Silent Hill: Townfall Zapowiedź: Czy Resident Evil Requiem ma kandydata do tytułu top survival horror 2026 roku?
Byliśmy zaangażowani w nadchodzący projekt pierwszoosobowy Screen Burn i jesteśmy pod dużym wrażeniem tego, co zobaczyliśmy.
Moim zdaniem Silent Hill w ostatnich latach znajduje się w nietypowym miejscu. Podczas gdy remake Silent Hill 2, stworzony przez Bloober Team, był doskonałym doświadczeniem pod wieloma względami, pozostałe przedsięwzięcia z serii miały zupełnie różną jakość. Widzieliśmy też zapomniane serie interaktywne, takie jak Silent Hill: Ascension, a nawet małe przygody, które nie pozostawiły szczególnie imponującego śladu, jak miało to miejsce w przypadku Silent Hill: The Short Message. Potem był Silent Hill f w 2025 roku, projekt z wciągającą fabułą, który moim zdaniem brakowało dopracowania i ostrości, pozwalających mu stanąć na tle gigantów gatunku survival horror. Znam też, że wielu uwielbiało Silent Hill f, ale uważam, że gra jest cofnięciem w porównaniu do genialnego remake'u Bloober Team.
I tak oto jesteśmy, na horyzoncie całkowicie nowego projektu Silent Hill, tym razem prowadzonego przez dewelopera Screen Burn, który chce nieco odwrócić schemat Silent Hill, wprowadzając perspektywę pierwszoosobową. Nazywa się ją Silent Hill: Townfall, a z tego, co widziałem w wersji preview oferowanej na Gamescom w tym roku, to gra, która nie popełni tych samych błędów co Silent Hill f i sprawi, że znów zrozumiesz, dlaczego gatunek horroru jest lepszy, gdy Silent Hill jest częstym kandydatem.
Akcja rozgrywa się w St. Amelia, urokliwym szkockim nadmorskim miasteczku, wyposażonym we wszystkie znaki rozpoznawcze i elementy designu, których można się spodziewać, jeśli znasz okolicę. Spodziewaj się szeregowych domów z widokiem na mur morski, wąskich zaułków oddzielających różne ulice oraz małych firm oferujących podstawowe i kluczowe artykuły dla okolicznych mieszkańców. Z makro perspektywy Screen Burn to dość malowniczy obraz, który szybko zostaje sprowadzony do poziomu Silent Hill, gdy uświadamiasz sobie, że ulice są opuszczone i puste, gęsta mgła trzyma okolicę jako zakładników, a po ulicach krążą przerażające stworzenia.
Mimo to, obraz Silent Hill, jeśli można tak powiedzieć, nie przychodzi od razu na myśl przy Silent Hill: Townfall. Może się wydawać dziwne, ale początkowe otwarcie gry, być może z perspektywy pierwszoosobowej, przypomina nieco bardziej współczesnego Resident Evil. Oprawa wizualna i grafika są znakomite, główny bohater Simon wydaje się autentyczny, szerszy obszar St. Amelia wyróżnia się jako prawdziwa uczta do eksploracji, a interaktywność jest wprowadzona, której w Silent Hill f brakowało. Czy to faktycznie wybieranie numeru w budce telefonicznej, by zapisać grę, czy nawet bardziej zaangażowanie i krytyczne rozwiązywanie zagadek, by pokonać wyzwania na swojej drodze; czasem można zapomnieć, że grasz w grę z serii Silent Hill.
A sytuację pogłębia wprowadzenie CRTV, czyli małego przenośnego telewizora, który można dostroić do sygnałów radiowych, by wyłapywać wskazówki dotyczące tajemnicy tej gry, a nawet wykrywać niebezpieczeństwa przez ściany. Wykorzystuje się go poprzez po prostu podciągnięcie CRTV przed twarz Simona, używanie spustów do przesunięcia suwaka do wyrównania sygnałów, a następnie przełączanie się między nimi, by wykorzystać "dostrojony" sygnał. CRTV to unikalna funkcja, która znacznie wzmacnia tę grę, ale to właśnie tutaj zaczynasz zauważać ozdoby w stylu Silent Hill.
Po pierwsze, gdy pojawiają się wrogowie, nie można się mylić, że to gra z serii Silent Hill. Mówimy o stworzeniach z humanoidalnymi elementami zszytymi z innymi niezwykłymi przedmiotami i częściami, tworząc powykrzywioną biomasę wyjętą prosto z twoich koszmarów. Wyglądają znajomo z potworów, które widzieliśmy w niezliczonych grach Silent Hill w przeszłości, i choć Simon ma kilka sposobów na odpieranie ich za pomocą drewnianych desek i innych narzędzi do walki wręcz, głównym celem tej gry jest unikanie tych wrogów za wszelką cenę, wykorzystując skradanie się i CRTV na swoją korzyść.
Innym aspektem, który zaczyna zwracać uwagę na serce Silent Hill w Townfall, jest główna fabuła i sposób, w jaki śledzimy Simona, który próbuje ułożyć w całość zagadkę, jak znalazł się na wybrzeżach St. Amelia, dlaczego nie ma innych mieszkańców i jak jego partner jest z tym wszystkim powiązany. Podobnie jak James Sunderland, podążający za strzępami informacji, by odnaleźć Mary, Simon głównie podróżuje po mieście w poszukiwaniu Zoe, choć także kluczowe wątki fabularne są poznanie jego woreczka kroplównego i medycznej opaski.
Warto powiedzieć, że demo skupiało się głównie na początkowych etapach Silent Hill: Townfall, a konkretnie na części gry po tym, jak Simon pojawia się na pomostzie St. Amelia i rozpoczyna swoją przygodę. W związku z tym nie mogę się wypowiedzieć, jak walka staje się ważniejszym elementem całości, ani czy wprowadzane są dodatkowe mechaniki i narzędzia rozwijające przygodę. Mogę powiedzieć, że perspektywa z perspektywy pierwszej osoby i brak HUD-u doskonale wzmacniają poziom strachu i immersyjność gry, projekt poziomów St. Amelia jest na najwyższym poziomie, a ogólna oprawa jest po prostu premium. Na początku tego roku mieliśmy okazję zobaczyć wyjątkową grę survival horror w postaci Resident Evil Requiem, a z tego, co widziałem w Silent Hill: Townfall, zdecydowanie wydaje się, że Konami, Annapurna i Screen Burn zapowiadają się na solidnego i zapadającego w pamięć rywala.
Rok temu opuściłem Gamescom 2025, zachwycając się Resident Evil Requiem po tym, jak w końcu zacząłem próbować tej gry, choć tylko na chwilę. Dziś Konami skradło mi uwagę, bo Silent Hill: Townfall zapowiada się na coś wyjątkowego, prawdziwy wartościowy dodatek do świata survival horroru. Jeśli lubisz tego typu gry, zachęcam do śledzenia tego projektu, bo z tego, co widziałem, zapowiada się na coś naprawdę rozrywkowego.






