Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
World of Warcraft: Classic

Sabateur World of Warcraft Hardcore powoduje trwałą śmierć 36 graczy

Wygląda na to, że mamy teraz prawdziwego Leroya Jenkinsa po tym, jak 36 oddanych fanów wymazało swoje postacie na dobre...

HQ

Chociaż najnowszy dodatek do World of Warcraft, Dragonflight, został dobrze przyjęty zarówno przez krytyków, jak i graczy, wielu nadal woli klasyczny WoW w postaci Wrath of the Lich King Classic lub World of Warcraft Classic (wanilia). Ten ostatni istnieje od tak wielu lat, że ludzie znają treść na wylot, więc ludzie na różnych prywatnych serwerach eksperymentują z koncepcjami, aby uczynić doświadczenie świeższym. Jedną z koncepcji, która naprawdę podbiła bazę graczy, była koncepcja Hardcore Mode, w którym masz tylko jedno życie, a twoja postać jest usuwana po śmierci. W rzeczywistości koncepcja stała się tak popularna, że Blizzard wydał oficjalną wersję Hardcore Classic 24 sierpnia.

Oryginalny World of Warcraft, ze starą filozofią projektowania i powolną, metodyczną rozgrywką, jest czasochłonnym przedsięwzięciem. Osiągnięcie najwyższego poziomu, na którym udostępniana jest większość najciekawszych treści, zajmuje bardzo dużo czasu. Ponieważ masz tylko jedno życie, całe doświadczenie staje się niezwykle nerwowe, ponieważ nikt nie chce poświęcić tylu godzin pracy. Doprowadziło to do koncepcji "żałoby", w której gracze celowo powodują śmierć innych graczy - a tym samym setki godzin zmarnowanego czasu gry.

Teraz gracz o imieniu Tinyviolin przeniósł tę koncepcję na zupełnie nowy poziom. Dołączył do klanu graczy, którzy od około roku przygotowywali się do zabicia ostatniego bossa w ostatnim rajdzie w grze. W końcu wpadli do Fortecy Grozy, aby pokonać bossa. Ale Tinyviolin miał inne plany. Podczas innej bitwy z bossem o nazwie The Four Horsemen, zadaniem Tinyviolina jako czołgu było poprowadzenie jednego z czterech jeźdźców do narożnika i zajęcie go, ale zamiast tego poprowadził machinę śmierci do centrum grupy. Rezultatem były katastrofalne debuffy, które spowodowały trwałą śmierć 36 graczy.

Możesz zobaczyć katastrofę i reakcje poniżej:

Grałeś w World of Warcraft Hardcore?

World of Warcraft: Classic

Powiązane teksty

Blizzard: Microsoft "nie prosi nas o nic"

Blizzard: Microsoft "nie prosi nas o nic"

WIADOMOŚĆ. Przez Jonas Mäki

Dyrektor wykonawczy Blizzarda mówi, że Microsoft zdecydował się po prostu "pozwolić Blizzardowi być Blizzardem" i wydaje się, że są z tego powodu bardzo zadowoleni.



Wczytywanie następnej zawartości