Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości

Szef Xbox Game Studios mówi, że nowe premiery będą miały więcej czasu na oddech

Craig Duncan chce, żeby duże gry na Xboxa miały trochę "tlenu", żeby nie pożerały się nawzajem.

HQ

Dziś trudniej niż kiedykolwiek przykuć uwagę widza, zwłaszcza w świecie gier. Premiery pojawiają się tak szybko, że trudno ukończyć jedną czy dwie gry w pełnym tempie w danym roku, nie mówiąc już o przebrnięciu przez cały kalendarz. To coś, czego szef Xbox Game Studios, Craig Duncan, doskonale zdaje sobie sprawę. Po 2025 roku, gdy wielkie ogłoszenia i premiery Xboxa trochę sobie wchodziły w grę, planuje zmienić strategię w 2026 roku.

"Myślę, że idealnie chcemy rozłożyć wszystko i upewnić się, że gry mają własny, jak to nazywamy, tlen w takich momentach. Po prostu jest bardzo tłoczno. Nasz własny harmonogram wydań to jedno, ale potem masz harmonogram wszystkich innych w tym samym czasie" – powiedział w niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+. "Jest bardzo mało okien, a gry coraz więcej i konkurencja o czas gracza. Są też filmy, muzyka i inne rzeczy, które są wplecione w skład. Więc nauka była taka: nie dokładajmy rzeczy na nasze rzeczy, i myślę, że to zrobiliśmy. Niech nasze gry mają trochę tlenu, mimo że zawsze jest tłoczno i nigdy nie ma wolnego czasu na wypuszczenie czegoś."

Duncan chce też, aby lepsza była jasność tego, które gry pojawią się pierwszego dnia na PlayStation 5. Ostatnio niektórzy fani wydawali się dziwni, że Forza Horizon 6 nie wyjdzie od razu na PS5, a Fable tak, mimo że zostały stworzone przez tego samego dewelopera.

"Zawsze są realia rozwojowe dotyczące momentu rozpoczęcia tych projektów – jak duży jest zespół i jakie mamy plany na początku produkcji. Jak powiedziałeś, gdy strategia się zmienia, może masz plan, który istnieje w grze i może go przyjąć, a może nie. I dlatego. I żeby było jasne, to całkowicie sprawiedliwa opinia. Czasem jesteśmy niekonsekwentni. Niektóre gry widzisz w jednym miejscu, inne w kilku miejscach. Wiedz, że będziemy nad tym pracować i staramy się być bardziej konsekwentni w tym, co robimy," wyjaśnił Duncan. "Ale wiecie, dla naszych twórców gier, jeśli jesteście w zespole Fable, chcecie, żeby jak najwięcej osób, które kochają Fable, doceniło świetną pracę zespołu. To zawsze nasz cel. Rzadko kiedy jest to bardziej skomplikowane. To jakby to było pytanie, jak możemy doprowadzić tę grę do jak największej liczby graczy?"

Szef Xbox Game Studios mówi, że nowe premiery będą miały więcej czasu na oddech


Wczytywanie następnej zawartości