Te dwa nowe podręczniki były więc potrzebne: Forgotten Realms: Adventures in Faerûn oraz Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Dwa powiązane tomy, ale każdy z innymi celami i odbiorcami.
Zacznijmy od przyjrzenia się dodatkowi dla graczy, Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Ten tom rozszerza opcje z Podręcznika Gracza (2024) i zawiera wszystko, co gracz przy stole powinien wiedzieć w szerokim ujęciu, by stworzyć postać naprawdę żyjącą w Faerûn, z szczegółowymi opisami regionów, bóstw oraz frakcji i organizacji, z którymi możesz się sprzymierzyć (lub antagonizować) podczas swojej podróży, i wiele więcej. W praktyce 75 procent książki poświęcone jest temu: skupieniu wiedzy o świecie kampanii w jednym miejscu i pomaganiu kształtować osobowości postaci, które je zamieszkują. Jest też sekcja o rozszerzeniu procesu tworzenia postaci, z podklasami i historiami specyficznymi dla tego świata. Chcesz zostać najemnikiem Firefista z pragnieniem przygód? Mamy specjalne zasady, które pomogą ci ożywić tę postać. A co powiesz na łotrzyka o mroczniejszej, kryminalnej przeszłości, na przykład członka Zhentarim? Albo bard specjalizujący się w księżycowej magii elfów? Lista możliwości jest znów nieskończona. Ale wszystkie postacie mają jedną wspólną cechę: ich epicką naturę. Bez względu na gatunek, te jednostki od razu wyróżniają się swoimi zdolnościami, które znacznie przewyższają przeciętnego mieszkańca Zapomnianych Krain, i to jest jeden z powodów, dla których ten rozległy świat nie został w pełni zbadany: tylko najsilniejsi przeżywają, by wrócić i opowiedzieć tę historię.
Heroes of Faerûn, oprócz podklas (po jednej dla każdej głównej klasy w grze), dodaje zaktualizowany katalog unikalnych przedmiotów i artefaktów, które można znaleźć tylko w Krainach, a nawet w konkretnych obszarach w ich obrębie. Samo zdobycie takiego dla drużyny może być warte własnej przygody w ramach większej kampanii. Ale jeśli jest coś, co naprawdę sprawia, że ten tom jest wart zdobycia, to jest to posiadanie wszystkiego, czego potrzebujesz do wykonywania Circle Magic, nowej mechaniki dla grup poszukiwaczy przygód, która obejmuje czarodziejów, pozwalającą skoncentrować moc kilku czarodziejów, by wzmocnić moc jednego zaklęcia. To może prowadzić do bardzo kreatywnych sposobów rozwiązywania problemów – i miejmy nadzieję, że Mistrz Podziemia przymyka na to oko. Uwaga: Jeśli masz ochotę spróbować, możesz wystrzelić magiczną rakietę z odległości ponad milę, nie pudłując. Jest to dokładnie w książce!
Chociaż Mistrz Podziemia z pewnością znajdzie inne sposoby, by postawić cię w trudnej sytuacji, by nie dało się tego zrobić, zawsze zależy to od korzyści płynących z magii kręgu, a to dlatego, że książka — znacznie większa i bardziej kompleksowa niż Przygody w Faerûn — została zaprojektowana jako pomoc dla mistrza gry. Adventures in Faerûn dostarcza znacznie bardziej szczegółowych informacji o pięciu głównych regionach tworzących kontynent Faerûn, i ma sens, że poświęca każdemu z nich rozdział, ponieważ każdy region reprezentuje lub czerpie mocno z pięciu bardzo odrębnych gatunków fantasy. Jeśli twoja grupa chce magicznych pojedynków na wysokim poziomie, zabierz ich do Calimshan; jeśli wolą bardziej klasyczną przygodę, najlepiej będzie przeprowadzić ich przez Krainy Dolin; jeśli lubią zaklinać magiczne stworzenia i wróżki, Wyspy Moonshae są dla nich miejscem; a jeśli szukają nadprzyrodzonego horroru, warto zabrać ich na zamarznięte stepy Doliny Zamarzniętego Wiatru. Każdy z tych regionów jest w pełni udokumentowany i naprawdę nie potrzebujesz nic więcej niż wyobraźni, długopisu i papieru, by zorganizować niekończące się przygody w Faerûn.
Co więcej, zawiera także dwa nowe dodatki: jeden zawierający magiczne przedmioty wyłącznie dla Zapomnianych Krain, a drugi wymieniający potwory lub warianty potworów, które pojawiają się tylko tutaj i mogą wymagać zasad wykraczających poza te z Podręcznika Potworów 5.5.
Oczywiście, jeśli potrzebujesz inspiracji, Adventures in Faerûn oferuje co najmniej pięćdziesiąt mini-przygód, z ich hakiem, głównymi postaciami i potworami, więc możesz je od razu prowadzić przy stole. Są one kategoryzowane zarówno według poziomu wymaganego przez drużynę, jak i regionu, w którym się rozgrywają w nich. A jakby tego było mało, jeśli znajdziesz się na sesji dla początkujących, którzy nie znają świata Zapomnianych Krain, rozdział 7 zawiera kompletną przygodę startową na poziomach 1-3 zatytułowaną 'Zaginiona Biblioteka Lethchauntos', gdzie mogą poznać podstawy gry wraz z wprowadzeniem do lokacji w świecie, bóstwa i skarby.
Zarówno Forgotten Realms: Heroes of Faerûn, jak i Forgotten Realms - Forgotten Realms: Adventures in Faerûn to nieocenione zasoby dla graczy i Mistrzów Gry, którzy chcą osadzić swoje przygody w najbardziej znanym świecie D&D, a także niezbędny pakiet dla tych, którzy zaczynają grać według zasad D&D 5.5. Poleciłbym ją nawet graczom, którzy właśnie skończyli Baldur's Gate 3 i chcą dowiedzieć się więcej o tym świecie i możliwościach, jakie oferuje. W końcu to tylko mały krok do stworzenia karty postaci i grania z przyjaciółmi.











