Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Blades of Fire

Reżyser Blades of Fire ujawnia lekcje wyniesione od premiery gry

Blades of Fire 2.0 to nowy rozdział w historii gry akcji MercurySteam, który opiera się na wiedzy zdobytej z przeszłości.

HQ

W maju premiera jest Blades of Fire 2.0. To nie jest kontynuacja ani duże rozszerzenie, ale wraz z premierą na Steamie zobaczymy, że gra zyska sporo nowej zawartości, w tym tryb boss rush, New Game + oraz wiele innych funkcji i ulepszeń. Minął jeszcze nie rok od premiery gry, ale spotkaliśmy się z reżyserem Enriciem Alvarezem, by porozmawiać o tym, co się zmieniło przez ten czas.

"Jedną z naszych kluczowych lekcji jest możliwość dalszego dopracowania sposobu wprowadzania Blades of Fire graczom na premierę. Wielu graczy podchodziło do tego z oczekiwaniami ukształtowanymi przez bardziej tradycyjne gry akcji — szybsze tempo, natychmiastowa informacja zwrotna, stałe nagrody — co stworzyło rozbieżność między oczekiwaniami a doświadczeniem," powiedział nam Alvarez, wyjaśniając jedną z kluczowych lekcji wyniesionych po premierze.

"Gra wymaga czegoś innego: cierpliwości, intencji i gotowości do zrozumienia swoich systemów. Gdy te oczekiwania nie są odpowiednio ustawione, może to prowadzić do frustracji. W wersji 2.0 nie zmieniliśmy sedna gry — pozostaliśmy mu wierni — ale pracowaliśmy nad tym, by ten cel był jaśniejszy, zarówno w sposobie prezentacji gry, jak i w sposobie komunikacji," kontynuował.

Więc jeśli pierwsze godziny z Blades of Fire były dla ciebie frustrujące, teraz łatwiej będzie zrozumieć, czego gra od ciebie oczekuje i co możesz z niej zyskać. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak wszystko jest zmieniane w Blades of Fire 2.0, sprawdź nasz pełny wywiad.

Blades of Fire

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości