Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer Reżyser mówi o balansowaniu widowisk z doskonałym poczuciem gry

Latanie po torze speederem to natychmiastowa fantazja graczy, ale jak Star Wars: Galactic Racer trzyma nas w napięciu, gdy działanie minie na czasie?

HQ

Star Wars: Galactic Racer to gra, która ma ożywić wewnętrzne dziecko fanów Gwiezdnych Wojen. Jest pełna ulubionych postaci i map z różnych epok Gwiezdnych Wojen, a także daje im szansę ścigania się w kultowych pojazdach. Gra mogła opierać się wyłącznie na nostalgii, by sprzedać kopie, ale reżyser Matt Webster wie, że to nie wystarczyłoby, by stworzyć świetną grę wyścigową.

"Arcade to nie brak głębi. Arcade to wskoczyć, przeżyć niesamowity moment, natychmiast poczuć, że masz fantazję spełnienia, ekscytujesz się, masz audiowizualne widowisko i od razu jest świetnie. A potem mamy mnóstwo głębi w tym, jak pojazdy sterują, dynamikę trzech archetypów speederów, a także oczywiście w wyścigu kapsułów" – powiedział Webster w naszym ekskluzywnym wypowiedzi.

Wychodząc poza ten początkowy moment, Webster mówi, że podstawową filozofią projektowania było faworyzowanie gracza, by nagradzać go za zaglądanie pod maskę i angażowanie się w głębię, jaką oferuje gra. "Jeśli się rozbijesz, ryzykujesz, że posunąłeś się za daleko. Powinno to być sprawiedliwe," powiedział.

Gdy zaczęliśmy grać w tryb wieloosobowy, było jasne, że choć gra nagradza solidne wyścigi, istnieją sprytne sposoby, by gracze z końca stawki mogli nadrobić zaległości, czasem prowadząc do czegoś na kształt niebieskiej skorupy w Mario Kart. "Masz te momenty typu 'ktoś mnie pokonał' albo 'coś mi się stało w tym wyścigu', ale wydawało się to sprawiedliwe," powiedział Webster.

Zapoznaj się z naszym pełnym wywiadem poniżej, aby poznać więcej szczegółów na temat trybów wieloosobowego i jednoosobowego w Star Wars: Galactic Racer:

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości