Spyro: A Realm Beyond Zapowiedź – 6 rzeczy wartych uwagi w ogłoszeniu
Ikoniczny fioletowy smok wrócił, ale krótki zwiastun zapowiedzi pozostawił nas z kilkoma pytaniami...
W końcu się dzieje! Po prawie 20 latach Spyro the Dragon powraca i otrzymuje zupełnie nową grę, tym razem stworzoną przez twórców Spyro: Reignited Trilogy. Świeżo po rozstaniu z Activision i odzyskaniu niezależności, Toys for Bob intensywnie pracuje nad nowym rozdziałem w szerszej sadze – powrotem do formy ikonicznego fioletowego smoka, co właśnie zostało ujawnione na Xbox Games Showcase.
Ujawnienie było krótkie, oferując zwiastun łączący animację CG z fragmentami rozgrywki, ale mieliśmy też luksus uczestniczenia w niedawnej prezentacji z deweloperami Toys for Bob, która rzuciła na projekt jeszcze większe światło. Mając to na uwadze, oto sześć rzeczy, o których warto pamiętać po ujawnieniu Spyro: A Realm Beyond, z dodatkowym zastrzeżeniem, że jeszcze nie widzieliśmy nic więcej od gry niż ty, ani nie mieliśmy okazji zagrać w tę grę.
1. Spyro stanie naprzeciw "nowego zła", bez oznak kluczowych sojuszników
Na początku zwiastuna wyraźnie wspomniano, że Spyro zmierzy się z "nowym złem". To niemal wyklucza powrót Malefora, Ripto lub dawnego zagrożenia, z którym Spyro się zmierzył, co naprawdę rozpoczyna nową erę dla fioletowego smoka.
Podobnie zwiastun nie pokazywał żadnych śladów Sparxa ani innych kluczowych sojuszników Spyro, co rodzi pytanie, czy któraś z tych postaci drugoplanowych pojawi się. Toys for Bob wyjaśniło, że ta gra jest bardzo skupiona na Spyro, więc nie spodziewaj się, że będziesz grać innymi postaciami w tym rozdziale.
2. A Realm Beyond jest uważane za "punkt wejścia dla nowych graczy", ale także "pełne dziedzictwa" dla doświadczonych fanów
Nawiązując do powyższego punktu, odniesienie do tej gry jako "punktu wejścia" sugeruje, że dawne lore i przygody będą traktowane właśnie jako to... Przeszłość. Z pewnością pojawią się nawiązania do wcześniejszych przedsięwzięć Spyro, ale nie powinniśmy oczekiwać gry zbudowanej na fundamentach sprzed dekad, bo to zdecydowanie wygląda na odrodzenie (czyli "ponowne ożywienie") fioletowego smoka.
3. Mechanika "aktywnego lotu" wydaje się być niezwykle ważna dla szerszej całości
Toys for Bob ciągle wspominał o frazie "aktywny lot", co wydaje się być ich sposobem na wyjaśnienie, że Spyro będzie mógł robić więcej niż tylko szybować w tej grze. To już nie jest podstawowa platformówka 3D, ponieważ fioletowy smok ma teraz bardziej dopracowane sterowanie i mechanikę ruchu, sposoby na poruszanie się po szerszym poziomie i pozwala graczom nadać własny ślad temu, jak Spyro przemieszcza się z punktu A do punktu B.
W tym celu widzieliśmy regularne ślizganie, ale także nurkowanie, by przyspieszyć i pozwolić Spyro na szybszy szybujący wzór, wszystko po tym, jak wyzwolił ognisty atak, by zapalić stos siana, wywołać podmuch wznoszący i wystrzelić z powrotem w skybox, machając skrzydłami po drodze, by zdobyć dodatkową wysokość. Znów, to w pewnym sensie przypomina Spyro 2.0, jeśli spojrzeć wyłącznie na mechanikę ruchu.
4. Czy Spyro: A Realm Beyond to otwarty świat?
I nawiązując do tego ostatniego punktu, choć Toys for Bob odmawia potwierdzenia, czy Spyro: A Realm Beyond to doświadczenie z otwartym światem, zwiastun zdecydowanie sugerował, że bardziej tradycyjne poziomy są pozostawiane w tyle. Być może pojawią się bardziej złożone otwarte poziomy zamiast pełnego otwartego świata, ale to, co do tej pory nam pokazano, sugeruje, że powrót Spyro nie będzie tak sztywny jak na przykład najnowsza odsłona Crash Bandicoot 4: It's About Time, która przypadkowo jest Toys for the Bob w ostatniej dużej grze.
5. Tom Kenny powraca, by użyczyć głosu fioletowemu smokowi
Weterani Spyro pamiętają, że Tom Kenny – prawdopodobnie najbardziej znany jako głos SpongeBoba Kanciastoporta, ale z wieloma kultowymi rolami głosowymi – był głosem Spyro Smoka w oryginalnych trzech grach od Insomniac pod koniec lat 90. i na początku 2000. Ponieważ Spyro przeżywa pewne odrodzenie w A Realm Beyond, pierwszym nowym tytule serii od około 20 lat, to tylko słuszne, że Kenny też powraca, prawda? Dokładnie to dostajemy, ponieważ Kenny i Spyro spotykają się ponownie, co z pewnością będzie iść w parze z wcześniejszą uwagą, że ta gra jest "pełna dziedzictwa".
6. Czy to może być ostatni raz, gdy zobaczymy Spyro na szerokim spektrum platform i czy to będzie ostatnia gra Toys for Bob Spyro/Crash?
Gdy Toys for Bob oddzieliło się od Activision i stało się niezależne, wyjaśniono, że kolejna odsłona dewelopera zostanie wydana przez Activision, a co za tym idzie, Xbox Game Studios, co niemal potwierdzało wówczas, że albo Spyro, albo Crash będą głównym bohaterem. Umowa nie wspominała o niczym więcej, więc gdy Spyro: A Realm Beyond zadebiutuje, czy to może być ostatni raz, gdy Toys for Bob dostarczy grę Crash/Spyro? A ponieważ Xbox wydaje się wracać do skupienia się na ekskluzywnych grach – bez wątpienia podobnie jak PlayStation, zachowując tytuły dla jednego gracza dla siebie i pozwalając trybowi wieloosobowemu na szerszy, wieloplatformowy design – czy to będzie ostatni raz, gdy zobaczymy Spyro lub Crash na platformach PlayStation lub Nintendo? To duże pytanie, ale bez wątpienia zależy od tego, jak bardzo A Realm Beyond ostatecznie odniesie sukces zarówno jako część ekosystemu Xbox, jak i na innych wspieranych platformach konkurencyjnych.
Biorąc to wszystko pod uwagę, teraz pozostaje nam tylko czekać, ponieważ Spyro: A Realm Beyond pojawi się na PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2 wiosną 2027 roku, a gra będzie również częścią biblioteki Game Pass.











