System Nemezis został stworzony po to, aby ludzie nie sprzedawali swoich kopii Middle-earth: Shadow of Mordor
WB desperacko chciało mieć jakąś wartość powtórek w swoich przedsięwzięciach dla jednego gracza.
Co robisz po ukończeniu gry dla jednego gracza? Możesz wybrać się na kolejny bieg, ale jeśli naprawdę nie podobała ci się historia lub nie masz jakichś przedmiotów kolekcjonerskich, które przegapiłeś, możesz pomyśleć, że nie warto. Jeśli masz fizyczną kopię, zawsze możesz odzyskać trochę pieniędzy, co najwyraźniej myślało wielu graczy Batman: Arkham Asylum.
Tak twierdzi Laura Freyr, była dyrektorka WB Games, która wyjaśniła, dlaczego powstał system Nemesis. Zgodnie z filmem na jej kanale YouTube, kiedy WB zdało sobie sprawę, że więcej osób gra, niż zapłaciło za Batman: Arkham Asylum, opracowali system, który miał zapewnić graczom większą grywalność.
Ze względu na ograniczenia co do tego, co Monolith mógł osiągnąć, system Nemesis był rozwiązaniem, na które wpadł zespół. Pozwolenie wrogom na posiadanie własnych historii i ich osobistej nienawiści do ciebie jako gracza było czymś wyjątkowym i zdecydowanie pomogło Middle-earth: Shadow of Mordor i jego kontynuacji wyróżnić się.
Szkoda więc, że system Nemesis jest w zasadzie ograniczony do tych dwóch gier. Po tym, jak WB zabezpieczyło patent, a następnie zamknęło Monolith na początku tego roku, wydaje się mało prawdopodobne, że zobaczymy powrót mechanika przez co najmniej dekadę.



