Super Meat Boy 3D "nie będzie dla każdego", ale to część wizji dewelopera, by "zachować tę tożsamość"
Ciekawi cię ta nieuchronnie startująca platformówka i czy masz to, czego potrzeba, by ją podbić? Rozmawialiśmy z Sluggerfly o filozofii dotyczącej poziomu trudności.
Jednym z wielu ogłoszeń podczas wczorajszego Xbox Partner Preview było potwierdzenie, kiedy Super Meat Boy 3D zadebiutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2. W rzeczywistości pojawi się znacznie szybciej niż się spodziewano, bo będziesz mógł wskoczyć do gry przed końcem marca, a premiera zaplanowana jest na zaledwie kilka dni 31 marca.
W związku z tym możesz być ciekaw, czy Super Meat Boy 3D będzie grą dla ciebie? Seria jest znana z tego, że jest wymagająca, z wieloma poziomami zaprojektowanymi tak, by mieć ochotę wyrwać sobie włosy z głowy. Czy to będzie widoczne w Super Meat Boy 3D ? Oczywiście, że tak. Rozmawialiśmy nawet z Dominikiem Plaßmannem, CEO i współzałożycielem studia Sluggerfly, aby lepiej zrozumieć filozofię studia dotyczącą poziomu trudności w grze.
"Od samego początku wiedzieliśmy, że gra nie będzie dla każdego, i to jest w porządku. Wyzwanie jest kluczową częścią tego, co definiuje Super Meat Boya, i bardzo ważne było dla nas, by zachować tę tożsamość. Mimo to nadal dążymy do znalezienia równowagi, czyniąc początkowe poziomy przystępnymi dla większości graczy. W miarę postępów w grze poziom trudności zdecydowanie rośnie. Jednak większość graczy powinna być w stanie ukończyć pełne przejście i dotrzeć do ostatniego bossa, ponieważ najtrudniejsze wyzwania są opcjonalne i nie są wymagane do zobaczenia zakończenia."
Krótko mówiąc, powinieneś przejść większość z pięciu głównych światów i dotrzeć do napisów końcowych z minimalnym wyrywaniem włosów, ale alternatywne poziomy Dark World będą znacznie bardziej wymagające i powinny stanowić wyzwanie nawet dla bardziej doświadczonych graczy.
Sprawdź nasz pełny wywiad ze Sluggerfly tutaj, aby dowiedzieć się więcej o stanowisku dewelopera wobec AI, speedrunningu i tego, czego można się spodziewać po pięciu kluczowych światach.





