Immortality
Najbardziej ambitna i zaawansowana jak dotąd historia Sama Barlowa stara się przekazać znacznie więcej, niż na pierwszy rzut oka ...
[CES 2023] Nowszy monitor Samsung Odyssey Neo G9 oznacza dwa ekrany 4K w jednym panelu
Jest to pierwszy podwójny monitor do gier UHD, ponieważ wypełnia 57 cali z 7680×2160 pikselami.
Nowy FPS Johna Romero opowiada o tym, "co robimy nowe, czego ludzie wcześniej nie robili"
Romero Games obecnie rozwija się i pracuje "z naprawdę świetnym partnerem deweloperskim", aby opracować strzelankę z innym akcentem.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA i inne niezależne atrakcje, których należy szukać w 2023 roku
Odwiedziliśmy Indie Showcase BIG Conference i wybraliśmy te siedem obiecujących projektów.
Wiolonczelę Tiny Guo usłyszymy w Minecraft Legends i Tomb Raider Reloaded
Po pracy nad Journey, Endling, Dune czy Top Gun, muzyk rozmawia z Gamereactor o najnowszych i nadchodzących utworach.
Reklamując gry niezależne, "nie mów, że tak jest, ale lepiej"
Rosie Ball rozmawia z nami o projektowaniu marki i portfolio Chucklefish wypełnionym pikselami.
Tradycyjna sztuka vs AI i trendy w grach: "problemem jest zakres odniesień"
Rozmawiamy z artystą Nicolaiem Troshinsky'm o oszukiwaniu sztuki i nowoczesnych technik.
Blasphemous 2 "ładnie się pojawia", do pokazania "naprawdę wkrótce"
Spotkaliśmy się z Maurim Garcíą z The Game Kitchen w Bilbao i wydaje się, że premiera gry jest tuż za rogiem.
Więcej na Menace przez Overhype: "Będą (3D, latające) nogi"
Generowanie proceduralne ponownie będzie ważnym elementem, a trudność będzie "trochę mniej frustrująca", mówi Paul Taaks Gamereactor.
Peter Molyneux chce "bardziej odkrywać gry boga", współczesna sceneria "byłaby fascynująca"
"Ojciec" gatunku i twórca Populous lub Black & White chce, aby tego rodzaju gry symulacyjne rozkwitły.
Focus: "Nie gromadzimy studiów, to federacja talentów"
Po Hardspace: Shipbreaker wydawca potwierdza, że ponownie będzie współpracował z Blackbird Interactive: "co zamierzamy zrobić dalej razem?"
Shuhei Yoshida, kiedy dowiedział się o pierwszym PlayStation: "wow, Ken Kutaragi jest kłamcą!"
Japoński wykonawca wspomina, jak dołączył do Sony Interactive Entertainment w 1993 roku, kiedy PSX było "niemożliwym" pomysłem.
Do Not Feed the Monkeys 2099 ustala datę premiery dla swoich podglądaczy przyszłości
Fictiorama Studios schodzi z gałęzi, aby pokazać nam swój nowy zwiastun i zaznaczyć dzień, w którym po raz kolejny usiądziemy małpą za ekranem w futurystycznym symulatorze Big Brothera.
Tekst: Alberto Garrido and David Caballero
Shuhei Yoshida jest "bardzo podekscytowany PS VR2, nie mogę się doczekać, aż więcej osób go spróbuje"
Legenda PlayStation wspomina, kiedy "był Kratosem" na PS3 i jak teraz Tallnecks z Horizon chodzą za tobą na PS VR2.
Shuhei Yoshida: Final Fantasy i Dragon Quest na wyłączność zmieniły losy PlayStation
Nagroda Honorowa BIG Conference przypomina sceptycyzm japońskich wydawców przed wydaniem PSX w połowie lat 90.
Somerville
Przygoda science-fiction Jumpship pokazuje wiele talentu i obietnic, ale brakuje jej wykonania i finezji.
Shuhei Yoshida otrzyma nagrodę honorową BIG Conference
Japoński dyrektor wykonawczy zobaczy swoją ścieżkę kariery PlayStation na kongresie w Bilbao.
Odniesienia do PUBG Protokołu Callisto "nie będą jawne"
Glen Schofield potwierdza, że "zachowaliśmy tam trochę wiedzy", nawet jeśli nie będzie to tak oczywiste dla fanów.
Evnia to nowa marka akcesoriów do gier Philips o przełomowym wzornictwie
Białe wykończenie, fasetowane powierzchnie i dotyk RGB Ambiglow odróżniają je od typowych stylów e-sportu i gier.
Platyna potwierdza, że będzie więcej Bayonetty
Gra, która właśnie ukazała się dzisiaj, pozostawia wiadomość w stylu Jamesa Bonda 007: Czarownica powróci.
Spójrz na sterowanie protokołem Callisto
Unikaj i paruj tym samym kijem, którego używasz do poruszania się? Dowiedz się więcej o zupełnie nowym schemacie sterowania survival horrorem.
Glen Schofield chce zrobić The Callisto Protocol 2, kolejną grę i podwoić rozmiar studia w Saragossie
Rozmawialiśmy z dyrektorem generalnym Striking Distance w nowym biurze Striking Distance Studios w Hiszpanii.
Wrażenia: Protokół Callisto wydaje mi się moim pierwszym razem z Resident Evil 4
Moje ręce wciąż drżą i spocone, kiedy to piszę, ponieważ było to intensywne i umarłem makabrycznie wiele razy, ale absolutnie kochałem każdą minutę.
Bayonetta 3
Yusuke Miyata udowadnia, że czary Cerezy mogą stać się jeszcze bardziej przesadne, przyjmując trend multiwersu i składając najlepszy hołd grom wideo Kaiju, jakie kiedykolwiek widzieliśmy.
Dwa powody, dla których Park Beyond ma tryb kampanii opowiadania historii
Niedawno przejęte studio stojące za Tropico opowiada o tym i różnych typach graczy.
Przygodowa gra akcji science-fiction Hubris pojawi się na PS VR2 na PS5 po premierze na PC VR
Pierwsze wejście Cyborna do nowej serii po raz pierwszy wyląduje na głównych zestawach słuchawkowych w 2022 roku.
Spójrz na nasze porównanie FIFA 23 vs eFootball 2023
Ostatni wpis EA na licencji FIFA i oferta F2P Konami różnią się obecnie pod względem zawartości, ale która z nich ma lepszą grafikę?
Shiro Maekawa o modernizacji serii Rune Factory wśród gorączki gier rolniczych
Rozmawialiśmy z producentem i reżyserem serialu o tym, jak coraz trudniej jest śledzić zapowiadane gry rolnicze.
Kiddo i Frostfire to dwie różne ręcznie robione propozycje indie
Klatka po klatce, oba wykorzystują tradycyjne techniki animacji, ale oferują odpowiednio przygodę i doświadczenia walki.
Oto więcej o artystach, miejscach i krwawych filmach superstylin' Serial Cleaners
Cztery środki czyszczące tym razem mają swoje własne umiejętności, a także dedykowaną grafikę i muzykę.
Twórcy Armello zapowiadają reboot Solium Infernum, a my mamy ekskluzywne szczegóły
Rozmawiamy z Trentem Kustersem z League of Geeks, aby dowiedzieć się więcej o "grze strategicznej z piekła rodem" i jej ponownym wyobrażeniu.
SpongeBob Kanciastoporty: Kosmiczny Shake już wygląda jak wypolerowana, zwariowana platformówka
Wygląda to równie zabawnie, co gładko, a my chętnie gramy z pomocą Balloon-Patricka lub bez niej...
W Moonbreaker "pozycja każdej jednostki wpływa w zasadzie na każdą inną jednostkę"
Rozmawiamy z Charliem Clevelandem o taktycznej i nieco losowej walce w jednej z najbardziej wyjątkowych i przekonujących gier na Gamescomie.
Więcej na temat trudności, zagadek i tajemnic poza ścieżką Protokołu Callisto
Nowy horror Glena Schofielda "nie oznacza, że masz tylko jedną kulę. To może być jeden klip".
Dlaczego w Dragons: Legends of The Nine Realms nie ma ludzi
Rozmawiamy z OG Games, aby dowiedzieć się więcej o narracyjnym aspekcie zbliżającej się premiery i o rozgrywce opartej na umiejętnościach.
JBL Quantum 910 to "nareszcie bezprzewodowe słuchawki przestrzenne ze headtrackingiem"
Zapowiedziane na targach Gamescom, a teraz dostępne, przyjrzeliśmy się bliżej nowemu zestawowi słuchawkowemu do gier.
Kłamstwa reżysera P uważają, że to zaszczyt nazywać się "Bloodborne meets Pinocchio"
Śpiący Choi Ji-Won poczuł się "wzruszony" i "zły" po Gamescomie.
Prawdziwe medium działało jako konsultant dla Okultysty
Rozmawiamy z Pentakill Studios, aby dowiedzieć się więcej o drugiej stronie, odziedziczonym mistycznym wahadle i unikaniu walki w horrorze.
Graliśmy w Paw Patrol: Grand Prix i dowiedzieliśmy się o nim wszystkiego
Premiera "Paw Patrol Mario Kart" odbędzie się 30 września, a Outright Games opowiedziało nam o tym na Gamescomie.
Dlaczego Star Trek Prodigy: Supernova może być idealną "moją pierwszą przygodą w trybie współpracy" dla osób w wieku 7-11 lat
Rozmawialiśmy z Outright Games na Gamescomie, aby dowiedzieć się wszystkiego o premierze nowej gry za miesiąc.
Prawda o Nakoruru w Smash Bros. i dlaczego KOF XV nie pojawi się na Switchu
Yasuyuki Oda śmieje się, wspominając plotkę o postrzeganiu wojownika Kamui jako wojownika Ultimate i przyznaje, że "zawsze myślą" o King of Fighters na Switcha.
Bliższe przyjrzenie się "uzbrojonym" monitorom HyperX
Nowa linia ekranów Armada od niedawno nabytej marki akcesoriów i urządzeń peryferyjnych HP jest wyposażona w solidne ramię w pudełku.
Dowiadujemy się więcej o średniowiecznym, ale wypełnionym mechami Warlanderze
Free-to-play MMO zgromadzi 100 graczy w bitwach trzecioosobowych i rozmawialiśmy z jego dyrektorem na Gamescomie.
Oda o tajemniczych sylwetkach za Rock Howardem w zwiastunie Fatal Fury
Główny producent SNK rozmawia z Gamereactor o przyjęciu nowego Garou, powracającym po 20 latach, oraz o konkretnej grafice, której użyli do odsłonięcia projektu.
KoF XV's Team Samurai przynosi "fajne ruchy, których nie mogłeś zrobić" w Shodown
Król Wojowników XV podpisze jesienią kontrakt z Haohmaru, Nakoruru i Darli Dagger, aby zwiększyć skład do 53 postaci. Rozmawiamy o równowadze z Oda-san.
Oto Gamereactor's Gamescom Games of the Show
Nasi czterej korespondenci widzieli, grali i udzielali wywiadów, a oto ich codzienne i ogólne typy na najlepszych i najgorszych w Kolonii.
Glen Schofield: Protokół Callisto ma teraz "jak 87 kamer"
Legendarny reżyser horrorów akcji wspomina "wiele się nauczyliśmy na Dead Space" i opowiada nam o pracy kamery wykonanej dla oczekiwanego tytułu Striking Distance.
Twórcy remake'u Alone in the Dark już planują wydanie dema Grace
Dostępne tylko na zeszłotygodniowym Gamescomie, THQ Nordic chce w końcu udostępnić Grace in the Dark wszystkim graczom.
Exclusive: Pentakill w rozmowach z hollywoodzkimi producentami adaptacji filmowej The Occultist
Pierwszoosobowa przygoda grozy powstaje na silniku Unreal Engine 5 i ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series w 2024 roku.
JBL Quantum TWS Gaming Earbuds Recenzja
Czy ma sens stwierdzenie, że niektóre słuchawki douszne Bluetooth są przeznaczone "do gier"? Harman chce to udowodnić.