Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
The Wolf Among Us 2

The Wolf Among Us 2 Zapowiedź rozgrywki: Bigby wrócił!

Może to nie jest idealny moment na sequel, ale po obejrzeniu rozgrywki zdecydowanie jest to kwestia, że ostatnio jest lepiej niż wcale.

HQ

Najlepszy czas na wydanie The Wolf Among Us 2 byłby, nie wiem, nie zbyt długo ponad dziesięć lat po premierze oryginalnej gry. Może jakiś czas, gdy żelazo było gorące. Ale dzięki temu, że Dispatch udowodnił, że wciąż jest publiczność dla tych wielkobudżetowych przygód opartych na wyborach, teraz wydaje się, że to drugi najlepszy moment, by wrócić do Fabletown. Mieliśmy okazję zobaczyć trochę (głównie) bezwzględnej rozgrywki na Gamescomie dla The Wolf Among Us 2, i choć kontynuacja wciąż nabiera kształtów, wygląda na to, że właśnie tego fani chcieli i jeszcze więcej.

Akcja akcja dzieje się sześć miesięcy po wydarzeniach z pierwszej części. Bigby zajmuje się sprawą seryjnego mordercy, tym razem dołącza do niego policjantka NYPD znana jako Faye. Jest całkowicie nieświadoma świata Fables, a to od nas, jako Bigby, zależy, czy ukryjemy przed nią ten sekret, czy pozwolimy jej wejść do magicznej rzeczywistości ukrytej za jej "prawdziwym światem", by jeszcze bardziej pomóc nam w rozwiązywaniu zagadki. Część demo była już decyzją podjęta za nas, więc mogliśmy zobaczyć więcej opcji dialogowych, jeśli Faye zna się na magii, gdy ona i Bigby eksplorowali mieszkanie seryjnego mordercy, znajdując więcej pytań niż odpowiedzi.

The Wolf Among Us 2

Co było ciekawe w demie pokazanym na Gamescomie, to jak surowe ono było. Nie nazwałbym go niedopracowanym ani niedokończonym, ale dyrektorka projektantki Jessica Hara Campbell i główna koordynatorka scen Leslie Harwood przyznały, że to, co widzieliśmy, było wczesną wersją wielu rzeczy. Brakowało dialogów, animacji i całych teł, ale zajrzenie za kulisy w ten sposób dało świetny wgląd w to, na czym obecnie skupia się Telltale. Płynność historii i podejmowanie decyzji gracza mają znaczenie. Lepiej było pokazać coś trochę bardziej niedopracowanego, żeby gotowy produkt mógł pojawić się szybciej, niż stworzyć demo, które i tak zostałoby wyrzucone po Gamescomie, według deweloperów, i skłaniam się ku temu, że się z tym zgadzam.

To jest reklama:

To, co wyróżnia się nawet w tej wczesnej wersji gry, to jak bardzo Telltale skupia się na tym, by sekcje zagadek czy szerszej rozgrywki były bardziej interaktywne. The Wolf Among Us to świetna historia, ale między filmowymi scenami i rozmowami nie sprawiało wrażenie, że gracz coś robi lub decyduje. To zmienia się w kontynuacji, gdzie największy nacisk spoczywał na pokazanie, jak gracz otrzymuje różne reakcje niż interakcje z mieszkaniem seryjnego mordercy. Mogą być prowadzeni za rękę tak często lub tak mało, jak tylko chcą, a w niektórych przypadkach prośba o wskazówkę może mieć bezpośredni wpływ na fabułę. Na przykład, gdy rozwiązujesz zagadkę wymagającą przesunięcia kilku kółek na ołtarzu, jeśli zdecydujesz się poprosić o wskazówkę i zdobyć obrazek, jak symbole powinny wyglądać po zestawieniu, Faye stworzyła obraz w naszym demie. Ale jeśli wcześniej w grze Bigby postanowił zatrzymać to zdjęcie dla siebie, musi je wtedy pokazać Faye, pokazując, że ją ukradł.

The Wolf Among Us 2

Sposób, w jaki decyzje nakładają się w The Wolf Among Us 2, pokazuje, dlaczego tak długo zajęło premierze tej gry. Gracze mogą tego zauważyć dopiero po drugim lub trzecim przejściu, ale jako deweloper brzmi to jak mnóstwo dodatkowej pracy, by utrzymać te wszystkie płyty w ruchu. To zachowuje klimat klasycznego Telltale The Wolf Among Us 2, nawet jeśli wielu twórców pracujących nad grą nie było obecnych, gdy oryginał się ukazał. Mimo to, od możliwości milczenia w opcjach dialogowych po widok ulepszonego, ale zachowanego cel-shadingowego wyglądu – nie czujemy, że minęła już ponad dekada bez Bigby'ego w naszym życiu.

Trochę mnie niepokoi, że główna fabuła wystarczy, by przeprowadzić nas przez całą grę. Wygląda na to, że nasi starzy przyjaciele i wrogowie z Fabletown nie będą zbyt często obecni w tej kontynuacji, nawet jeśli pojawiają się w zwiastunie. Zamiast tego przez większość czasu pojawia się nieoczekiwany duet policjantów – Faye i Bigby, z nowymi twarzami zajmującymi dużą część ekranu. Po tym, co zobaczyłem na Gamescomie, jestem jednak bardziej podekscytowany niż zaniepokojony. Założenie zimowej kurtki, zapalenie papierosa i wędrówka po pełnych przestępczości ulicach Nowego Jorku jest równie immersyjne jak wiele lat temu. Ponieważ decyzje gracza mają znacznie większe znaczenie poza oczywistymi wyborami dialogowymi, jestem ciekaw, dokąd zaprowadzi Bigby swoją kolejną zagadkę i mam nadzieję, że nie będziemy długo czekać, by zobaczyć grę w całości.

To jest reklama:

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości