<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.pl/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor PL</title><link>https://www.gamereactor.pl</link><description>Obejrzyj najnowsze zwiastuny gier i wywiady z największych targów i konwentów growych na świecie.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor PL</title><link>https://www.gamereactor.pl</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Rebel Wolves ujawnij szacowany czas gry The Blood of Dawnwalker </title>
<link>https://www.gamereactor.pl/rebel-wolves-ujawnij-szacowany-czas-gry-the-blood-of-dawnwalker-1264063/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Wyczekiwane, wampiryczne mroczne fantasy RPG Rebel Wolves właśnie otrzymało datę premiery, ponieważ oficjalnie wiadomo, że The Blood of Dawnwalker zadebiutuje 3 września 2026 roku, a dzięki temu my w Gamereactor mamy okazję pokazać wam naszą specjalną relację z wizyty w ich biurach w Warszawie, w tym <a href="https://www.gamereactor.pl/wrazenia-the-blood-of-dawnwalker-awansuje-i-zostawia-nas-spragnionych-wiecej-1261533/" title="Wrażenia: The Blood of Dawnwalker awansuje i zostawia nas spragnionych więcej">nasze nowe odbiorze, zapowiedź wideo</a> oraz trzy różne wywiady z twórcami. Poza tym uczestniczyliśmy także w sesji pytań i odpowiedzi z reżyserem gier Konradem Tomaszkiewiczem, podczas której podzielił się jeszcze większą wiedzą.<br />
<br />
Jedno z przewidywalnych pytań od naszych kolegów z mediów (i jednych z najczęściej powtarzających się w społeczności) nie zajęło dużo czasu: jaki jest przybliżony czas odtwarzania The Blood of Dawnwalker ?<br />
<br />
<em>&quot;To zabawne, bo kiedy zaczynaliśmy pracę&quot;,</em> wspominał Tomaszkiewicz, <em>&quot;planowaliśmy to przez 40 godzin. Obecnie średnia to około 50 godzin, ale zależy to od poziomu trudności, jak bardzo jesteś wybredny, ile eksplorujesz, jak bardzo ulepszasz ekwipunek i tak dalej.&quot;</em><br />
<br />
A potem podsumował:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Ostatnio kilka osób z naszej drużyny skończyło grę... I są między nimi duże różnice. To od 50 godzin do około 70&quot;</blockquote><br />
<br />
No i oto to wszystko. Przy ściśle zaplanowanym, a jednocześnie niezwykle zróżnicowanym projektowaniu gier z otwartym światem, które widzieliśmy podczas naszej wizyty, naturalne jest, że jej zakres nie sięga po trzy cyfry, co naprawdę świętujemy, dopóki latem nie ocenimy ogólnej spójności pełnej gry.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pl (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/rebel-wolves-ujawnij-szacowany-czas-gry-the-blood-of-dawnwalker-1264063/</guid>
</item><item><title>Mario Tennis Aces ' ścieżka dźwiękowa jest już dostępna w Nintendo Music</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/mario-tennis-aces-sciezka-dzwiekowa-jest-juz-dostepna-w-nintendo-music-1264053/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>W redakcji byliśmy w dużej mierze zgodni, że Mario Tennis Fever nie dorównał do swojej poprzedniczce, Mario Tennis Aces, mimo że wciąż była dobrą grą. Teraz mamy okazję powrócić do wspomnień z tego ostatniego, ponieważ Nintendo właśnie zaktualizowało swoją aplikację <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> (wymaga subskrypcji Switch Online) o muzykę z Aces.<br />
<br />
Łącznie składa się z 23 utworów trwających godzinę i 15 minut, wszystkie skomponowane przez <strong>Motoi Sakurabę</strong>. Wcześniej tworzył swoje kompozycje do serii gier takich jak Star Ocean, Mario Golf i Golden Sun, więc jest doświadczonym kompozytorem, który potrafi tworzyć wciągającą muzykę do gier wideo.<br />
<br />
Ścieżka dźwiękowa Mario Tennis Aces jest już dostępna, więc po prostu włącz ją dziś wieczorem, gdy wyjdziesz z psem na wieczorny spacer lub pójdziesz na siłownię na obowiązkowy trening.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/mario-tennis-aces-sciezka-dzwiekowa-jest-juz-dostepna-w-nintendo-music-1264053/</guid>
</item><item><title>Ujawniono przemieszczanie się po otwartym świecie The Blood of Dawnwalker (i dlaczego nie ma wierzchowców)</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/ujawniono-przemieszczanie-sie-po-otwartym-swiecie-the-blood-of-dawnwalker-i-dlaczego-nie-ma-wierzchowcow-1264023/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Transmisja na żywo się zakończyła, a embargo zostało zniesione, więc możemy opowiedzieć wam o The Blood of Dawnwalker znacznie więcej z naszego czasu spędzonego zarówno z grą, jak i twórcami w siedzibie Rebel Wolves w Warszawie kilka tygodni temu. Przede wszystkim mamy tu <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">nasz nowy podgląd i wideo gry tutaj</a>. Następnie możesz obejrzeć nasz (w pełni napisany) wywiad z dyrektorem kreatywnym Mateuszem Tomaszkiewiczem poniżej, gdzie między innymi rozmawiamy o wciąż ukrytym otwartym świecie RPG.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Pewnie. Świat jest ogromny</em>&quot; – potwierdza Tomaszkiewicz najpierw rzeczywistą skalę mapy, gdy pyta go o potencjalne wierzchowce i teleportujące się sanktuaria. <em>&quot;I oczywiście myśleliśmy, jak się przez to przechodzić. I nie mamy konkretnego wierzchowca, ale mamy jakieś zdolności unikalne dla wampira lub maga, które możesz wykorzystać, by szybciej się poruszać, prawda?&quot;</em><br />
<br />
Naturalne jest, że protagonista Coen, który <a href="https://www.gamereactor.pl/pomimo-tego-ze-jest-wampirem-glowny-bohater-the-blood-of-dawnwalker-byl-wzorowany-na-wilkolaku-1075623/" title="Pomimo tego, że jest wampirem, gł&oacute;wny bohater The Blood of Dawnwalker był wzorowany na wilkołaku">zaczerpnął swoje zdolności Vrakhiri inspirowane wilkołakami</a>, korzysta z nich zamiast polegać na innych stworzeniach. Dyrektor kreatywny wyjaśnia:<br />
<br />
<em>&quot;Więc jeden z nich zmienia kształt. Możesz przemienić się w wilka jako wampir i szybko się poruszać. Oczywiście możesz to podnieść, by było jeszcze szybciej. A dla maga to raczej zwolnienie czasu, wyginanie rzeczywistości i szybsze poruszanie się przez nią. Uważam, że są całkiem fajne i pozwalają na ciekawe kombinacje przesuwania. Bo jako wampir, jak pewnie pamiętasz, masz te zdolności do Shadow Step, czyli chodzenia po pionowych powierzchniach. I oczywiście można to połączyć. Możesz biegać szybko, skakać i robić Shadow Step. Tworzy to ciekawy, płynny system poruszania się i dotarcia do niedostępnych miejsc.&quot;</em><br />
<br />
W naszym wspomnianym pełnym podglądzie złapaliśmy kilka szczegółów dotyczących tajemniczej pełnej mapy. Jak wyobrażałeś sobie mechanikę poruszania się w The Blood of Dawnwalker do tej pory? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pl (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:06:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/ujawniono-przemieszczanie-sie-po-otwartym-swiecie-the-blood-of-dawnwalker-i-dlaczego-nie-ma-wierzchowcow-1264023/</guid>
</item><item><title>Wrażenia: The Blood of Dawnwalker awansuje i zostawia nas spragnionych więcej</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/wrazenia-the-blood-of-dawnwalker-awansuje-i-zostawia-nas-spragnionych-wiecej-1261533/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Zapowiedzi</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Jak ty, mój drogi miłośniku RPG, możesz pamiętać, a może nie, kiedy pierwszy raz spojrzałem <a href="https://www.gamereactor.pl/wrazenia-z-lektury-the-dawn-of-dawnwalker-bardziej-przypomina-batmana-dishonored-niz-wiedzmina-1080733/" title="Wrażenia z lektury: The Blood of Dawnwalker bardziej przypomina Batmana/Dishonored niż Wiedźmina">na The Blood of Dawnwalker na</a> Gamescom w zeszłym roku, było to demo bez ingerencji. Więc kiedy Gamereactor został zaproszony do odwiedzenia <s>biura</s> Rebel Wolves w Warszawie ostatnio, założyłem, że w końcu spędzę trochę czasu z grą jako mag za dnia i wampir w nocy <strong>Coen.</strong> Niestety, zostaliśmy wcześniej poinformowani: tym razem też nie będziecie mogli grać.<br />
<br />
To, co początkowo brzmiało jak przygnębienie, szybko przerodziło się w odwrotność. Gra jest zaplanowana na 2026 rok, a data premiery prawdopodobnie zostanie ujawniona podczas czytania tego, więc fakt, że nadal nie była grywalna, wzbudził pewne wątpliwości. A jednak demo z przewodnikiem przeszło od &quot;martwię się, coś musi być nie tak albo zepsute&quot; do &quot;wow, zrobiło się bardzo postępowo, wiem teraz dużo więcej i muszę zagrać jak najszybciej&quot;.<br />
<br />
Bo to, co dała nam ta nowa wersja zapowiedzi, to przede wszystkim dowód na znaczącą ewolucję względem zeszłorocznej wczesnej bety. Po drugie, znacznie więcej kontekstu o jego lore i tzw. &quot;narracyjnym piaskownicy&quot;: postaciach, rozgałęziającej się narracji i projektowaniu zadań oraz o tym, jak to działa. Czy moglibyśmy to wszystko opanować sami, ucząc się płynniejszej grafiki i scenariuszy wielokrotnego wyboru i konsekwencji? Nie sądzę, przynajmniej nie do końca, dlatego doceniłem prowadzoną demonstrację.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Po tym i notatkach nad projektem wciąż wiszą dwa duże znaki zapytania. Czy uda się utrzymać tę fascynującą różnorodność misji i zadań przez <strong>30 dni w grze</strong>, zachowując jednocześnie ten sam poziom intrygi i nagrody? A ponieważ wciąż opisuje się to jako otwarte <em>światy</em> mrocznej fantasy akcji RPG, co z tym otwartym światem?<br />
<br />
Podczas dema i czasu spędzonego z reżyserami i twórcami zauważyliśmy tylko kilka szczegółów na ten temat. Będą <strong>tam świątynie</strong> pełniące funkcję punktów teleportacji i stacji doskonalących umiejętności, żadnych wierzchowców, jak <strong>potwierdził Mateusz Tomaszkiewicz</strong> podczas naszego wywiadu dla Gamereactor, ale Coen będzie mógł zmieniać się w wilka (<a href="https://www.gamereactor.pl/pomimo-tego-ze-jest-wampirem-glowny-bohater-the-blood-of-dawnwalker-byl-wzorowany-na-wilkolaku-1075623/" title="Pomimo tego, że jest wampirem, gł&oacute;wny bohater The Blood of Dawnwalker był wzorowany na wilkołaku">oczywiście</a>), by szybciej się poruszać. Zobaczyliśmy też większą mapę świata, która oprócz pięknie ręcznie rysowanej dla jasności, obiecano nam być &quot;pełną starożytnych ruin&quot;, ale nadal nie mamy pojęcia, jak przygoda się rozprzestrzeni po opuszczeniu <strong>wioski Laslea</strong>.<br />
<br />
Przejdźmy do sedna. To był prolog gry, więc w przeciwieństwie do zeszłorocznego dema Day 9, które skupiało się na scenerii, umiejętnościach, walce i stronie śledczej, pierwsza godzina i trochę nowej gry miała inny cel. Po tym samym wstępie z prerenderu, które widzieliśmy w zeszłym roku, poznaliśmy Coena i jego całą rodzinę, doświadczyliśmy pierwszego przypływu FOMO z powodu różnych wyborów, które można podjąć, i zobaczyliśmy, jak surowe i zmieniające historię mogą być konsekwencje. Tymczasem cieszyliśmy się znacznie bardziej dopracowaną grafiką (poza kilkoma sztywnymi animacjami dialogów, ta gra już robi frajdę) i zaakceptowaliśmy płynny system walki kierunkowej, który wydaje się w pełni przekształcony na podstawie zeszłorocznych opinii i poprawek.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
I dlatego zastanawiam się, czy utrzyma jakość na dłuższą metę, bo jak na otwarty świat z ciągle zmieniającymi się wynikami, pierwsze kroki w grze wyglądały tak cholernie dobrze wyreżyserowane. To niemal przypomina typową przygodową grę akcji dla jednego gracza w stylu God of War, która jest sztywno napisana.<br />
<br />
Coen to młody chłopak przeżywający trudne czasy zarazy i głodu w <strong>Dolinie Sangory</strong>, w <strong>Karpatach</strong>. Pracował kiedyś w kopalniach, gdzie zaraził <strong>się Argyrią</strong> z powodu kontaktu z pyłem srebrnym. Ten jeden element wydaje się kluczowy dla jego wyjątkowego stanu jako Wędrowca Świtu i dla całej historii. Dręczy go, jak epizod jego młodszej siostry z Vrakhiri (wstęp, opisany w naszej wcześniejszej zapowiedzi) może na nią wpłynąć, ale sam Coen zostaje zainfekowany przez wampiry. Wkrótce tutaj staje się oczywiste to wielkie pytanie:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Walcz o swoją ludzką naturę albo przyjmij klątwę, by ocalić swoją rodzinę&quot;</blockquote><br />
<br />
I nie decydujesz o tym pod koniec 30-dniowej przygody, lecz nieprzerwanie od pierwszego dnia. <strong>Twoja siostra, Lunka,</strong> znika w samouczku, sugerując, że coś jest z nią nie tak, a może nawet z tobą, w pysznie pokręconej czerwonawej wizji. <strong>Twoja mama, Esmie</strong>, jest chora, a w momencie, gdy przejmujesz kontrolę nad Coen, musisz zdecydować, czy przynieść dla niej zioła. Jeśli nie (a Wilki Rebeliantów nie zrobiły tego, bo celowo spędzały czas na innych sprawach), zostanie brutalnie zamordowana, pożarta żywcem na twoich oczach po tym, jak pokaże słabość <strong>Knyazowi Brencisowi</strong>, władcy Vrakhirów tej ziemi. Może zlikwidował podatki i leczył choroby mieszkańców, ale rządzi spragnioną żelazną ręką i &quot;tylko&quot; prosi o jedną regularną darowiznę w zamian: &quot;Pintę krwi, raz na Księżyc&quot;.<br />
<br />
<blockquote>&quot;Krew tak rzadka, że smakuje jak woda&quot; – Brencis o słabości Esmie</blockquote><br />
<br />
Ten jeden fakt miał realne konsekwencje. Możesz <strong>zabijać ważnych NPC-ów</strong>, decydować, jak wykonywać zadania i wybierać, kogo wspierasz. &quot;Odkrywaj sekrety, walcz nocą samotnie lub z nieoczekiwanymi sojusznikami – eksperymentuj i obserwuj, jak świat reaguje, wykorzystuj mocne strony każdej formy&quot;. To filozofia tutaj, która dla mnie brzmiała i czułam się jak moje ukochane Dishonored, ale w znacznie bardziej RPG-owym stylu.<br />
<br />
A co zrobiłeś, ty zły synu z ADHD, zamiast uleczyć swoją biedną matkę? Ponieważ głównym celem, <em>jeśli chcesz</em>, jest ratowanie swojej rodziny, powiedziano nam, że każdego dnia możesz podejmować właściwe decyzje, by utrzymać ich wszystkich przy życiu, w tym <strong>tatę Pietera</strong>, <strong>młodszego brata Mirto</strong> i <strong>starszą siostrę Yanę</strong>. Ale jak sugeruje złowieszczy cytat powyżej, wygląda na to, że będzie dużo łatwiej, jeśli poddasz się i przyjmiesz swoje wampirze zdolności nocą.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zamiast zbierać zioła u lokalnego lekarza, zobaczyliśmy kilka kuszących zadań pobocznych wokół Coena, gdy przechadzał się przez wioskę. Wykonywanie tych celów, a także nauka nowych umiejętności, <strong>przesuwa czas gry do przodu</strong>. Zignorowali dobrze opłaconą ofiarę i kobietę w opałach zwaną <strong>Gremlą</strong> (później nieuleczonie straconą podczas <strong>Mszy Krwi ojca Florina</strong>), zamiast tego postanowili uratować zaginioną świnię (bo czemu nie, choćby po to, by zobrazować konsekwencje) oraz zaginionego brata znajomego.<br />
<br />
Liście, światło, cienie, architektura i detale przyrody na obrzeżach Laslei wyglądają teraz pięknie, pełne dodatkowej osobowości mimo napięcia i rozpaczy unoszącej się w powietrzu. Żołnierze nieustannie obserwują mieszkańców, Vrakhiri przychodzą i odchodzą, kiedy chcą. Na mapie lub kompasie pojawiają się tylko pobliskie zadania, podczas gdy <strong>Batmanowski tryb Focus Focus</strong> ukazuje na ekranie przedmioty do zdobycia, interaktywne przedmioty i wskazówki.<br />
<br />
Rozbitek miał świnię w areszcie, a <strong>ikona klepsydry</strong> w pierwszym wyborze dialogowym wskazywała, że pomoc przesuwa czas o jeden segment do przodu. Potem wywołało to walkę, z atakami kierunkowymi, ręcznymi unikami i automatycznymi parowaniami zużywającymi wytrzymałość, o których mówiłem w zeszłym roku. Gdy facet został powalony, a świnia ścigana, pojawiły się wilki, nie okazując współczucia dla Coena, mimo jakiejkolwiek odległej więzi. Szkoda, że świnia i tak zostaje zabita i zjedzona na kolację przez swojego prawdziwego właściciela, który już ostrzył ostrze, gdy ją dostarczaliśmy, co jest ironicznie zabawnym dodatkiem, bo można też wybrać, czy dołączyć do posiłku.<br />
<br />
Zaginiony brat? Nazywam się <strong>Lazar</strong>, a ponieważ dotarliśmy dość szybko w linii czasu dnia, wciąż żyje. Ale mogło być gorzej. Jego ratunek, w tym trochę pracy detektywistycznej, prowadzi nas do jednej ze starożytnych ruin, co naturalnie przygotowuje scenę do alternatywnego mini bossa, <strong>Zapomnianego Strażnika</strong> – martwego człowieka, który w jakiś sposób został przywrócony do życia, którego ataki są nie do zablokowania, dla tych, którzy polegają na automatycznym parowaniu. &quot;Gdybym musiał walczyć z tym czymś, posikałbym się&quot;, mówi nasz uratowany. Zupełnie inna misja, którą całkowicie przegapisz, jeśli spędzisz czas gdzie indziej.<br />
<br />
Zamiast bardziej generycznego statku, który widzieliśmy w sierpniu, Coen zyskał dla nas dużo osobowości dzięki temu nowemu pokazowi. Biorąc pod uwagę wiele sposobów kształtowania go, rozumiemy, że będzie musiał zachować jakąś przestrzeń &quot;stworzoną przez gracza&quot; postać, ale też musi nas wciągnąć w fabułę i swoje motywacje. Nowe dzieła sztuki poświęcone jemu już mówią o wiele więcej, a ten prolog pokazał, jak przejdzie od bardzo niedoświadczonego, słabego chłopca podatnego na strach w silniejszego, bardziej pewnego siebie protagonistę.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zdjęcia również się poprawiły, zarówno w przerywnikach, jak i poza nimi. Wydarzenia z Blood Mass wydają się napięte i wiarygodne. Poznajemy trochę więcej innych wampirów wprowadzonych w oryginalnej sekwencji i wygląda na to, że będą pełnić rolę Koopalingów Brencisa przez całą grę.<br />
<br />
Msza pojawiła się później w prologu, byśmy mogli zobaczyć, co wydarzy się dalej, co stawia Coena przeciwko kolegom z kopalni srebra i naraża na niebezpieczeństwo jego pogrążonego w żałobie, a więc lekkomyślnego, ojca. Nie będę zdradzał więcej, ale wystarczy powiedzieć, że on też znika, i to właśnie tutaj Coen zaczyna zmagać się ze swoimi nowo zdobytymi mocami Vrakhiri, co wiąże się z tym, jak Brencis wbił mu kieł w serce. Muszę przyznać, że uwielbialiśmy moment, gdy poczuł pokusę, by pożreć swojego przyjaciela <strong>Kastela</strong>, leżącego pokrytego smaczną, śmierdzącą krwią. Na razie wystarczy cała noga jako przystawka <em>do tapy</em>. Co ciekawe, decyzje będą w zależności od <strong>twojego Blood Hunger</strong>, który faktycznie decyduje za ciebie, kiedy potrzebujesz uzupełnienia, sygnalizowane czerwoną klatką na ekranie. I tak, niechcący zabijesz przyjaciół i wrogów w ten sposób.<br />
<br />
Dzięki większej liczbie wampirzych mocy do dyspozycji, była to idealna sekcja, by pokazać znajome zdolności. Coen wygląda mniej ludzko, używa pazurów w walce i wyrasta mu kły. Szybko radzi sobie z irytującymi stworzeniami przypominającymi Golluma w jaskiniach i wykorzystuje Shadow Step oraz Plane Shift, przy czym ten ostatni pozwala mu chodzić po ścianach jak Spider-Man i, jak nam powiedziano, zawsze dostępny w otwartym świecie. Nową zdolnością wampira była Claw Ride, pozwalająca Coenowi zsuwać się po ścianach zamiast po nich chodzić.<br />
<br />
<strong>Vrakhiri Banneret</strong> pojawił się w ostatniej (nocnej) walce, ukazując się jako twardsi przeciwnicy strzegący płonącego domu razem z byłym przyjacielem, a teraz nieufnym kolegą Władimirem. &quot;Czy potwór by z tobą rozmawiał?&quot;, próbuje uczłowieczyć Coena, który faktycznie potrafi ulegć głodowi, jeśli zechcesz, zanim stanie się to automatyczne.<br />
<br />
Wisienka na torcie? Ostateczne starcie z Brencisem w prologu, gdzie drapie twarz Pietera, by wykorzystać pragnienie własnego syna. Czy Coen zgasi to na ojcu? Nawet na tak wczesnym etapie gry nadszedł czas, by zmierzyć się z Brencisem, księciem Vale Sangora, tysiącletnim, doświadczonym rzymskim żołnierzem. Coen nie ma z nim szans, ale wtedy coś się dzieje: jego krew Dawnwalkerów pokryta srebrzystem smakuje niedobrze, a słońce zaraz wyjdzie. &quot;Powinienem cię rozciąć i przyjrzeć się twoim wnętrznościom!&quot; A nasz bohater kończy przygwożdżony do drzewa kołkiem. Jak zostanie uratowany?<br />
<br />
Poznamy to i jeszcze więcej za kilka tygodni, kiedy miejmy nadzieję zagramy sami, by dowiedzieć się więcej o bardziej zaawansowanych mocach i tajemnicach, drzewkach umiejętności pełnych perków i umiejętności, takich jak <strong>mistrzostwo miecza</strong>, roli potencjalnych sojuszników w dłuższej przygodzie oraz oczywiście prawdziwej skali otwartego świata, jakiej możemy się spodziewać po pełnej wersji po premierze pod koniec tego roku. Na razie mogę tylko pochwalić wiele unikalnych, ale naprawdę odgrywających role rzeczy, które The Blood of Dawnwalker wnoszą do stołu. Jeśli wytrzyma przez cały czas, jak w prologu, może stać się czymś wyjątkowym dla fanów gatunku.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pl (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:54:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/wrazenia-the-blood-of-dawnwalker-awansuje-i-zostawia-nas-spragnionych-wiecej-1261533/</guid>
</item><item><title>Kolizja kolejowa w Dżakarcie pochłonęła 15 ofiar śmiertelnych i około 100 rannych</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/kolizja-kolejowa-w-dzakarcie-pochlonela-15-ofiar-smiertelnych-i-okolo-100-rannych-1264033/</link>
<category>Wiadomości ze świata, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Późnym wieczorem w poniedziałek 27 lipca w Bekasi, na przedmieściach stolicy Indonezji, Dżakarty. Pociąg pasażerski został uderzony przez pociąg towarowy na torach, według oficjalnego raportu. Minister transportu Dudy Purwagandhi poinformował, że wypadek miał miejsce, gdy taksówka zatrzymała się na przejeździe kolejowym w pobliżu stacji Bekasi Timur, co spowodowało, że pociąg podmiejski przewożący pasażerów oraz wagon przeznaczony dla kobiet zatrzymał się na torach, gdzie został uderzony przez pociąg dalekobieżny.<br />
<br />
Według <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reutersa</a> w chwili pisania tego tekstu, liczba ofiar śmiertelnych wynosi 15, wszystkie kobiety z powozu, który został uderzony, a 88 osób zostało rannych w różnym stopniu; jednak władze nadal pracują nad udrożnieniem wagonu, który został całkowicie zniszczony, więc nie można wykluczyć kolejnych ofiar śmiertelnych w nadchodzących godzinach.<br />
<br />
Po wizycie w jednym ze szpitali w Bekasi, gdzie leczeni są ranni, prezydent <strong>Prabowo Subianto</strong> oświadczył, że zgodził się zbudować wiadukt w pobliżu torów kolejowych i że władze przeprowadzą śledztwo w sprawie kolizji. Dodał, że znaczna część sieci kolejowej nie była odpowiednio utrzymywana.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/kolizja-kolejowa-w-dzakarcie-pochlonela-15-ofiar-smiertelnych-i-okolo-100-rannych-1264033/</guid>
</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth demo już wydane zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/final-fantasy-vii-rebirth-demo-juz-wydane-zarowno-na-switch-2-jak-i-xbox-series-s-x-1264013/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Na początku tego roku gracze Switch 2 i Xbox Series S/X w końcu mieli okazję zanurzyć się w oszałamiającym remake'u Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Najwięksi fani powinni już go skończyć, co jest dobrym momentem, bo wysoko oceniana kontynuacja, Final Fantasy VII: Rebirth, ma premierę 3 czerwca.<br />
<br />
Jednak już teraz możemy zacząć przygodę, ponieważ Square Enix <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">ogłosiło</a> wydanie grywalnego dema zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X, gdzie będziesz mógł przenieść swój zapis do pełnej wersji gry. Demo obejmuje zarówno rozdział 1, jak i rozdział 2, gdzie w pierwszej części Cloud wraca do historii postaci wraz z ikonicznym Sephirothem, by dowiedzieć się, dlaczego potwory pojawiły się w pobliżu rodzinnego miasta Clouda.<br />
<br />
W rozdziale 2 historia kontynuuje się podróżą przez Trawiaste, a Square Enix zauważa, że czeka nas kilka godzin rozrywki z pobocznymi zadaniami, grą karcianą Queen's Blood i walkami. Poniżej obejrzyj zwiastun demo oraz nowe wersje.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Dla tych, którzy chcą kupić grę, przedsprzedaże są już dostępne zarówno na Switch 2, jak i Xbox Series S/X, a osoby zamawiające z wyprzedzeniem mogą liczyć na następujące bonusy do przedsprzedaży:<br />
<br />
<h3>Wydanie cyfrowe</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - obejmuje Moogle Trio i Posh Chocobo Summoning Materia, Armor: Shinra Bangle Mk. II i Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Digital Deluxe Edition</strong> – zawiera bonusy z edycji Standardowej, a także materię przywołania Magic Pot, akcesoryz: Reclamant Choker, zbroję: bransoletkę orchidei, cyfrową książkę artystyczną oraz cyfrową mini ścieżkę dźwiękową.</em><br />
<br />
<h3>Wydanie fizyczne</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> – Osoby, które zamówią fizyczną edycję Nintendo Switch 2 Final Fantasy VII: Rebirth, otrzymają jedną kartę Zack Fair z Magic: The Gathering—Final Fantasy z wariantami rysunków autorstwa Tetsuyi Nomury, dopóki zapasy nie wykorzystują.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/final-fantasy-vii-rebirth-demo-juz-wydane-zarowno-na-switch-2-jak-i-xbox-series-s-x-1264013/</guid>
</item><item><title>Universal opublikował harmonogram premier kin... i teraz wiemy, kiedy zobaczymy film Super Mario Bros. 3 w 2028 roku</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/universal-opublikowal-harmonogram-premier-kin-i-teraz-wiemy-kiedy-zobaczymy-film-super-mario-bros-3-w-2028-roku-1263993/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Kiedy niecały miesiąc temu poszliśmy do kina zobaczyć The Super Mario Galaxy Movie, jego zakończenie nie mogło nic zrobić, jak tylko rozbudzić naszą wyobraźnię, gdy zastanawialiśmy się, jak Nintendo i Illumination będą kontynuować swoją niezwykle owocną współpracę z tym, co niemal na pewno będzie trzecim filmem o Mario, opisanym w <a href="https://www.gamereactor.pl/przewidujemy-o-czym-bedzie-the-super-mario-bros-movie-3-i-jaki-bedzie-tytul-1245083/" title="Przewidujemy, o czym będzie The Super Mario Bros. Movie 3 (i jaki będzie tytuł)">obszernym artykule</a>. Cóż, wciąż nie mamy tytułu dla tego przyszłego filmu, ale właśnie otrzymaliśmy oficjalne potwierdzenie, że się odbędzie, wraz z przybliżoną datą premiery, na którą możemy czekać.<br />
<br />
Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">udostępniło dokument</a> szczegółowo opisujący potwierdzony harmonogram premier na najbliższe cztery lata (lista jest rozszerzalna, zawierająca wyłącznie projekty zatwierdzone), a na liście można zobaczyć bardzo odkrywczy wpis o &quot;niezatytułowanym filmie Nintendo i Illumination&quot; z <strong>12 kwietnia 2028</strong> roku. To miałoby sens, biorąc pod uwagę, że produkcja filmu mogła już się rozpoczęć, zostawiając im dwa lata na ukończenie animacji i nagrania głosu.<br />
<br />
Teraz już wiemy: nie będziemy musieli czekać tak długo na kolejny film z Mario i resztą w kinach, a powinniśmy się spodziewać tego za około dwa lata. Na jakiej grze lub postaci myślisz, że będzie oparty The Super Mario Bros. Movie 3?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/universal-opublikowal-harmonogram-premier-kin-i-teraz-wiemy-kiedy-zobaczymy-film-super-mario-bros-3-w-2028-roku-1263993/</guid>
</item><item><title>Potwierdzone: Rafa Jódar zmierzy się z Jannikiem Sinnerem: Czasy na ćwierćfinał Madrid Open</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/potwierdzone-rafa-jodar-zmierzy-sie-z-jannikiem-sinnerem-czasy-na-cwiercfinal-madrid-open-1263963/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Najbardziej wyczekiwany pojedynek Madrid Open został potwierdzony: numer 1 świata Jannik Sinner zmierzy się w ćwierćfinale z hiszpańską sensacją Rafaelem Jódarem w środę. Ich mecz będzie głównym dnia, <strong>rozpoczynającym się o 16:00 CEST, 15:00 BST.</strong> Po nim o 21:30 CEST, 20:30 BST odbędą się mecze Arthur Fils kontra Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, 19 lat, jest jednym z przełomowych zawodników roku, zdobywając swój pierwszy tytuł ATP 250 w Marrakeszu, półfinały ATP 500 Barcelona, a teraz docierając do swojego pierwszego ćwierćfinału ATP Masters 1,000 w Madrycie; dopiero drugi zawodnik urodzony w 2006 roku, który dokonał tego zawodnika, po Martínie Landaluce w Indian Wells w marcu.<br />
<br />
We wtorek po południu Jódar pokonał Vita Koprivę 7-5, 6-0. Kopriva był, teoretycznie, łatwiejszym rywalem dla Jódara (29-letni Czech nigdy nie zdobył tytułu ATP i obecnie jest na najwyższym miejscu w karierze, zajmując 66. miejsce na świecie, podczas gdy Jódar jest już 42. na świecie po czterech miesiącach w ATP Tour). Jednak Jódar już wcześniej pokonał &quot;inną&quot; nastoletnią gwiazdę, Joao Fonsecę, a także swojego pierwszego zawodnika z Top 10, Alexa de Miñaura, na drodze do pierwszego spotkania z numerem 1 na świecie, z serią 20 zwycięstw, w tym pokonując Camerona Norriego wcześniej we wtorek.<br />
<br />
Obecnie żaden tenisista nie wydaje się wystarczająco dobry, by powstrzymać Sinnera, a Alcaraz będzie kontuzjowany być może do Wimbledonu, jeśli nie dłużej. Czy to Jódar będzie tym, który w środę pokona Sina?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/potwierdzone-rafa-jodar-zmierzy-sie-z-jannikiem-sinnerem-czasy-na-cwiercfinal-madrid-open-1263963/</guid>
</item><item><title>Człowiek, mit, legenda: Ted Lasso wraca do Apple TV w sierpniu, z już dostępnym zwiastunem</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/czlowiek-mit-legenda-ted-lasso-wraca-do-apple-tv-w-sierpniu-z-juz-dostepnym-zwiastunem-1263903/</link>
<category>Ted Lasso, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Choć Apple TV ma szeroki wachlarz znakomitych programów telewizyjnych, jednym z seriali, który nadal jest jednym z największych i najpopularniejszych wśród streamerów, jest Ted Lasso, co jest szczególnie imponujące po zakończeniu trzeciego (i pierwotnie uważanego za ostatni) sezonu w 2023 roku. Ale jak to bywa z wymaganiami, Ted wkrótce ma wrócić.<br />
<br />
W sierpniu tego roku długo wyczekiwany czwarty sezon Ted Lasso zadebiutuje na Apple TV, a tytułowy trener Jasona Sudeikisa ponownie połączy z popularnymi powracającymi gwiazdami, w tym Hannah Waddingham, Juno Temple, Brettem Goldsteinem, Brendanem Huntem i Jeremym Swiftem.<br />
<br />
Jeśli chodzi o to, co fabuła zaoferuje fanom, po odejściu Teda z AFC Richmond pod koniec trzeciego sezonu, wraca on do klubu, ale nie jako główny menedżer męskiej drużyny, lecz raczej spróbuje trenować kobiecą drużynę klubu, która obecnie działa w drugiej lidze angielskiej piramidy piłkarskiej.<br />
<br />
Oficjalne streszczenie fabuły dodaje: <em>&quot;W czwartym sezonie Ted wraca do Richmond, podejmując największe wyzwanie do tej pory: trenowanie kobiecej drużyny futbolu amerykańskiego drugiej ligi. W trakcie sezonu Ted i drużyna uczą się skakać zanim spojrzą, podejmując ryzyko, którego nigdy się nie spodziewali.&quot;</em><br />
<br />
Z nowym założeniem w głowie, sezon 4 Ted Lasso wprowadzi szereg nowych postaci, każdą z nich zagrana przez wzmocnioną obsadę, w której znajdą się Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern i Grant Feely.<br />
<br />
Jeśli chodzi o dokładny powrót Ted Lasso, czwarty sezon zacznie się streamować na Apple TV 5 sierpnia, a pierwszy zwiastun zwiastunu można zobaczyć poniżej.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/czlowiek-mit-legenda-ted-lasso-wraca-do-apple-tv-w-sierpniu-z-juz-dostepnym-zwiastunem-1263903/</guid>
</item><item><title>Pożegnanie ze studiem Spiders: Nacon nie zdołał znaleźć nabywcy dla spółki zależnej i rozpoczął proces likwidacji działalności oraz zwolnień pracowników</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/pozegnanie-ze-studiem-spiders-nacon-nie-zdolal-znalezc-nabywcy-dla-spolki-zaleznej-i-rozpoczal-proces-likwidacji-dzialalnosci-oraz-zwolnien-pracownikow-1263943/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Możesz o tym nie wiedzieć, ale dział oprogramowania Nacon ogłosił upadłość w lutym. Doprowadziło to do objęcia administracji nad aktywami i spółkami zależnymi (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech i Spiders) w celu restrukturyzacji firmy i sprawdzenia, czy można ją uratować jako całość. Do połowy kwietnia powołany przez sąd administrator i Nacon mieli nadzieję, że fundusz lub zewnętrzny inwestor złoży ofertę zakupu studia, założonego w Paryżu w 2008 roku, i tym samym je uratuje. Jednak ponieważ nie otrzymano żadnej oferty, <strong>sąd wszczęł postępowanie likwidacyjne</strong>, które wejdzie w życie w ciągu 15 dni.<br />
<br />
To druzgocąca wiadomość dla <strong>70 pracowników</strong> wciąż pracujących w studiu, choć przygotowywali się na tę trudną wiadomość od kilku dni, aktualizując CV i uczestnicząc w sesjach szkoleniowych oraz seminariach pracowniczych w firmie. Według francuskiego portalu <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a>, tradycyjne piątkowe drinki w tym tygodniu staną się w rzeczywistości &quot;imprezą hołdu&quot;, upamiętniającą 18-letnią historię studia.<br />
<br />
W ciągu ostatniej dekady Spiders wydało Greedfall, Steelrising i GreedFall 2: The Dying World, gry o dużym budżecie i ambicjach, które jednak nie przyniosły sukcesu wśród graczy, ani krytycznie, ani finansowo. W 2025 roku nieogłoszony, wysokobudżetowy projekt o kryptonimie Dark został anulowany, a od tego czasu wszystkie zasoby zostały przekierowane na jak najlepsze optymalizacje GreedFall 2: The Dying World, projektu, który już wcześniej doświadczył cięć budżetowych. Jeszcze kilka dni temu przygotowywali prototypy propozycji ratowania studia, ale przygotowania do produkcji zatrzymały się kilka dni temu.<br />
<br />
Po zamknięciu Spiders jest bardzo prawdopodobne, że druga spółka zależna, którą Nacon wystawił na sprzedaż, Nacon Tech, również zostanie zamknięta na stałe.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/pozegnanie-ze-studiem-spiders-nacon-nie-zdolal-znalezc-nabywcy-dla-spolki-zaleznej-i-rozpoczal-proces-likwidacji-dzialalnosci-oraz-zwolnien-pracownikow-1263943/</guid>
</item><item><title>Setne urodziny Davida Attenborougha zostaną uczczone podczas wydarzenia na żywo w londyńskiej Royal Albert Hall</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/setne-urodziny-davida-attenborougha-zostana-uczczone-podczas-wydarzenia-na-zywo-w-londynskiej-royal-albert-hall-1263593/</link>
<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Za zaledwie kilka tygodni David Attenborough oficjalnie skończy 100 lat, a ikona dzikiej przyrody i działacz na rzecz ochrony środowiska będzie świętował wiek na świecie, występując w specjalnym wydarzeniu, które odbędzie się osobiście w londyńskim Royal Albert Hall, a także będzie transmitowane do fanów na całym świecie, którzy chcą uczestniczyć w wydarzeniach i uczcić ten niezwykły kamień milowy dla być może najsłynniejszego głosu w dokumentach o dzikiej przyrodzie.<br />
<br />
Jak <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">potwierdziło BBC</a>, Attenborough będzie gwiazdą programu &quot;100 Years on Planet Earth&quot;, wydarzenia opisanego jako <em>&quot;dziewięćdziesięciominutowe specjalne wydarzenie upamiętniające jedną z najbardziej wpływowych postaci w dziedzinie nadawania i opowiadania historii naturalnej.&quot;</em><br />
<br />
Program zabierze widzów w <em>&quot;niezwykłą podróż przez wiek eksploracji i odkryć w świecie przyrody, widzianą przez pryzmat niezwykłego życia i twórczości Davida&quot;,</em> a rozpocznie się od 20:30 BST/21:30 CEST w piątek, 8 maja, wszystko na BBC One i BBC iPlayer.<br />
<br />
Program będzie gromadził materiały z całej kariery Attenborougha, wszystkie z wykorzystaniem materiałów z archiwum historii naturalnej BBC i łączeniem ich z występami i muzyką BBC Concert Orchestra. Wśród gości zamieszczono także karierę Attenborougha, w tym Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham i Michael Palin, a także dodatkowych wykonawców muzycznych, takich jak Dan Smith z Bastille i Sigur Rós, którzy wystąpią z Hoppípollia, napisaną na potrzeby serii Planet Earth.<br />
<br />
Nie jest jasne, czy program będzie emitowany gdzie indziej, a jeśli tak, dokładne lokalizacje emisji pozostają nieznane.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/setne-urodziny-davida-attenborougha-zostana-uczczone-podczas-wydarzenia-na-zywo-w-londynskiej-royal-albert-hall-1263593/</guid>
</item><item><title>Jannik Sinner narzeka na harmonogramy na Madrid Open: "Dwa mecze zaczynające się o 20:00 to już za późno"</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/jannik-sinner-narzeka-na-harmonogramy-na-madrid-open-dwa-mecze-zaczynajace-sie-o-2000-to-juz-za-pozno-1263923/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner pokonał Camerona Norriego 6-2, 7-5 w ich pierwszym spotkaniu i zakwalifikował się do ćwierćfinału Madrid Open, gdzie w środę zagra z Vitem Koprivą lub Rafaelem Jódarem. Włoch przez długi czas będzie numer 1 na świecie z powodu nieobecności Carlosa Alcaraza spowodowanego kontuzją i zamierza wygrać swój pierwszy Masters 1,000 w Madrycie, turnieju, w którym nigdy nie wyszedł poza ćwierćfinał.<br />
<br />
Włoch jednak skrytykował organizację turnieju Masters 1,000, ponieważ miał rozegrać dwa mecze z rzędu od 20:00 CEST, 19:00 BST, co jest przesadą: &quot;<em>Myślę, że musimy wprowadzić pewne zmiany w dziennym harmonogramie. Dwa mecze zaczynające się o 20:00 to już za późno.<br />
<br />
&quot;Wiem, że jest dzień pomiędzy, ale jest jeszcze bardzo późno</em>&quot;, wyjaśnił Grzesznik. &quot;<em>Kończysz o 1:30 w nocy i musisz coś zjeść, leczić. Jest bardzo późno. Mimo to staramy się dostosować nasze ciała i umysły; z mojej strony to był dobry występ</em>&quot; – powiedział, mówiąc we wtorek po pokonaniu Norriego w meczu, który rozpoczął się o 11:00. &quot;<em>To dla mnie nietypowe; Nie pamiętam, kiedy ostatnio grałem o 23:00. Ale nie przeszkadza mi, która jest godzina; Staram się dać z siebie wszystko.</em>&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/jannik-sinner-narzeka-na-harmonogramy-na-madrid-open-dwa-mecze-zaczynajace-sie-o-2000-to-juz-za-pozno-1263923/</guid>
</item><item><title>The Authority zostało usunięte przez DC Studios, ponieważ "nie do końca pasowało" do szerszego uniwersum</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/the-authority-zostalo-usuniete-przez-dc-studios-poniewaz-nie-do-konca-pasowalo-do-szerszego-uniwersum-1263883/</link>
<category>Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Kiedy James Gunn i Peter Safran po raz pierwszy przejęli DC Studios i zdecydowali się całkowicie zrestartować uniwersum DC, retconując całą pracę, którą Zack Snyder rozpoczął swoim &quot;Snyderverse&quot;, początkowo <a href="https://www.gamereactor.pl/dc-studios-i-james-gunn-oglaszaja-swoje-nadchodzace-filmy-i-seriale-telewizyjne-391873/" target="_blank" title="DC Studios i James Gunn ogłaszają swoje nadchodzące filmy i seriale telewizyjne">zapoznaliśmy się z planami projektów</a> na tzw. pierwszą część szerszej narracji. To było traktowane jako Rozdział 1: Bogowie i potwory, które miało w pełni zadziałać dzięki Supermanowi, a następnie doprowadzić do szeregu kolejnych projektów, które miały wprowadzić kilka innych kluczowych postaci DC.<br />
<br />
Jak dotąd widzieliśmy powrót Peacemakera, poznaliśmy Creature Commandos, widzieliśmy Supermana w kinach, a wkrótce zobaczymy też Supergirl i Clayface'a w kinach, podczas gdy Lanterns pojawi się na ekranach telewizyjnych, wszystko przed Człowiekiem Jutra w 2027 roku. Poza tym są plany innych projektów, ale niewiele z nich zostało ujawnione na temat tych projektów, więc ich istnienie zwykle ma gwiazdkę obok nich, a jednym z kluczowych przykładów jest The Authority.<br />
<br />
Ten film o współpracy pierwotnie miał być kluczową częścią Gods & Monsters, ale zostanie jeszcze nakręcony. Gunn potwierdził to w komentarzu na Threads, gdzie wyjaśnia następujące rzeczy.<br />
<br />
<em>&quot;To tylko zwykła przejęzyczność. Nigdy nie miałbym na to czasu i chociaż wiem, że to popularna teoria w internecie, nigdy nie miałem zamiaru pisać ani reżyserować The Authority. Scenariusz nie był do końca na odpowiednim poziomie, ale co ważniejsze, nie sprawdził się w kontekście większego DCU, ani pod względem fabuły, jak i praktycznych aspektów. Może kiedyś. Nie wcześnie.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt; <br />
<br />
Trzeba się zastanawiać, czy los The Authority nie rozciągnie się także na inne dzieła, które do tej pory pokazały podobne istnienie, w tym film Swamp Thing, serial Booster Gold, serię Blue Beetle, a nawet Paradise Lost.<br />
<br />
Czy jest jakiś nadchodzący projekt z DC Universe, na który szczególnie czekasz?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/the-authority-zostalo-usuniete-przez-dc-studios-poniewaz-nie-do-konca-pasowalo-do-szerszego-uniwersum-1263883/</guid>
</item><item><title>Dyrektywa 8020 porzuciła konwencję nazewnictwa The Dark Pictures, aby "zapewnić, że nasze przekazy są jasne"</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/dyrektywa-8020-porzucila-konwencje-nazewnictwa-the-dark-pictures-aby-zapewnic-ze-nasze-przekazy-sa-jasne-1263533/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeśli śledziłeś rozwój Directive 8020, kolejnego horroru od dewelopera Supermassive Games, możesz zauważyć, że tytuł zrezygnował z tagu The Dark Pictures. Obecnie jest ona po prostu znana jako Dyrektywa 8020, a nie The Dark Pictures: Directive 8020, jak była na początku, i jest ku temu bardzo dobry powód.<br />
<br />
W niedawnym wywiadzie dla Supermassive Games pytaliśmy o powód tej zmiany, na co dyrektor kreatywny, Will Doyle, wyjaśnił, że ma to głównie na celu uczynienie przekazu bardziej jaśniejszym i bardziej oczywistym dla fanów, zarówno nowych, jak i starych.<br />
<br />
<em>&quot;Dyrektywa 8020 osadzona jest w tym samym wspólnym świecie co nasze inne tytuły. To intensywna, rozgałęziona gra fabularna, w której twoje wybory mają znaczenie, a ty kontrolujesz grupę postaci, w której każdy może żyć lub umrzeć. Wersja deluxe zawiera zestawy kostiumów i kolekcjonerskie lalki, które podkreślają postacie i potwory z naszych poprzednich gier Dark Pictures. Więc tak – 100% ciemne zdjęcia.<br />
<br />
&quot;Cieszymy się, że możemy kontynuować serię, ale po krótkiej przerwie chcieliśmy mieć pewność, że nasze przesłanie będzie jasne dla widzów. Po zakończeniu pierwszego sezonu antologii Dark Pictures przeprowadziliśmy szeroko zakrojone badanie badań nad zawodnikami w ramach przygotowań do Directive 8020. Badanie wykazało, że wielu nowicjuszy uważało, iż muszą przechodzić nasze gry kolejno – częściowo z powodu takich określeń jak &quot;Sezon&quot;.<br />
<br />
&quot;Dla Directive 8020 zdecydowaliśmy się na hasło &quot;Gra Dark Pictures&quot;, które mówi naszym fanom, że jest częścią wspólnego uniwersum, nie sugerując, że jest to niezbędna kontynuacja innych gier z serii.&quot;</em><br />
<br />
Dyrektywa 8020 jest na horyzoncie, a plany premiery na PC, PS5 i Xbox Series X/S odbędzie się 12 maja. Premiera jest tuż za rogiem, więc pełny <a href="https://www.gamereactor.pl/wywiad-z-directive-8020-mowienie-o-ai-czasie-trwania-inspiracjach-horrorem-i-powiazaniu-z-the-dark-pictures-z-supermassive-games-1259453/" title="Wywiad z Directive 8020: M&oacute;wienie o AI, czasie trwania, inspiracjach horrorem i powiązaniu z The Dark Pictures z Supermassive Games ">wywiad z Supermassive Games możesz przeczytać tutaj</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/dyrektywa-8020-porzucila-konwencje-nazewnictwa-the-dark-pictures-aby-zapewnic-ze-nasze-przekazy-sa-jasne-1263533/</guid>
</item><item><title>Twój nowy iPhone ma problem z ponownym włączeniem po wyczerpaniu baterii</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/twoj-nowy-iphone-ma-problem-z-ponownym-wlaczeniem-po-wyczerpaniu-baterii-1263433/</link>
<category>Technologia, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">Mac od 9 do 17</a> ma coś nietypowego do zgłoszenia. Wygląda na to, że nowe iPhone'y mają problem z ponownym włączaniem się po wyczerpaniu baterii. Wydaje się, że dotyczy to wielu modeli iPhone'ów, mianowicie iPhone'a 17, iPhone'a 17 Pro oraz iPhone'a Air.<br />
<br />
Nie ma żadnych informacji o tym, ile z nich jest dotkniętych, ponieważ nie każdy telefon jest dotknięty i nie dzieje się to za każdym razem, gdy bateria danego telefonu się rozładowuje. Ale jeśli nie uda Ci się ponownie włączyć urządzenia, oto najlepszy sposób, by to zrobić na ten moment. <em>&quot;Podłącz telefon do ładowarki MagSafe i zostaw go tam na dobre piętnaście minut</em>.&quot;<br />
<br />
Wygląda więc na to, że gdy telefon wchodzi w taki stan, ładowanie przewodowe jest zawodnym sposobem na jego przywrócenie, więc ładowanie bezprzewodowe wydaje się być najlepszym rozwiązaniem za pierwszym razem.<br />
<br />
Czekamy na bardziej trwałe rozwiązanie, przynajmniej wydaje się, że istnieje sposób, by rozwiązać problem, jeśli i kiedy nastąpi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.pl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/twoj-nowy-iphone-ma-problem-z-ponownym-wlaczeniem-po-wyczerpaniu-baterii-1263433/</guid>
</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Wczesny dostęp)</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/heroes-of-might-magic-olden-era-wczesny-dostep-1263793/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Recenzje</category>
<description><![CDATA[ <p>Nie jestem bezstronny, i nie mogę być, gdy mówię o Heroes of Might and Magic: Olden Era. To (tak, w tym roku 2026, pełnym perełek) jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku. I dekady. Heroes of Might and Magic, jako seria i niemal jako czołowy przedstawiciel gatunku — strategii armii turowej — to seria, która zdefiniowała mnie jako gracza. Chciałem to jasno powiedzieć od samego początku, abyście zrozumieli, jak podszedłem do tak ważnej gry, od której osobiście bardzo dużo wymagałem.<br />
<br />
Chociaż HoMM był dla mnie bardzo ważny, w rzeczywistości to dopiero druga i trzecia część spin-offu Might and Magic były ważne. Wciąż mam zainstalowane Heroes of Might and Magic III: Complete Edition na moim komputerze, bo zawsze przyjemnie jest na kilka godzin odłączyć się od wszystkiego i wszystkich, by zagrać w szybką losową grę. Powiedziałem dwie godziny... co łatwo może przerodzić się w sześć lub siedem. Tak to już jest. I choć uwielbiam tę grę, od dekad potrzebuje godnego następcy. A teraz, wreszcie, wygląda na to, że dostanie jeden. Na razie jest tylko w Early Access, ale Heroes of Might and Magic: Olden Era ma praktycznie każdy element, o jaki mógłbym prosić w następcy.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jedną z najlepszych rzeczy w tej wersji Early Access jest to, że mamy już sześć frakcji do eksploracji i optymalizacji. Do klasycznych frakcji ludzi ze Świątyni Słońca, nieumarłych z Nekropolii, potworów z Lochu i wróżek z Lasu dołączają nowe frakcje Schizma (który, zgodnie z lore gry, jest teraz odłamem z Lochu, który udał się na wygnanie w głębiny morza) oraz Ulem. Każda z nich ma siedem różnych typów podstawowych jednostek, z wyjątkiem Hive, która ma osiem. Ale prawie wszystkie można ulepszyć do silniejszych wariantów, które można też dostosować tak, by miały cechy najlepiej dopasowane do twojego stylu gry i armii. Możesz też mieć pod swoim dowództwem jednostki z różnych frakcji, choć wiąże się to z pewnymi karami dla morale żołnierzy.<br />
<br />
Ta wersja Early Access oferuje mnóstwo map i ustawień do szybkich walk z AI, gdzie na razie możesz dostosować frakcję, ale nie startowego bohatera czy zasoby. Podobało mi się dać samouczku krótką szansę, choć przyda się tylko dla nowych graczy w serii. Heroes of Might and Magic: Olden Era gra się praktycznie tak samo jak przez ostatnie 30 lat. Masz do dyspozycji jednego (lub kilku) bohaterów i dzięki nim stopniowo rozpraszasz mgłę wojny na mapie turę po turze, a każda tura oznacza jeden dzień w grze. Z pomocą świty stworzeń możesz rekrutować kolejne po drodze w zamian za złoto i surowce, które z kolei zdobywasz poprzez eksplorację i walkę. Następnie możesz ponownie zainwestować te zasoby w ulepszanie swojego zamku(ów), które służą jako twierdza, punkt rekrutacyjny i centrum do ulepszania zaklęć bohatera.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ten system rozgrywki to w rzeczywistości sieć mniejszych systemów, w których tkwi magia tej gry. Nie chodzi tylko o powiększenie liczebności armii i wysłanie ich prosto na przeciwnika. Istnieje tysiąc i jeden sposób, by zdobyć przewagę lub wpaść w pułapki, które mogą cię kosztować bardzo drogo. Brak wystarczających zasobów na początku tygodnia na rekrutację kolejnych żołnierzy może dać przeciwnikowi kluczową przewagę kilku tur i zepsuć grę trwającą godzinami przez jedną złą decyzję. W Olden Era jest znacznie więcej wariantów niż w poprzednich grach, a podoba mi się, że jedną z opcji w głównym menu są "Wyzwania", które są jak misje samouczkowe znacznie bardziej wyspecjalizowane w podsystemach gry.<br />
<br />
W Olden Era dostępne są cztery główne tryby gry na szybkie mecze. Tryb Arena daje ci bohatera już na dość wysokim poziomie, z czarami i wysokimi statystykami, pełną armią gotową do walki, a to, co robisz, to bezpośrednia walka z innym bohaterem sterowanym przez AI. Celem jest wykorzystanie terenu, sił bohatera oraz synergii wojsk, by zapewnić sobie zwycięstwo w wyrównanych starciach. Jest też Klasyczny Tryb, gdzie musisz eksplorować mapę, zbierać zasoby i chronić swoją bazę, jednocześnie zdobywając bazy innych graczy (kontrolowane przez AI, choć mamy nadzieję, że serwery wieloosobowe pojawią się wkrótce), oraz trudniejsza i uproszczona odmiana Klasycznego Trybu zwana 'Pojedynczy Bohater', gdzie na polu możesz mieć tylko jedną armię i, Jeśli go zgubisz, to koniec gry. Na koniec jest tryb Scenariusze, który składa się z samodzielnych map zaczerpniętych z kampanii, ale bez ograniczeń terenu czy celów tam obecnych.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
A skoro już o tym mowa, to właśnie tutaj Heroes of Might and Magic: Olden Age wzbudził we mnie najwięcej emocji. Nie spodziewałem się wiele po kampanii, ale dostępne obecnie misje (możemy grać tylko w Akt 1) przekonały mnie bardziej niż jakakolwiek wcześniejsza próba stworzenia spójnej narracji w serii. Zarówno postacie, jak i sposób rozwoju misji (które są pełne opcjonalnych, ale równie interesujących celów pobocznych) naprawdę mnie przekonały, a studio Unfrozen odważyło się nawet dodać do tego prawdziwe elementy RPG. Bez wątpienia, na razie to właśnie polecam cieszyć się tym, dopóki nie pojawią się nowe aktualizacje zawartości do gry.<br />
<br />
Na razie nie mam zbyt wielu zastrzeżeń do obecnego stanu Heroes of Might and Magic: Olden Era, choć zauważyłem pewne spowolnienia walki, których po prostu nie powinno być. Animacje, które się zacinają i szybko się z nich podrabia. Nic poważnego ani poważnego, ale warto o nich pamiętać w przyszłych patchach. Co więcej, na razie uważam, że pilniejsze jest dostosowanie poziomów trudności, które oferuje gra, które obecnie uważam za niezbalansowane. Zagrałem szybką grę na Normalnym i wróg po prostu całkowicie mnie wyeliminował już w ósmej turze. To prawie na samym początku gry!<br />
<br />
Krótko mówiąc, Heroes of Might and Magic: Olden Era to praktycznie wszystko, czego mogłem sobie wymarzyć w nowej grze z serii: doświadczenie na tyle dobrze znane z przeszłości, by połączyć się z moimi najcenniejszymi wspomnieniami z dzieciństwa z klawiaturą i myszką, a jednocześnie dodać nowe funkcje, takie jak frakcje i podsystemy gry, które skłonią mnie do myślenia i pełnego zanurzenia się w jego uniwersum i rozgrywce. To nowa era strategii i cieszę się, że znów jestem na tej ścieżce.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/heroes-of-might-magic-olden-era-wczesny-dostep-1263793/</guid>
</item><item><title>Next of Kin powraca z nową zagadką morderstwa</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/next-of-kin-powraca-z-nowa-zagadka-morderstwa-1263863/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Nadszedł czas na trzecią część serii Next of Kin, w której wcielimy się w doświadczonego śledczego i prywatnego detektywa Dennisa Monroe. Jego białym wielorybem za życia jest osoba znana jako Zabójca Objawienia Objawienia, która dała grze także nazwę: Next of Kin: Epiphany, zabójcę przebywającego na wolności od ponad dwóch dekad.<br />
<br />
Jak zwykle, celem jest rozwiązanie zagadek, zebranie dowodów, przesłuchanie świadków, poszukiwanie wskazówek, a następnie powolne, ale nieuchronne zebranie wystarczającej ilości informacji, by raz na zawsze rozwiązać sprawę Zabójcy Epifanii.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany ma się ukazać jeszcze w tym roku na PC i konsole, a my mamy pierwszy zwiastun, który pozwala Ci zobaczyć klasyczny wygląd 16-bitowego RPG.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/next-of-kin-powraca-z-nowa-zagadka-morderstwa-1263863/</guid>
</item><item><title>Punisher współtwórca i scenarzysta The Night Gwen Stacy Dead, Gerry Conway, nie żyje</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/punisher-wspoltworca-i-scenarzysta-the-night-gwen-stacy-dead-gerry-conway-nie-zyje-1263243/</link>
<category>Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>W smutnym zwrocie wydarzeń potwierdzono, że zmarł doświadczony scenarzysta i redaktor komiksów, Gerry Conway. W wieku 73 lat dokładna przyczyna śmierci Conwaya nie została jeszcze potwierdzona, ale ikona komiksu niedawno przezwyciężyła walkę z rakiem trzustki, co doprowadziło do wielu hospitalizacji w latach 2022 i 2023.<br />
<br />
Mówiąc o tym smutnym odejściu, Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">podzieliło się nekrologiem i wiadomością z podziękowaniami</a>.<br />
<br />
<em>&quot;W imieniu jego rodziny z przykrością informujemy, że Gerry Conway zmarł. Gerry był ogromną ikoną komiksów, która ukształtowała samą popkulturę. Był dla mnie drogim przyjacielem, partnerem i mentorem, a nasze serca są z jego rodziną i milionami, których dotknął swoją pracą.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt; <br />
<br />
Dla tych, którzy nie wiedzą o wpływie Conwaya na komiksy, jest on współtwórcą Punishera, klona/wariantu Spider-Mana, Bena Reilly'ego, Jackala, pierwszej Ms. Marvel oraz autora uwielbianego wątku Spider-Mana, The Night Street Stacy Died. Biorąc pod uwagę, że Punisher i Ben Reilly (w Spider-Noir) mają przed sobą bardzo wielkie lata, ta wiadomość sprawia, że wiadomość o śmierci Conwaya jest tym bardziej tragiczna.<br />
<br />
Poza Marvelem, Conway przez lata pomagał także kształtować kluczowe bohaterki DC, w tym współtworząc Firestorm, Power Girl, Jasona Todda i Killer Croca, a także ponad osiem lat pisania historii Justice League. W tym roku Superman i Spider-Man znów się przenikają, więc warto też powiedzieć, że Conway napisał pierwszy crossover między tymi dwoma legendarnymi superbohaterami, który wówczas był pierwszym tego typu.<br />
<br />
Spoczywaj w pokoju, Conway.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/punisher-wspoltworca-i-scenarzysta-the-night-gwen-stacy-dead-gerry-conway-nie-zyje-1263243/</guid>
</item><item><title>Zełenski oskarża Izrael o legitymizację rosyjskich grabieży</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/zelenski-oskarza-izrael-o-legitymizacje-rosyjskich-grabiezy-1263833/</link>
<category>Wiadomości ze świata, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Otrzymywanie skradzionych towarów jest nielegalne wszędzie, ale czasem wiąże się z tym, że nieświadomie osoby kupują skradzione rzeczy przez platformy takie jak eBay. Jednak nie przeszkadza to Izraelowi, dysponującym jedną z najbardziej zaawansowanych służb wywiadowczych na świecie, przed zakupem skradzionych towarów z Rosji.<br />
<br />
Takie jest zdanie prezydenta Ukrainy Wołodymyra Zełenskiego, który napisał na X, że kolejny statek załadowany pszenicą skradzioną z Ukrainy obecnie rozładowuje ładunek w jednym z portów Izraela:<br />
<br />
<em>&quot;To nie jest – i nie może być – legalna sprawa. Władze izraelskie nie mogą być nieświadome, które statki przypływają do portów kraju i jakie ładunki przewożą.&quot;</em><br />
<br />
Takie zachowanie Rosji, jak twierdzi, stanowi systematyczne grabieże i wskazuje, że zgodnie z prawem izraelskim jest to czyn nielegalny:<br />
<br />
<em>&quot;Rosja systematycznie przejmuje zboże na tymczasowo okupowanych ukraińskich ziemiach i organizuje jego eksport za pośrednictwem osób powiązanych z okupantami. Takie plany naruszają prawo samego Państwa Izrael.&quot;</em><br />
<br />
Izrael jeszcze nie skomentował tej sprawy, ale Ukraina pracuje nad pakietem sankcji, które ukarają każdego, kto czerpie zyski z handlu kradzioną pszenicą. Zełenski kończy swoje wystąpienie, zauważając, że Ukraina przyczyniła się do stabilności na Bliskim Wschodzie i oczekuje wzajemnego szacunku:<br />
<br />
<em>&quot;Ukraina liczy na partnerstwo i wzajemny szacunek wobec każdego państwa. Naprawdę pracujemy nad zwiększaniem bezpieczeństwa, szczególnie w regionie Bliskiego Wschodu. Oczekujemy, że władze izraelskie będą szanować Ukrainę i powstrzymać się od działań podważających nasze relacje dwustronne.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/zelenski-oskarza-izrael-o-legitymizacje-rosyjskich-grabiezy-1263833/</guid>
</item><item><title>Mourinho jest pierwszym wyborem na następcę Arbeloi w Realu Madryt, według The Athletic</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/mourinho-jest-pierwszym-wyborem-na-nastepce-arbeloi-w-realu-madryt-wedlug-the-athletic-1263813/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Kto będzie trenerem Realu Madryt w przyszłym sezonie, to pytanie, które wiele osób zadawało sobie od stycznia, kiedy <strong>Álvaro Arbeloa</strong> zastąpił <strong>Xabiego Alonso</strong>: niewielu przewidywało, że były menedżer Realu Madryt Castilla pozostanie na stanowisku dłużej niż pół sezonu, chyba że wydarzy się cud (a tak się nie stało). Od miesięcy pojawiają się dwa nazwiska, przy czym obecny menedżer USA <strong>Mauricio Pochettino</strong> wydaje się najbardziej prawdopodobnym wyborem, a szef globalnej piłki nożnej w Red Bull GmbH, <strong>Jurgen Klopp</strong>, jest wyborem fantasy.<br />
<br />
Jednak coraz głośniej pojawia się nowe nazwisko, do tego stopnia, że <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">The Athletic</a> donosi dziś, iż jest on preferowanym wyborem prezydenta Realu Madryt, Florentino Péreza: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
Twierdzą, że według wielu anonimowych źródeł <strong>to Pérez będzie miał ostateczną decyzję, którego menedżera zatrudnić</strong>, w przeciwieństwie do zatrudnienia Alonso w zeszłym roku na miejsce Carlo Ancelottiego, a proces ten był prowadzony przez dyrektora generalnego Jose Ángela Sáncheza z zielonym światłem od Péreza.<br />
<br />
<h2>Mourinho ma klauzulę wyjścia z Benfiki w wysokości 3 milionów euro</h2><br />
<br />
Mourinho obecnie prowadzi Benfikę, wracając do pierwszej drużyny, którą prowadził 25 lat temu po roku w Fenerbaçe i trzech w Romie, drużynie, która pozostaje niepokonana w Primeira Liga, ale ma niemal niemożliwe szanse na zdobycie mistrzostwa ligi, tracąc siedem punktów za Porto i pozostałymi tylko trzema meczami. Jego kontrakt w Portugalii kończy się w czerwcu 2027 roku, ale zawiera klauzulę wyjścia na 3 miliony euro, która pozwala zerwać umowę do 10 dni po ostatnim meczu sezonu, który odbędzie się 16 maja.<br />
<br />
Mourinho trenował Real Madryt w latach 2010–2013: zdobył tytuł mistrza ligi z bilansem punktowym oraz Puchar Hiszpanii, ale odniósł mniej sukcesów niż oczekiwano i nie zdołał wygrać Ligi Mistrzów – to temat, który Mourinho będzie chciał rozwiązać, jeśli zostanie powołany w przyszłym sezonie.<br />
<br />
Jednak Mourinho zawsze był postacią budzącą kontrowersje w klubie, a mimo to pojawia się pewien wewnętrzny sprzeciw wobec jego potencjalnego zatrudnienia. Nie że nie miałoby to większego znaczenia, bo według źródeł The Athletic Pérez chce mieć kontrolę nad decyzją o kolejnym trenerze...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/mourinho-jest-pierwszym-wyborem-na-nastepce-arbeloi-w-realu-madryt-wedlug-the-athletic-1263813/</guid>
</item><item><title>Resident Evil Requiem podobno w maju otrzyma DLC dla jednego gracza</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/resident-evil-requiem-podobno-w-maju-otrzyma-dlc-dla-jednego-gracza-1263143/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Po szalonym sukcesie premiery Resident Evil Requiem, która niedawno potwierdzono jako przekraczająca <a href="https://www.gamereactor.pl/resident-evil-requiem-sprzedalo-sie-w-siedmiu-milionach-egzemplarzy-1262163/" title="Resident Evil Requiem sprzedało się w siedmiu milionach egzemplarzy">siedem milionów sprzedanych egzemplarzy</a>, nie minęło dużo czasu, <a href="https://www.gamereactor.pl/resident-evil-requiem-potwierdza-dlc-ktore-rozszerza-fabule-tryb-zdjec-i-inne-elementy-1224163/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem potwierdza DLC, kt&oacute;re rozszerza fabułę, tryb zdjęć i inne elementy">zanim Capcom ogłosił, że do projektu szykowane są DLC</a>. Chociaż spodziewamy się czegoś bardziej znaczącego i większego w przyszłości, już w przyszłym miesiącu do obecnej gry zostaną dodane nowe funkcje.<br />
<br />
Te informacje pochodzą od <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (dzięki, Genki), który dzieli się fragmentem informacji po wywiadzie z reżyserem Requiem, Koshim Nakanishi, który ujawnia, że w maju zadebiutuje mini DLC i oferuje akcję opartą na walce z podstawowej gry.<br />
<br />
<em>&quot;Dla tych, którzy ukończyli główną grę i myślą 'Wciąż nie zrobiłem wystarczająco dużo szałów', myślę, że może wam się spodoba i pomyślicie: 'Wow!! &quot;, więc proszę, naostrz swój tomahawk i poczekaj.&quot;</em><br />
<br />
Nakanishi zauważa również, że to mini DLC będzie doświadczeniem dla jednego gracza i będzie darmowe dla wszystkich właścicieli Requiem, odblokowując je po ukończeniu głównej gry. Mając to wszystko na uwadze, teraz pozostaje nam tylko czekać na oficjalne ogłoszenie od Capcomu.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:33:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/resident-evil-requiem-podobno-w-maju-otrzyma-dlc-dla-jednego-gracza-1263143/</guid>
</item><item><title>The Last of Us Multiplayer reżyser mówi, że nigdy nie pozwoli, by projekt, nad którym pracował, "nie ujrzał światła dziennego"</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/the-last-of-us-multiplayer-rezyser-mowi-ze-nigdy-nie-pozwoli-by-projekt-nad-ktorym-pracowal-nie-ujrzal-swiatla-dziennego-1263393/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer prawdopodobnie będzie jednym z największych "co by było gdyby" w latach 20. Projekt został anulowany podczas Naughty Dog, rzekomo po tym, jak Bungie rzuciło na niego okiem i uznało, że nie jest wystarczająco silny, by konkurować na dzisiejszym rynku. Jednak deweloperzy pracujący nad projektem nadal wierzyli w ten film, a reżyser chętnie zobaczyłby jego premierę, by wiedzieć, czy zewnętrzny hype spełniłby oczekiwanie wewnętrzne.<br />
<br />
Vinit Agarwal, były dyrektor gry w tytule The Last of Us Multiplayer, powiedział, że <em>&quot;to niesamowite, ilu moich byłych kolegów wciąż do mnie pisze, mówiąc, jak niesamowity miał być TLOU Online.&quot;</em> Niektórzy podobno nazwali to <em>&quot;najlepszą grą multiplayer, w jaką kiedykolwiek grali.&quot;</em> Z powodu doświadczenia, gdy widział, jak projekt został anulowany na jego oczach, Agarwal złożył przysięgę. <em>&quot;Nigdy nie pozwolę, by to, nad czym pracuję, nie ujrzęło światła dziennego,&quot;</em> powiedział.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Możliwe, że The Last of Us Online był tym multiplayerowym zastrzykiem adrenaliny, na który wszyscy czekaliśmy. Z drugiej strony, mogła równie łatwo się potknąć, jak widzieliśmy wiele gier live-service w ostatnich latach. Highguard udowodnił, że wewnętrzne wrażenia niewiele znaczą, gdy wypuszczasz grę do publiczności, ale zawsze będą fani zastanawiać się, jak wyglądałoby The Last of Us Multiplayer, gdyby nie została anulowana.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:33:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/the-last-of-us-multiplayer-rezyser-mowi-ze-nigdy-nie-pozwoli-by-projekt-nad-ktorym-pracowal-nie-ujrzal-swiatla-dziennego-1263393/</guid>
</item><item><title>MotoGP 26 </title>
<link>https://www.gamereactor.pl/motogp-26-1263043/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Recenzje</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeśli jest coś, co gry motocyklowe mają na swoją zaletę, to jest nim wybór. W przeciwieństwie do innych gier sportowych, gdzie dominuje jeden tytuł i nie ma konkurencji, ten gatunek oferuje kilka gier do wyboru. Większość z nich jednak powstała przez Milestone. Są Ride, MXGP (choć najnowsza odsłona ukazała się w 2024 roku), Monster Energy Supercross, jeśli wolisz taki typ motocykla, Speedway Challenge oraz inne starsze, ale wciąż popularne gry, takie jak MX Bikes (z 2019 roku, ale w chwili pisania tego tekstu wciąż ma 3 886 graczy na Steamie). A potem jest oficjalna gra MotoGP.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Zmierzając w stronę tegorocznej premiery.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Szczerze mówiąc, ostatnie części tej serii mają tendencję do mieszania się ze sobą, co dotyczy także tegorocznej wersji. Gdybyś uruchomił MotoGP 26 i powiedział, że to MotoGP 25, nie sprzeciwiłbym się ani przez chwilę. Głównym powodem jest to, że jest to gra z oficjalną licencją, co oznacza, że nie może być tak szalona jak Ride. Jednak Milestone zwykle co roku trochę poprawia i poprawia zawartość i oferuje kilka drobnych aktualizacji.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Sytuacja kariery jest poważna.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nie muszą zbytnio zmieniać samego motocyklizmu, bo to jeden z najlepszych w tym gatunku, a jedyną realną różnicą w tym roku w porównaniu do zeszłego jest to, że doświadczenie &quot;Pro&quot; zostało zmienione i skupia się bardziej na zawodniku. &quot;Obsługa oparta na jeździe&quot;, jak to opisują. Jak sama nazwa wskazuje, fizyka została zaprojektowana tak, by gracz mógł kontrolować kierowcę bezpośrednio, a nie motocyklem. Tak jak w prawdziwym życiu, gdzie to ty się opierasz, a motocykl podąża za nim. Motocykl sam nie zaczyna się przechylać na bok, by skręcać i najwyraźniej to zmusiło do aktualizacji niektórych animacji dla zawodników. Po przetestowaniu obu wersji – fizyki opartej na jeździe i tzw. &quot;Arcade&quot; – mogę powiedzieć, że różnica jest duża. Według twórców &quot;Pro&quot; ma &quot;ułatwić naukę jazdy konnej&quot;. Czuję dokładnie odwrotnie, że jest to trudniejsze niż sterowanie motocyklem w trybie Arcade, ale to kwestia indywidualnych preferencji. Drugą nowością jest to, że motocykle Moto3 i Moto2 zostały zaktualizowane w oprawie audio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Możesz jeździć różnymi typami motocykli, jeśli masz na to ochotę.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Więc na torze niewiele się zmieniło, ale może pojawiły się zmiany gdzie indziej? Tryb Kariery, w którym większość graczy spędzi większość czasu, jest praktycznie taki sam. Możesz znów wybrać, czy zaczynasz w Moto3, Moto2, czy od razu wskoczysz do wielkiej ligi MotoGP i potem awansujesz do tytułu. Po tym odbywa się konferencja prasowa otwierająca, podczas której możesz wybrać swój cel na ten rok, a może stworzyć rywalizację, jeździć na tyle dobrze, by zdobyć kontrakt z lepszym zespołem, albo jeździć dla prestiżu. Jedną z rzeczy, które lubię, jest to, że możesz rozwijać swój motocykl, by konkurować z najlepszymi, a wszystkie motocykle osiągają maksymalne osiągi, jeśli poświęcisz wystarczająco dużo czasu na ich rozwój podczas dni testowych i podsumowań. Dlatego Ducati i Aprilia mogą być ostrożne.<br />
<br />
Kariera jest następnie organizowana co tydzień z oficjalnym harmonogramem wyścigów (jeśli masz taką ochotę). Pierwszy tydzień może składać się z sesji treningowej, kwalifikacji, sprintu i wyścigu, podczas gdy drugi tydzień przebiega tak samo na innym torze. Trzeci tydzień może być tzw. Race Off, gdzie masz okazję pojeździć trochę bardziej swobodnie innymi typami motocykli, takimi jak minibike czy motardy. Dodano nowy obiekt, Canterbury Park, co zwiększyło łączną liczbę do trzech, obok istniejących Mont Lagard i Borgo Caselle. Nie jestem ekspertem od tego, jak zawodowi jeźdźcy spędzają wolny czas, ale to podobno ma dać nam &quot;wgląd w rutyny treningowe prawdziwych jeźdźców&quot;.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Niestety, MotoGP 26 było trochę zbyt ostrożne, jeśli chodzi o nowe treści.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Jeśli natomiast wolisz tryb wieloosobowy, możesz grać lokalnie w trybie podzielonego ekranu dla dwóch graczy lub w wyścigach online dla maksymalnie 22 graczy, z pełną rozgrywką między Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Tryb dla jednego gracza oferuje wszystko, czego można się spodziewać poza trybem kariery, a są tu turnieje Grand Prix, mistrzostwa, wyścigi solowe i jazdy na czas.<br />
<br />
MotoGP 26 pozostaje bardzo mocną grą w serii, która oddaje prawdziwe MotoGP, a pod względem rozgrywki jest wciągająca, ale niestety wydaje się, że seria zaczyna zbyt mocno zwalniać. Po prostu nie ma wystarczająco dużo nowej zawartości, ani nie wydaje się wystarczająco różnić od zeszłorocznej gry. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.pl (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:07:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/motogp-26-1263043/</guid>
</item><item><title>Bayern Monachium kontra Paris Saint-Germain: Jak wygląda bezpośrednie starcie przed półfinałami Ligi Mistrzów</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/bayern-monachium-kontra-paris-saint-germain-jak-wyglada-bezposredni-pojedynek-przed-polfinalami-ligi-mistrzow-1263773/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Pierwszy z półfinałów Ligi Mistrzów odbędzie się dziś wieczorem – pojedynek Bayernu Monachium z Paris Saint-Germain, z pierwszym meczem rozegranym na Allianz Arena w Monachium, a w powietrzu czuć się pragnienie zemsty po tym, jak PSG pokonało Bayern w ostatnim meczu, w ćwierćfinale Klubowych Mistrzostw Świata 5 lipca. 2025.<br />
<br />
Désiré Doué i Ousmane Dembélé zdobyli gole w końcówce drugiej połowy, w meczu, w którym <a href="https://www.gamereactor.pl/bayern-monachium-oferuje-aktualizacje-dotyczaca-kontuzji-musiali-neuer-obwinia-donnarumme-1035963/" title="Bayern Monachium oferuje aktualizację dotyczącą kontuzji Musiali, Neuer obwinia Donnarummę">Jamal Musiala</a> doznał poważnej kontuzji – złamał strzałkę podczas starcia z Gianluigim Donnarummą: niektórzy obwiniali bramkarza, obecnie w Manchesterze City. Musiala potrzebował dziewięciu miesięcy, by dojść do siebie, a wrócił 1 kwietnia, ale <a href="https://www.gamereactor.pl/jamal-musiala-powinien-opuscic-mistrzostwa-swiata-z-powodu-kontuzji-mowi-oliver-kahn-1250463/" title="Jamal Musiala powinien opuścić Mistrzostwa Świata z powodu kontuzji, m&oacute;wi Oliver Kahn">może opuścić Puchar Świata</a>.<br />
<br />
W oficjalnych meczach UEFA (Klubowe Mistrzostwa Świata się nie liczą) Bayern Monachium i Paris Saint-Germain spotkały się 15 razy, <strong>Bayern wygrał dziewięć razy</strong> i zdobył więcej bramek (21 na 16). Co ciekawe, mecz PSG kontra Bayern nigdy nie zakończył się remisem.<br />
<br />
W rzeczywistości w Lidze Mistrzów Bayern odniósł cztery zwycięstwa z rzędu przeciwko PSG. Ostatni raz PSG pokonało Bayern Monachium w ćwierćfinale 2021 roku, wygrywając 3-2 na wyjeździe i awansując dzięki bramkom na wyjeździe. Jednym z najbardziej niezwykłych meczów był finał Ligi Mistrzów 2020, w którym Bayern pokonał PSG 1-0.<br />
<br />
Bayern Monachium będzie dążył do zdobycia siódmego tytułu Ligi Mistrzów, wyrównując rekord AC Milan z siedmioma tytułami (tylko za Realem Madryt, który zdobywa 15), podczas gdy PSG będzie celować w drugi tytuł, który byłby tytułem z rzędu. Rewanż odbędzie się w Paryżu w środę, 6 maja.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/bayern-monachium-kontra-paris-saint-germain-jak-wyglada-bezposredni-pojedynek-przed-polfinalami-ligi-mistrzow-1263773/</guid>
</item><item><title>Hiszpańska legenda koszykówki Moncho Monsalve, który zdobył trzy Puchary Europy z Realem Madryt, zmarł w wieku 81 lat</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/hiszpanska-legenda-koszykowki-moncho-monsalve-ktory-zdobyl-trzy-puchary-europy-z-realem-madryt-zmarl-w-wieku-81-lat-1263733/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Świat koszykówki w Hiszpanii opłakuje śmierć jednego z najbardziej historycznych zawodników i trenerów, José Manuela Monsalve, znanego jako Moncho Monsalve, który zmarł w wieku 81 lat. Real Madryt opisywał go jako jedną z ich wielkich legend, a Monsalve zdobył trzy tytuły mistrza ligi, 3 Puchary Hiszpanii i 3 Puchary Europy w latach 1963–1967. Rozegrał także 61 meczów dla Hiszpanii i zdobył srebrny medal na Igrzyskach Morza Śródziemnego w 1963 roku.<br />
<br />
Jednak jego kariera została przerwana i zakończył karierę w 1971 roku, w wieku 26 lat, z powodu licznych kontuzji, ale niemal natychmiast zaczął pracować jako trener, trenując dla Barcelony, Saragossy, Murcji, Maladzy i wielu innych, a nawet reprezentacji Marok, Dominikany i Brazylii, zdobywając między innymi tytuły FIBA Americas Championship dla mężczyzn z Brazylią.<br />
<br />
Pracował do końca jako trener młodych drużyn UCAM Murcia, był także członkiem sztabu technicznego Hiszpańskiej Federacji Koszykówki, ekspertem i został wpisany do Galerii Sław Hiszpańskiej Koszykówki.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/hiszpanska-legenda-koszykowki-moncho-monsalve-ktory-zdobyl-trzy-puchary-europy-z-realem-madryt-zmarl-w-wieku-81-lat-1263733/</guid>
</item><item><title>Król Karol III spodziewał się próby łagodzenia stosunków Wielkiej Brytanii i USA podczas przemówienia do Kongresu</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/krol-karol-iii-spodziewal-sie-proby-lagodzenia-stosunkow-wielkiej-brytanii-i-usa-podczas-przemowienia-do-kongresu-1263453/</link>
<category>Wiadomości ze świata, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Ponieważ szczególne relacje między Wielką Brytanią a USA wydają się zagrożone z powodu napięć wywołanych życzeniem Stanów Zjednoczonych, by Wielka Brytania bardziej angażowała się w wojnę z Iranem, król Karol III stara się zagrać dyplomatę i wyłagodzić relacje z Białym Domem. Jego oficjalna wizyta – pierwsza tego typu od czasu wizyty królowej Elżbiety II w Ameryce w 2007 roku – rozpoczęła się wczoraj, a później oczekuje się, że wygłosi oficjalne przemówienie do Kongresu USA.<br />
<br />
Według <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a> oczekuje się, że król Karol powie, iż <em>&quot;raz po raz nasze dwa kraje zawsze znajdowały sposoby, by się zjednoczyć.&quot;</em> Oczekuje się również, że wyrazi współczucie prezydentowi Trumpowi po ataku podczas kolacji korespondentów w miniony weekend.<br />
<br />
Przemówienie króla Karola zostało napisane na wniosek rządu i powinno trwać około 20 minut. To tylko jedna część ogólnej oficjalnej wizyty, która ma pomóc zjednoczyć Wielką Brytanię i USA, ze względu na uznanie prezydenta Trumpa dla brytyjskiej rodziny królewskiej.<br />
<br />
Później w tygodniu Karol i królowa Camilla odwiedzą Nowy Jork, zanim pożegnają się z rodziną Trumpów w Wirginii, gdzie król Karol uda się do parku narodowego i usłyszy o projekcie ochrony przyrody. Następnie król Karol odwiedzi Bermudy, odbywając swoje pierwsze królewskie wizyty na brytyjskich terytoriach zamorskich.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/krol-karol-iii-spodziewal-sie-proby-lagodzenia-stosunkow-wielkiej-brytanii-i-usa-podczas-przemowienia-do-kongresu-1263453/</guid>
</item><item><title>Logo zacha Creggera Resident Evil zostało udostępnione</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/logo-zacha-creggera-resident-evil-zostalo-udostepnione-1263113/</link>
<category>Cinema, Resident Evil, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Za mniej niż pięć miesięcy fani Resident Evil będą mieli kolejną atrakcję, na którą mogą czekać, ponieważ adaptacja Zacha Creggera zadebiutuje w kinach na całym świecie. Chociaż nie widzieliśmy jeszcze zwiastuna filmu, by uzyskać dokładny obraz tego, czego można się spodziewać po filmie, <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">aktywowano stronę</a> internetową poświęconą filmowi, co sugeruje, że więcej informacji jest już na horyzoncie.<br />
<br />
Dodając do tego, strona internetowa pokazuje nawet pierwsze spojrzenie na logo filmu, które z pewnością ma wrogi charakter. Możesz to zobaczyć poniżej.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Warto dodać, że pierwszy zwiastun prawdopodobnie zostanie opublikowany publicznie bardzo, bardzo szybko, tak jak został udostępniony widzom na CinemaConie na początku tego miesiąca. Według <a href="https://www.gamereactor.pl/zach-cregger-resident-evil-juz-przeraza-widzow-swoim-pierwszym-zwiastunem-1252113/" title="Zach Cregger Resident Evil już przeraża widz&oacute;w swoim pierwszym zwiastunem">doniesień</a> obraz był bardzo przerażający, sugerując, że dyrektor Weapons and Barbarian wrócił do tego, co potrafi najlepiej; straszył swoich fanów na śmierć.<br />
<br />
Wiemy też, że film powstał na czysty <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-cregger-handed-the-carte-blanche-to-make-his-resident-evil-movie-1676443/" title="Zach Cregger handed " the="" carte="" blanche"="" to="" make="" his="" resident="" evil="" movie"="" target="_blank">czek</a> i choć będzie zawierał <a href="https://www.gamereactor.pl/pierwsze-zdjecia-z-planu-pokazuja-zasniezone-raccoon-city-w-filmie-zacha-creggera-resident-evil-1131553/" title="Pierwsze zdjęcia z planu pokazują zaśnieżone Raccoon City w filmie Zacha Creggera Resident Evil ">ikoniczne lokacje</a> <a href="https://www.gamereactor.pl/zach-cregger-obiecuje-wierna-adaptacje-resident-evil-1081163/" title="Zach Cregger obiecuje wierną adaptację Resident Evil ">i będzie</a> wierny sam w sobie, nie będzie się kręcił <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-creggers-resident-evil-movie-is-entirely-original-wont-feature-fan-favourite-character-1604393/" title="Zach Cregger's Resident Evil movie is " entirely="" original="" "="" won't="" feature="" fan-favourite="" character"="" target="_blank">wokół ulubionych postaci</a>, ponieważ Cregger zamierza <a href="https://www.gamereactor.pl/zach-cregger-przygotowuje-sie-na-ukrzyzowanie-przez-resident-evil-fanow-jesli-jego-film-odbiega-od-fabuly-gry-1244773/" title="Zach Cregger przygotowuje się na ukrzyżowanie przez Resident Evil fan&oacute;w, jeśli jego film odbiega od fabuły gry">uniknąć ukrzyżowania</a> ze strony fanów serii gier Capcomu. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/logo-zacha-creggera-resident-evil-zostalo-udostepnione-1263113/</guid>
</item><item><title>Disney+ kupuje prawa do UEFA Champions League, Europy oraz Conference League w Belgii: Najlepsze belgijskie kluby</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/disney-wykupuje-prawa-do-uefa-champions-league-europa-i-conference-league-w-belgii-najlepsze-belgijskie-kluby-1263713/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Belgijscy kibice będą mieli znacznie łatwiej oglądać rozgrywki UEFA w przyszłym sezonie, ponieważ Disney+ niespodziewanie ogłosił zakup praw telewizyjnych do UEFA Champions League, UEFA Europa League oraz UEFA Conference League w cyklu 2027-2031 (od następnego sezonu). Do tej pory prawa telewizyjne były podzielone na różne kanały: RTL i Proximus miały prawa do Ligi Mistrzów, natomiast RTBF i Voo Sport World miały prawa do Ligi Europy i Konferencji Ligi.<br />
<br />
Disney+ już kupiło globalne prawa do Ligi Mistrzek kobiet i podąża za dalszymi inwestycjami OTT serwisów, zwykle dedykowanych telewizji i filmom, w transmisje sportowe na żywo: Amazon Prime ma dużą część NBA, Netflix coraz więcej walki bokserskich, a nawet UFC...<br />
<br />
<h2>Jak radziły sobie belgijskie kluby piłkarskie w Europie?</h2><br />
<br />
W tym sezonie tylko <strong>Club Brugge</strong> dotarł do fazy pucharowej Ligi Mistrzów, przegrywając w barażach z Atlético de Madrid. <strong>Genk</strong> odpadł w 1/8 finału Ligi Europy z Freiburgiem, a <strong>RSC Anderlecht przegrał</strong> w fazie pucharowej Ligi Konferencji z AEK Ateny.<br />
<br />
Jednak żaden belgijski klub nie zdobył żadnego dużego europejskiego trofeum od czasu, gdy Anderlecht zdobył Puchar UEFA w 1983 roku, a także kilka tytułów Superpucharu i Pucharu Zdobywców Pucharów w latach 70. i 80., podczas gdy Club Brugge dotarł do finału Pucharu Europy w 1978 roku.<br />
<br />
W następnym sezonie <strong>Union Saint-Gilloise</strong> z Forest, Bruksela, który odpadł w fazie ligowej Ligi Mistrzów, może ponownie zagrać w fazie ligowej, zdobywając sezon zasadniczy belgijskiej Pro League; zwycięzca play-offów uzyska bezpośrednią kwalifikację do fazy Ligi Mistrzów, obecnie rozgrywanej między Club Brugge a Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/disney-wykupuje-prawa-do-uefa-champions-league-europa-i-conference-league-w-belgii-najlepsze-belgijskie-kluby-1263713/</guid>
</item><item><title>Paramount zauważa, że jeśli umowa Warner Bros. zostanie przyjęta, będzie prawie w połowie własnością zagraniczną</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/paramount-zauwaza-ze-jesli-umowa-warner-bros-zostanie-przyjeta-bedzie-prawie-w-polowie-wlasnoscia-zagraniczna-1263093/</link>
<category>Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Podczas gdy jeden amerykański miliarder prowadzi wojnę z krajem Bliskiego Wschodu, inny ma nadzieję oczarować niektórych z najbogatszych ludzi. Jeśli David Ellison chce kupić Warner Bros. oraz posiadać Paramount, będzie potrzebował potężnych sojuszników, a uważa się, że jeśli transakcja dojdzie do skutku, prawie połowa udziałów Paramount będzie własnością pośrednich zagranicznych udziałów.<br />
<br />
Statystyka ta została odkryta podczas niedawnego wniosku Paramount do FCC. Paramount życzył sobie zgody rządu na zagraniczne udziały w firmie, aby pomóc w przeforsowaniu umowy WB. Zgodnie z <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a>, Paramount poinformował, że inwestycje zagraniczne, w tym 38,5% udziałów dzielonych przez trzy fundusze inwestycyjne z Bliskiego Wschodu, zapewnią Paramount <em>&quot;większy dostęp do kapitału&quot;.</em><br />
<br />
Paramount zauważa, że interesariusze spoza USA nie mają kontroli nad głosem i są postrzegani jako bierni sponsorzy, nawet jeśli po umowie z Warnerem mogliby stanowić około 49,5% połączonej firmy. Najbardziej niepokoi ludzi nie zagraniczna siła wyborcza, lecz potencjalne interesy odzwierciedlone w cyklu informacyjnym CBS i CNN, które pozostaną pod marką Paramount, jeśli umowa dojdzie do skutku.<br />
<br />
Obecnie przewiduje się, że umowa zostanie oficjalnie zamknięta we wrześniu. Większość regulacyjnych przeszkód, z jakimi Paramount mogło się zmierzyć, została pokonana. Niektórzy uważają, że mogą zostać podjęte kroki prawne przeciwko tej umowy, ale obecnie wydaje się, że Paramount i Warner Bros. zjednoczą się bez problemu.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:20:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/paramount-zauwaza-ze-jesli-umowa-warner-bros-zostanie-przyjeta-bedzie-prawie-w-polowie-wlasnoscia-zagraniczna-1263093/</guid>
</item><item><title>Donald Trump zwalnia wszystkich 22 członków zarządu agencji rządowej National Science Foundation</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/donald-trump-zwalnia-wszystkich-22-czlonkow-zarzadu-agencji-rzadowej-national-science-foundation-1263683/</link>
<category>Wiadomości ze świata, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump zwolnił wszystkich 22 członków rady doradczej National Science Foundation (NSF), jednej z najważniejszych agencji rządowych zajmujących się badaniami, edukacją i finansowaniem wszystkich dziedzin nauki i inżynierii poza medyczną. Ta niezależna agencja została założona w 1950 roku, a jej członkowie są mianowani przez prezydenta USA na sześcioletnie kadencje w sposób przesuwany, a wszyscy muszą być "wybitni" w swoich dziedzinach naukowych.<br />
<br />
Jednak w zeszłym tygodniu wszyscy członkowie otrzymali e-mail z informacją, że ich stanowiska zostały natychmiast rozwiązane. Według <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Nature</a>, jest to następa podobnych masowych zwolnień wśród federalnych doradców naukowych: w zeszłym roku zwolniono wszystkich 17 członków Komitetu Doradczego ds. Praktyk Szczepień, który odegrał kluczową rolę w polityce szczepionkowej USA, a także 14 komitetów doradczych NSF, aby ograniczyć wydatki rządowe.<br />
<br />
Ten ruch tymczasowo pozostawia NSF bez szefa – agencję zatrudniającą 1532 pracowników na rok 2025 i roczny budżet wzrósł do 8,28 miliarda dolarów w 2020 roku, głównie przeznaczoną na finansowanie projektów badawczych na uniwersytetach i w ośrodkach, ale wielu spodziewa się, że nastąpią kolejne cięcia, gdy Trump coraz bardziej atakuje badania akademickie.<br />
<br />
Według <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a> krążą plotki, że Biały Dom mianuje inwestora finansowego Jima O'Neilla na nowego dyrektora NSF, postacię krytykowaną przez wielu z powodu braku naukowego wykształcenia i prac nad likwidacją organizacji.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/donald-trump-zwalnia-wszystkich-22-czlonkow-zarzadu-agencji-rzadowej-national-science-foundation-1263683/</guid>
</item><item><title>Plotka: Assassin's Creed Hexe ma wydać się w czerwcu 2027 roku</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/plotka-assassins-creed-hexe-ma-wydac-sie-w-czerwcu-2027-roku-1263233/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Wiadomo, że około 50 deweloperów z Ubisoftu zostało usuniętych z nadchodzącego Assassin's Creed Codename Hexe. W ciągu ostatnich miesięcy widzieliśmy, jak główne role w projekcie odchodziły. Wczoraj zauważyliśmy, że reżyser gry opuścił <a href="https://www.gamereactor.pl/assassins-creed-codename-hexe-s-game-director-odchodzi-ubisoft-dwa-miesiace-po-odejsciu-dyrektora-kreatywnego-1262093/" title="Assassin's Creed Codename Hexe 's Game Director odchodzi Ubisoft dwa miesiące po odejściu dyrektora kreatywnego">Ubisoft</a>. Może to nie brzmi dobrze, ale najwyraźniej sytuacja wciąż jest na dobrej drodze, by Hexe miało się wkrótce ukazać.<br />
<br />
Wynika to z raportu <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, który stwierdza, że usunięcie 50 deweloperów z projektu ma na celu głównie zmniejszenie całkowitego budżetu. Większość deweloperów pracujących nad Assassin's Creed Hexe została teraz przeniesiona do zespołu Interproject Ubisoftu, gdzie mogą kontynuować prace nad nowym projektem w ciągu trzech miesięcy.<br />
<br />
Uważa się, że premiera Assassin's Creed Hexe przypada na czerwiec 2027 roku, ale najwyraźniej może się to przesunąć na okres świąteczny w przyszłym roku, ze względu na ograniczenie pracy zespołu deweloperskiego. Zauważa się też, że Hexe w Assassin's Creed nie będzie tak magiczne, jak początkowo sądziliśmy, ponieważ czary są w grze bardziej powiązane z alchemią i chemią. Na przykład niedawno usunięto kociego towarzysza.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/plotka-assassins-creed-hexe-ma-wydac-sie-w-czerwcu-2027-roku-1263233/</guid>
</item><item><title>Pozostały dwa tygodnie eliminacji Call of Duty League Major III, oto wszystkie terminarze</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/pozostaly-dwa-tygodnie-eliminacji-call-of-duty-league-major-iii-oto-wszystkie-terminarze-1263653/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esport</category>
<description><![CDATA[ <p>Jesteśmy już w drugiej połowie sezonu Call of Duty League 2026, ponieważ Major III gościł już kilka tygodni rozgrywających się w kwalifikacjach, a <a href="https://www.gamereactor.pl/los-angeles-thieves-zdobyli-call-of-duty-league-mistrzostwa-minor-1-2026-1262263/" title="Los Angeles Thieves zdobyli Call of Duty League mistrzostwa Minor 1 2026">pierwszy Minor sezonu również się zakończył</a>.<br />
<br />
Mając w tym sezonie zaplanowane tylko cztery Major League, przed rozpoczęciem play-off w lipcu staje się kluczowe, by drużyny odnaleźły formę i zdobyły kluczowe punkty Call of Duty League, aby zapewnić sobie udział w Championship Weekend. Do tego pozostały dwa tygodnie rozgrywek kwalifikacyjnych do Major III, które odbędą się w dniach 15-17 maja w Atlancie w stanie Georgia.<br />
<br />
Przy licznych wydarzeniach na horyzoncie, oto pozostałe terminy eliminacji Major III.<br />
<br />
<h3>Piątek, 1 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas kontra Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves kontra Cloud9 Nowy Jork</li><br />
<li>FaZe Vegas kontra Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sobota, 2 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 Nowy Jork kontra Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Miami Heretics kontra FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge kontra Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI kontra OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Niedziela, 3 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge kontra Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Miami Heretics kontra G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates kontra Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Piątek, 8 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons kontra Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates kontra OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge kontra Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sobota, 9 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves kontra Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas kontra FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota kontra Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons kontra Cloud9 Nowy Jork</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Niedziela, 10 maja:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates kontra Miami Heretics</li><br />
<li>Los Angeles Thieves kontra G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI kontra Cloud9 Nowy Jork</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/pozostaly-dwa-tygodnie-eliminacji-call-of-duty-league-major-iii-oto-wszystkie-terminarze-1263653/</guid>
</item><item><title>Black Myth: Wukong wyrusza na Zachód z światową trasą koncertową</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/black-myth-wukong-wyrusza-na-zachod-z-swiatowa-trasa-koncertowa-1263333/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Po tym, jak w 2024 roku zachwycił całą branżę gier, Game Science z Black Myth: Wukong zabiera ścieżkę dźwiękową na całym świecie, organizując ogromną trasę koncertową, która w tym roku obejmuje 12 miast i zagra 21 występów.<br />
<br />
Trasa koncertowa rozpoczyna się 30 maja w Hangzhou, w Linping Grand Theatre. Następnie przenosi się do Szanghaju, następnie do Changsha, do Los Angeles, a następnie do Guangzhou. Nowy Jork jest następny, a następnie Pekin, Chengdu, Tajpej, Singapur, Bangkok i Berlin. Możesz zauważyć, że trasa ma więcej koncertów na wschodniej stronie globu niż gdzie indziej. Europejczycy będą musieli gorączkowo zdobyć bilety na wydarzenie w Berlinie, które obecnie nie ma ogłoszonego miejsca ani dat.<br />
<br />
Fani, którym uda się zdobyć bilet, będą mogli cieszyć się ekskluzywnymi prezentami. W zależności od poziomu biletu, który kupisz, czeka na Ciebie prezent, który pochodzi z różnych ekskluzywnych, niekupowalnych przedmiotów powstałych w ramach wycieczki. Sprawdź pełną ofertę poniżej i bądźcie czujni na więcej informacji o muzycznej trasie jednej z największych gier 2024 roku.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:09:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/black-myth-wukong-wyrusza-na-zachod-z-swiatowa-trasa-koncertowa-1263333/</guid>
</item><item><title>Valve twierdzi, że "ciężko pracuje" nad Steam Deck 2</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/valve-twierdzi-ze-ciezko-pracuje-nad-steam-deck-2-1263193/</link>
<category>Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>W tym roku dostajemy zupełnie nową gamę sprzętu Steam. Nowy kontroler Steam, Steam Machine i Steam Frame, ale niektórzy gracze PC mieli nadzieję, że dostaną nowego i zaktualizowanego Steam Decka, żeby wszystko dopełnić. Zamiast tego stary pies wciąż kręci się wokół młodych szczeniaków, ponieważ przenośny PC z 2022 roku pozostaje na miejscu. To wciąż bardzo popularny sprzęt, ale obecnie ma problem z dobrym uruchomieniem niektórych nowoczesnych gier.<br />
<br />
W rozmowie z <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a> programista Valve, Pierre-Loup Griffais, miał dość obiecującą aktualizację dla następcy Steam Decka, nawet jeśli nie określił jej okna premierowego. <em>&quot;Ciężko nad tym pracujemy. I oczywiście na każdym kroku, jeśli spojrzysz na nasze projekty sprzętowe na przestrzeni lat, możesz wyznaczyć prostą linię od oryginalnego Steam Controller i Steam Machine do Steam Decka, aż po wszystko, co ogłaszamy i wypuszczamy w tym roku. I spodziewamy się, że Steam Deck 2 będzie podobny, gdzie wiele z tego, co robimy, to nauki, które do tego doprowadzą,&quot;</em> powiedział.<br />
<br />
Wiemy natomiast, że Valve chce, aby nowy Steam Deck przewyższył stary pod względem wydajności. Małe ulepszenia o 20 do 30% lepszej wydajności nie wystarczą właścicielowi Steama, więc najlepiej jest, by Valve nie spieszyć się, by stworzyć maszynę godną sukcesu najpopularniejszego przenośnego PC do tej pory. Miejmy nadzieję, że do czasu premiery ceny komponentów PC trochę się uspokają.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/valve-twierdzi-ze-ciezko-pracuje-nad-steam-deck-2-1263193/</guid>
</item><item><title>Dlaczego zwycięstwo Al-Ahli w AFC Champions League Elite było tak kontrowersyjne</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/dlaczego-zwyciestwo-al-ahli-w-afc-champions-league-elite-bylo-tak-kontrowersyjne-1263583/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Saudyjski klub Al-Ahli Saudi FC z Dżuddy został mistrzem Azji po raz drugi z rzędu, wygrywając AFC Champions League Elite z japońskim klubem Machida Zelvia, a bramka Ferasa Albrikana w pierwszej części dogrywki finału w sobotę, 25 kwietnia, zakończyła się remisem 1-0, mimo że japońska drużyna grała liczebnie po tym, jak obrońca Al-Ahli Al Hawsawi otrzymał bezpośrednią czerwoną kartkę za uderzenie głową w rywala w 68. minucie.<br />
<br />
Jak zauważa <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a>, ten wynik odzwierciedlał wadliwy format rozgrywek, które od zeszłego sezonu rozgrywają wszystkie etapy finałowe, od ćwierćfinałów po finał, w Dżuddzie, co daje klubom saudyjskim przewagę, gdyż zawsze wspierają je lokalne kibice, eliminując czynniki meczów wyjazdowych, a w finale frekwencja waha się od 60 000 osób, do 395 osób podczas meczu między Machidą a Shabab Al-Ahli z Dubaju.<br />
<br />
Liga Mistrzów AFC została przemianowana na Ligę Mistrzów AFC w 2023 roku i zdecydowano, że wszystkie fazy finałowe będą gospodarzem pojedynczego meczu w Arabii Saudyjskiej. Wielu uważa to za niesprawiedliwe ustępstwo wobec Arabii Saudyjskiej, której przemysł piłkarski, częściowo finansowany przez rząd, rozwija się, by przyciągnąć więcej zawodników, inwestorów i zainteresowania z zagranicy, w formie &quot;sportwashingu&quot;, który ignoruje resztę krajów Azji.<br />
<br />
Obecność Machidy w finale była również interesująca, ponieważ ten japoński klub gra w najwyższej lidze japońskiej piłki nożnej dopiero od dwóch sezonów i wypracował bardziej fizyczny styl gry, nietypowy dla japońskiej tradycji piłkarskiej, bardziej swobodny i trenowany przez byłego nauczyciela szkoły średniej.<br />
<br />
W przyszłym sezonie liga Mistrzów AFC Elite rozszerzy się z 24 do 32 klubów, a prawa do organizacji dla Arabii Saudyjskiej w finałach miały być początkowo poddane przeglądowi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/dlaczego-zwyciestwo-al-ahli-w-afc-champions-league-elite-bylo-tak-kontrowersyjne-1263583/</guid>
</item><item><title>Gramy Diablo IV: Lord of Hatred w dzisiejszym GR Live</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/gramy-diablo-iv-lord-of-hatred-w-dzisiejszym-gr-live-1263293/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>Nadszedł wreszcie dzień, by starć się z Mephisto i zrobić wszystko, by uwolnić Sanctuary spod bezwzględnego uścisku Pierwotnego Zła. Diablo IV zostało rozszerzone o drugie duże DLC, ponieważ Lord of Hatred zadebiutował teraz na PC, PlayStation i Xbox, oferując nową fabułę, dwie nowe klasy, mnóstwo zmian w rozgrywce i jakości życia, nowy region i więcej.<br />
<br />
Ponieważ Diablo IV: Lord of Hatred jest już dostępny, dzisiejszy GR Live stream poświęcimy tej grze, gdzie od zwykłej godziny 16:00 BST/17:00 CEST będę gospodarzem i zanurzę się w pierwszą godzinę Lord of Hatred na <a href="https://www.gamereactor.pl/live/" target="_blank">stronie głównej GR Live</a>.<br />
<br />
Koniecznie wpadnij, by spróbować akcji, a jeśli chcesz więcej od Lord of Hatred, <a href="https://www.gamereactor.pl/diablo-iv-lord-of-hatred-1257693/" title="Diablo IV: Lord of Hatred ">koniecznie przeczytaj naszą dedykowaną recenzję dodatku</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:02:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/gramy-diablo-iv-lord-of-hatred-w-dzisiejszym-gr-live-1263293/</guid>
</item><item><title>Rainbow Six Salt Lake City Major 2026: Oto wszystkie 20 potwierdzonych drużyn oraz aktualne rozstawienie</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-oto-wszystkie-20-potwierdzonych-druzyn-oraz-aktualne-rozstawienie-1263483/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Rainbow Six: Siege X, Esport</category>
<description><![CDATA[ <p>Zbliża się czas na pierwszy Major w sezonie 2026/27 Rainbow Six: Siege X, ponieważ proces kwalifikacyjny dobiegł końca i teraz znamy 20 potwierdzonych drużyn, które pojadą do Stanów Zjednoczonych, by zmierzyć się w Salt Lake City Major.<br />
<br />
Turniej odbywa się w dniach 8–17 maja i składa się z trzech faz, z których pierwsza to format ośmiozespołowego etapu GSL, który eliminuje cztery zespoły, a pozostałe cztery awansują do 16-zespołowego etapu szwajcarskiego, który sam z kolei zmniejszy liczbę zawodników do zaledwie ośmiu składów play-off. Chociaż nie będziemy znać drużyn play-offów przez jakiś czas, znamy GLS i większość szwajcarskich organizacji.<br />
<br />
<h3>Drużyny Salt Lake City Major GSL Stage:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Daystar</li><br />
<li>EDward Gaming</li><br />
<li>Enterprise Esports</li><br />
<li>Czterech wściekłych mężczyzn</li><br />
<li>LOS</li><br />
<li>Shopify Rebellion</li><br />
<li>Drużyna Falcons</li><br />
<li>Wolves Esports</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Potwierdzone zespoły szwajcarskiej Stage Salt Lake City Major:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Zniekształcone umysły</li><br />
<li>Pięć lęków</li><br />
<li>Dzika karta</li><br />
<li>DarkZero</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Ninja w piżamach</li><br />
<li>Klan FaZe</li><br />
<li>CAG</li><br />
<li>Gry na Weibo</li><br />
<li>Wszyscy gracze</li><br />
</ul><br />
<br />
Czego oczekujesz po Salt Lake City Major?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-oto-wszystkie-20-potwierdzonych-druzyn-oraz-aktualne-rozstawienie-1263483/</guid>
</item><item><title>Aphelion </title>
<link>https://www.gamereactor.pl/aphelion-1262593/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Aphelion, Recenzje</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Aphelion ma mnóstwo dobrych pomysłów. Ważne jest, by jasno to podkreślić od samego początku, ponieważ to, co następuje, nie jest dla mnie ani przyjemnością do pisania, ani dla Was do czytania, ani dla twórców Don't Nod, którzy w innych przypadkach, poprzez gry takie jak Jusant i Banishers: Ghosts of New Eden, udowodnili, że są gotowi wyjść poza swój zwykły profil gatunkowy.<br />
<br />
Ale mówię poważnie; gra podobna do Uncharted, wyraźnie inspirowana Interstellar, The Martian i Alien, stworzona z oczywistymi ograniczeniami finansowymi, ale z tradycyjnymi umiejętnościami opowiadania historii przez studio. <u>Powinno</u> zadziałać. <u>Wyglądało na</u> to, że to działa.<br />
<br />
Ale ogólnie rzecz biorąc, niestety nie działa, i chociaż gra, którą zaraz wam przedstawię, nie jest całkowicie zniszczona, niegrywalna ani pozbawiona pięknych momentów, niedopracowana powierzchnia Aphelion staje się tak oczywista, że nie da się zignorować zatarć i problemów.<br />
<br />
Ziemi w końcu kończą się zasoby, czas ucieka, więc ludzkość musi szukać nowych pastwisk w szerszym wszechświecie. To doprowadziło nas do Persefony, odległej planety, a misja organizowana przez ESA (Europejska Agencja Kosmiczna) jest przygotowywana, prowadzona przez przyjaciół astronautów, Ariane i Thomasa. Ich zadaniem jest zbadanie Persefony jako potencjalnego siedliska ludzkości oraz odkrycie natury tajemniczego &quot;Źródła&quot;, które emituje dziwne sygnały. Jednak podczas podejścia statek zostaje uszkodzony, a Ariane i Thomas zostają rozdzieleni na brutalnej powierzchni Persefony i muszą teraz oboje przetrwać, próbować się odnaleźć i odnaleźć Źródło.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
To kwiecisty opis fabuły, który Don't Nod bez wątpienia chce, by był przedstawiony, i nie mam nic przeciwko przyznaniu, że to ekscytująca koncepcja emocjonalnie rezonującego dramatu science fiction, który wyraźnie czerpie z istniejących gigantów science fiction, o czym wspomniałem wcześniej. Choć gra, jeśli chodzi o ton, nie różni się znacząco od atmosfery, która otula takie historie jak koc, nie ma znaczenia, że Don't Nod tak wyraźnie wskazuje pochodzenie narracji; wręcz przeciwnie.<br />
<br />
Niestety problem polega na tym, że ta konkretna historia, gdy przyjrzeć się jej bliżej, nie stanowi solidnego przykładu dobrze udokumentowanej narracyjnej umiejętności Don't Nod. Przede wszystkim sama mitologia otaczająca to &quot;Źródło&quot; — jego magnetyczna manipulacja powierzchnią planety i to, jak zmienia perspektywy zrównoważonego siedliska — po prostu nie jest szczególnie dobrze skonstruowana. Czy to rodzaj osobliwej niejednoznaczności wynikającej z braku ekspozycji na temat kluczowych wątków fabularnych, czy po prostu dlatego, że z czysto dramatycznego punktu widzenia nie jest tak ekscytujący i wciągający do słuchania, jak było to <strong>wymyślenie</strong>, trudno powiedzieć. Ale siedziałem tam niezliczoną ilość razy, po prostu nie mogąc zrozumieć, dlaczego obaj zrobili to, co zrobili, i co doprowadziło ich do wniosków. Trudno wchodzić w szczegóły, bo chcę zachować ramy wolne od spoilerów, ale gdy narracja, rozwój postaci i samo zidentyfikowanie <strong>Persefony</strong> są kluczowe dla skuteczności Aphelion jako doświadczenia opartego na fabule, sama narracja szybko się rozpada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Mogę jednak szczegółowo opowiedzieć, jak <u>przekazywane</u> są kluczowe wątki fabularne. Widzisz, te dwie postacie są same i nie mogą się ze sobą komunikować ani z Ziemią, z powodu zakłóceń magnetycznych na powierzchni Persefony. W niektórych przypadkach prowadzą &quot;dziennik kapitana&quot; w stylu Star Treka, gdzie rozpisują fabułę i zamieniają wewnętrzne dialogi w zewnętrzne, co jest prymitywne, ale skuteczne, bo to pragmatyczny, osadzony sposób, byśmy mogli wiedzieć, co myślą obie postacie, nie tracąc przy tym realistycznego tła. Problem polega na tym, że 80% monologów nie dzieje się za pośrednictwem tych nagrań, lecz to po prostu puste gadanie, które postacie wygłaszają bez przerwy, co ani nas nie uświadamia, ani nie sprzedaje idei poważnego, skupionego na postaciach dramatu. <em>&quot;Lepiej zaczerpnę powietrza, zanim ten zbiornik się wyczerpie,&quot;</em> mówi Thomas, zużywając niezbędny tlen, ale nie próbuje zakotwiczyć tego monologu w żadnym, przyziemnym, zrozumiałym celu. Dlaczego tym dwóm postaciom nie pozwala się <strong>ze sobą komunikować</strong> przez całą grę, pozostaje dla mnie zagadką, bo rozwiązałoby to wiele kluczowych konfliktów interesów związanych z takim sposobem opowiadania historii. Ale po prostu nie robią tego.<br />
<br />
Gdy fabuła, a zwłaszcza jej sposób wykonania, jest tak osłabiona, pozostaje mniej wybaczenia za pozostałe niedociągnięcia. To gra podobna do Uncharted w tym sensie, że skupia się głównie na dość zwyczajnych &quot;przemierzających&quot; zagadkach, czy to poprzez wspinaczkę w przypadku Ariane, czy bardziej zwyczajne przeszkody grając Thomasem. Ich sekcje są nieco inne, co prawda – ale nazywanie sekcji rozgrywki Thomasa &quot;śledztwami&quot; to naprawdę rozciąganie tej definicji do granic możliwości. Wspinaczka jako Ariane działa przez większość czasu i choć nie wymyśla koła na nowo ani nie wykorzystuje w pełni jego potencjału, jest funkcjonalna, a w niektórych momentach może nawet zabawna. Największą atrakcją Aphelion jest to, że zamarznięta powłoka Persefony, szczególnie w fragmentach Ariane, jest naprawdę piękna. Ten krajobraz jest odwzorowany z nieskończonym pięknem, a niemal cała twoja kilometrowa trasa do danego punktu jest widoczna już od początku odpowiedniego poziomu. Jest coś naprawdę satysfakcjonującego w zaczynaniu u podnóża ogromnej góry i powolnym podbijaniu jej kawałek po kawałku, a Aphelion potrafi to zapewnić, nawet jeśli oprawa wizualna jest na granicy banalności.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Problem polega zasadniczo na tym, że wszystko to trochę przypomina &quot;byłem tam, już to przeżyłem&quot;, a my zwykle jesteśmy bardziej wyrozumiali, bo pozwalamy sobie zaangażować się w dobrze opowiedzianą historię, czego Aphelion po prostu nie ma. A potem jest kwestia techniczna. Chociaż początkowo byłem trochę zdezorientowany i skontaktowałem się z deweloperami, podczas gry potwierdzono, że gra <strong>musi</strong> działać w 30fps, nawet na PlayStation 5 Pro. Nie ma ku temu absolutnie żadnego powodu. Gra nie jest brzydka – wręcz przeciwnie – ale nie powinna też być ociężała, bo Aphelion ma <strong>mocne</strong> sterowanie, które sprawia wrażenie, jakby Ariane i Thomas w zasadzie ciągnęli worki z piaskiem w prawdziwym stylu Robinsona Crusoe. Tak, studio może argumentować, że atmosfera na Persephone jest cięższa, na co mogę odpowiedzieć, że to nie sprawia, że gra jest bardziej przyjemna w rozgrywce. Połącz to z okazjonalnymi błędami w zarejestrowaniu naciśnięcia przycisków, a do tego oczywiście natychmiastowymi scenariuszami skradankowymi z udziałem głównego &quot;antagonisty&quot; (którego z czasem się znudzisz), i otrzymujesz grę, która działa, ale tylko w kilku ulotnych momentach staje się czymś więcej.<br />
<br />
I to wielka szkoda, bo głęboko pod powierzchnią Persefony i Aphelion, w obu przypadkach, istnieje &quot;źródło&quot;, centrum nerwowe, dusza, która zasługuje na coś lepszego. Weźmy muzykę, skomponowaną przez utalentowanego Amine Bouhafę. Jest naprawdę piękny, w sensie zapierającej dech w piersiach elegancji i wielkości. Połącz to z okazjonalnie uderzającymi widokami i ambitnym założeniem, a <u>Aphelion mógłby</u> osiągnąć więcej. Ale problem w tym, że tak nie jest.<br />
<br />
Ostatecznie to, w co mamy inwestować, to wersja cover bandu Ad Astra. To doświadczenie gry, które wydaje się być trzymane taśmą klejącą, a tylko w ulotnych momentach pojawia się narracja, która sprawia, że zapominałem o tych oczywistych niedoskonałościach. Szkoda i nie czerpię przyjemności z wysyłania utalentowanego studia z powrotem do planowania projektu, ale nie mogę polecić Aphelion, nawet tym, którzy kupują ją &quot;za darmo&quot; przez Game Pass. Po prostu nie warto poświęcać na to czasu.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.pl (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 27 Apr 2026 12:05:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/aphelion-1262593/</guid>
</item><item><title>21-letni Austriak staje przed sądem w Austrii pod zarzutem planowania ataku terrorystycznego na koncercie Taylor Swift</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/21-letni-austriak-staje-przed-sadem-w-austrii-pod-zarzutem-planowania-ataku-terrorystycznego-na-koncercie-taylor-swift-1263473/</link>
<category>Wiadomości ze świata, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>W Austrii rozpoczęto postępowanie sądowe mające na celu ustalenie zasadności oskarżenia postawionego Berenowi A., 21-letniemu mężczyźnie, który miał zarzucać plan ataku terrorystycznego wymierzonego w koncert Taylor Swift w austriackiej stolicy Wiedniu w sierpniu 2024 roku.<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c05d5qgprjzo" target="_blank">Według BBC News</a>, proces odbywa się w Wiener Neustadt i ma na celu udowodnienie niewinności lub postawienie Berena A zarzutów uznawanego za dżihadystyczny atak na koncert, który rzekomo skrupulatnie zaplanował i przygotował. Na szczęście CIA przekazała informację, która pozwoliła lokalnym organom ścigania zatrzymać Berena A i udaremnić atak terrorystyczny, który mógł dotknąć ponad 195 000 osób, które miały przyjść na koncert. To ostrzeżenie ostatecznie doprowadziło do odwołania trzech planowanych koncertów Swift w Wiedniu, co oznaczało, że fani byli rozczarowani po tym, jak stadion Ernst Happl pozostał pusty.<br />
<br />
Według raportu Beren A jest sądzony wraz z inną 21-letnią osobą znaną jako Arda K, oskarżaną o bycie w komórce Państwa Islamskiego, a obaj współpracują nawet przy kolejnych atakach terrorystycznych planowanych na Mekkę, Stambuł i Dubaj.<br />
<br />
Beren A już przyznał się do winy wobec postawionych mu zarzutów, a zarówno on, jak i Arda K mają grozić około 20 lat więzienia, jeśli zostaną uznani za winnych na końcu procesu. Szczegóły dodają, że Beren A rozpoczął planowanie ataku 21 lipca, został aresztowany dzień przed pierwszym koncertem 7 sierpnia i zamierzał użyć bomby odłamkowej znanej z tego, że jest <em>&quot;specyficzna dla ataków IS&quot;,</em> którą nauczył się wytwarzać po szkoleniach u innych członków IS.<br />
<br />
Proces ma zakończyć się pod koniec maja.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:56:19 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:55:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/21-letni-austriak-staje-przed-sadem-w-austrii-pod-zarzutem-planowania-ataku-terrorystycznego-na-koncercie-taylor-swift-1263473/</guid>
</item><item><title>Draft NBA 2026 ma najmniej podpisanych zawodników od 2003 roku, tylko 11 pochodzi z europejskich drużyn</title>
<link>https://www.gamereactor.pl/draft-nba-2026-ma-najmniej-podpisanych-zawodnikow-od-2003-roku-tylko-11-pochodzi-z-europejskich-druzyn-1263403/</link>
<category>Sport, Wiadomości</category>
<description><![CDATA[ <p>NBA ogłosiła pełną listę zawodników, którzy podpisali kontrakty na draft NBA 2026, który odbędzie się 23 i 24 czerwca w Nowym Jorku, po możliwym ostatecznym terminie finałów NBA (najpóźniej między 4 a 20 czerwca). A w tym roku podpisało kontrakt tylko 71 zawodników, co jest najniższą liczbą od 2003 roku; w 2025 roku było ich 106, a w 2021 rekord 363.<br />
<br />
Dlaczego tak jest? Nowe zasady NIL, czyli prawa koszykarzy uniwersyteckiej do zachowania imienia, wizerunku i wizerunku, wprowadzone po 2021 roku, oznaczają, że często zawodnicy koszykówki akademickiej otrzymują lepsze umowy z uczelniami niż w NBA, więc wielu decyduje się zostać w NCAA na kilka lat dłużej.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/DraftExpress/status/2048883713384108383&lt;/social&gt; <br />
<br />
Pomimo zasad NIL, zdecydowana większość perspektyw podpisanych na NBA Draft 2026 pochodzi z NCAA, a <a href="https://www.eurohoops.net/en/nba-news/1961284/11-players-from-europe-in-the-early-entry-of-the-2026-nba-draft/" target="_blank">Eurohoops podaje</a>, że tylko 11 z tych 71 zawodników pochodzi z lig europejskich:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Sergio de Larrea (Valencia Basket)</li><br />
<li>Jack Kayil (ALBA Berlín)</li><br />
<li>Luigi Suigo (Mega Basket)</li><br />
<li>Aleksandros Samodurow (Panathinaikos)</li><br />
<li>Bassala Bagayoko (Surne Bilbao)</li><br />
<li>Francesco Ferrari (Virtus Bologna)</li><br />
<li>Pavle Backo (Mega Basket)</li><br />
<li>Mohammad Amini (Nancy)</li><br />
<li>Marc-Owen Fodzo Dada (Nancy)</li><br />
<li>Wsiewołod Ischenko (Lokomotyw)</li><br />
</ul><br />
<br />
Warto jednak zauważyć, jak <a href="https://as.com/baloncesto/nba/el-draft-nba-se-seca-f202604-n/" target="_blank">zauważa AS</a>, że niektórzy europejscy zawodnicy dołączą do NBA przez północnoamerykańskie ligi koszykówki uniwersyteckiej, zamiast przez własne europejskie ligi, ponieważ wciąż istnieje ogromna nierównowaga nawet między czołowymi europejskimi ligami a ligami koszykówki uniwersyteckiej w Ameryce Północnej, gdzie młodzi zawodnicy dostają znacznie cenniejsze kontrakty, jeśli dołączą do północnoamerykańskich uniwersytetów.<br />
<br />
Tak właśnie jest w przypadku <a href="https://www.gamereactor.pl/kim-jest-aday-mara-pierwszy-hiszpan-ktory-wygral-lige-koszykowki-ncaa-na-poziomie-uniwersyteckim-1246583/" title="Kim jest Aday Mara, pierwszy Hiszpan, kt&oacute;ry wygrał ligę koszyk&oacute;wki NCAA na poziomie uniwersyteckim">Adaya Mary</a>, 21-letniego Hiszpana, który został mistrzem NCAA i najlepszym zawodnikiem, wcześniej grał dla Zaragoza Basket, zanim dołączył do Uniwersytetu Kalifornijskiego, a w przyszłym sezonie przejdzie do NBA.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:33:51 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:21:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pl/draft-nba-2026-ma-najmniej-podpisanych-zawodnikow-od-2003-roku-tylko-11-pochodzi-z-europejskich-druzyn-1263403/</guid>
</item></channel></rss>