Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Redfall

Reżyser Redfall 's o porażce gry: "Zostaliśmy porwani przez gry jako usługę"

Pomimo swoich niedociągnięć, deweloperzy Redfall błagali Xboxa, by pozwolił im wydać ostatnią aktualizację.

HQ

Choć możemy traktować takie firmy jak Concord czy Highguard jako największe martwe konie, jeśli chodzi o nieudane projekty live-service, hero shootery nie są jedynymi kosztownymi przedsięwzięciami, które kosztują sporo pieniędzy. Redfall to kooperacyjna gra live-service od prestiżowego studia, która okazała się na tyle poważną klapą, że doprowadziło do niefortunnego zamknięcia Arkane Austin.

W rozmowie z The Game Business, reżyser Redfall i weteran Arkane, Harvey Smith, opowiadał o tym, jak studio "dało się porwać" idei gier jako usługi. "[Redfall ] był trudnym projektem. Arkane jest bardzo wyspecjalizowane, ale branża się rozwija i zawsze jest więcej osób do nakarmienia. I to świetnie, gdy można dotrzeć do szerszej publiczności. Wciągnęło nas to "gry jako usługa" i miałem na tyle głupiej odwagi założyć, że zawsze nam się to udaje. Damy radę. Weźmy to, co kochamy, i połączmy to z [games-as-a-service]. I robi różne mechaniki w dzień i noc. I mieć klasy postaci. A potem, w środku tego wszystkiego, pojawił się COVID. Mieliśmy też wielką rezygnację, kiedy wszyscy przeszli na pracę zdalną i zaczęli zmieniać pracę" – powiedział Smith.

Smith wyciąga z tego doświadczenia pozytywne lekcje. W roku po premierze Redfall Arkane Austin naprawił tysiące błędów, a nawet wydał aktualizację, mimo że już nie działał na Xboxie. "Doświadczenie, które przeszliśmy przy tym długim, trudnym projekcie, gdzie wyraźnie wykraczałem poza swoje pole i nie pracowałem nad tym, nad czym powinienem... Jednym z moich największych dum momentów było obserwowanie, jak zespół mobilizuje się wokół niezwykle trudnych rzeczy," powiedział Smith.

Obecnie Smith współpracuje z wieloletnim współpracownikiem Benem Horne'em w nowym studiu, Black Pony Interactive. Będą rozwijać więcej tego, co wiedzą, tworząc nowe immersive simy dla jednego gracza, teraz wiedząc, że gry jako usługa nie są ich domeną.

Redfall

Powiązane teksty

RedfallScore

Redfall

RECENZJA. Przez Ben Lyons

Wampirza gra akcji Arkane jest tutaj, ale czy jest to zwycięzca, którego potrzebuje Xbox, czy plama na zazwyczaj fantastycznej płycie dewelopera.



Wczytywanie następnej zawartości