Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
zapowiedzi
Tides of Annihilation

Tides of Annihilation Zapowiedź: Eclipse Glow Games planuje zaserwować ambitną przygodową grę akcji z soulslike stylem

Byliśmy zaangażowani w ten obiecujący projekt, testując jego eksplorację, systemy walki i intensywne walki z bossami.

HQ

Kiedy uczestniczysz w Gamescom, szybko zdajesz sobie sprawę, że medal tej konwencji ma dwie strony. Są bardziej formalne i uporządkowane, zamknięte sale przeznaczone dla wystawców, mediów i przedstawicieli branży. Jest też główna przestrzeń publiczna, gdzie setki tysięcy fanów tłoczą się w ogromne korytarze Koelnmesse, by odwiedzić imponujące stoiska odzwierciedlające ich ulubione i najbardziej wyczekiwane gry wideo. Zazwyczaj, jako przedstawiciel mediów, nie spędzam zbyt wiele czasu po stronie publicznej konwencji, dlatego po raz pierwszy wchodzi się do sektora publicznego jakby opuszczać konferencję biznesową na rzecz parku rozrywki. Na potrzeby Gamescom 2026 te główne hale miały kolekcję ogromnych eksponatów wartych uwagi, ale niewiele z nich wzbudzało taki poziom zainteresowania jak te od Eclipse Glow Games Tides of Annihilation.

Chiński deweloper zajął znaczącą część Hall 6, oferując kluczową strefę, gdzie dziesiątki stacji PC były dostępne, pozwalając fanom zanurzyć się w fragment nadchodzącej gry akcji, a widzowie masowo oglądali tę atrakcję. Mówiono nawet o tym, że fani będą musieli czekać w kolejkach godzinami, by cieszyć się swoim kawałkiem tortu.

HQ

Chodzi o to, że obecnie poświęcono ogromnej ilości uwagi Tides of Annihilation. Dzieje się to mniej więcej w tym samym czasie, co potwierdzenie nowej głównej aktorki – Angela Sant'Albano, znana z Resident Evil: Requiem, przejmuje miejsce po Jennifer English z Clair Obscur: Expedition 33. Wydaje się oczywiste, że Tides of Annihilation to kolejny wspaniały przykład na to, jak chińska scena tworzenia gier wideo nie tylko kwitnie, ale coraz bardziej zdobywa popularność wśród zachodniej publiczności. Po prawie godzinie pracy nad projektem nie mogę się powstrzymać od podziwu ogromnej ambicji wyrażanej przez zespół deweloperski.

To jest reklama:

Dla tych, którzy nie wiedzą, Tides of Annihilation to gra akcji z elementami soulslike, która czerpie z mitologii. W zasadzie pomyśl o Black Myth: Wukong i jego oszałamiających scenach, napiętej i wciągającej akcji oraz nieco wymagającej walce, ale zastępując chiński mitologię głównie legendą arturiańską, pozostawiając miejsce na pojawienie się innych mitologii, w tym egipskiego panteonu. Podobnie, wybieranym miejscem akcji jest postapokaliptyczny Londyn, pozwalając niektórym z najsłynniejszych zabytków miasta zabłysnąć... a właściwie zgnić w spektaklu chaosu. Na potrzeby sesji demonstracyjnej, którą przeżyłem, przygoda zabrała mnie do Muzeum Historii Naturalnej jako część kolejnego etapu podróży głównej bohaterki Gwendoline.

Celem tego rozdziału rozgrywki było odnalezienie Księgi Umarłych znalezionej w egipskim skrzydle muzeum, wszystko po to, by otworzyć drogę dalej i dotrzeć do kolejnego obszaru. W bardzo soulsowym stylu poziom jest skonstruowany w taki sposób, że możesz eksplorować zakamarki, ale jest też wyraźny kierunek podróży, gdzie pionowość wkrada się do układania. Możesz musieć przejechać przez głęboką szczelinę lub wspiąć się po ścianie z pnączy, by kontynuować postęp, co daje graczowi pewną swobodę w podejściu do eksploracji, ale jednocześnie jest skierowany na bardziej przejrzystą ścieżkę, by rzucić się na zaplanowane walki i niespodzianki.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Gdy walki nabierają kształtu, zostajesz wrzucony w intensywny i szybki wir kolorów i animacji, gdzie chodzi o połączenie typowych ruchów bojowych z bardziej efektownymi zdolnościami wspieranymi przez rycerzy arturiańskich. Możesz atakować mocnymi lub szybkimi ciosami, unikać i unikać, parować i blokować, a do tego dodając jeszcze potężniejsze i niszczycielskie ciosy rycerzy z drużyny. Niektórzy są zaprojektowani do ataku z bliska potężnymi ciosami, inni wchodzą z daleka za pomocą ciosów dystansowych lub bronią o większym zasięgu, a to od ciebie zależy, jak włączyć każdego rycerza do swojego flow. Podobnie możesz "wyposażyć" czterech rycerzy jednocześnie, przełączając się między parami w czasie rzeczywistym podczas akcji, by dostosować przebieg walki według własnych upodobań.

To jest reklama:

Przyznaję, że to może być dość złożony zestaw walki, zwłaszcza gdy zostajesz wrzucony w rozgrywkę bez większego przygotowania czy treningu. Moim początkowym zdaniem ten system walki jest zasadniczo skonstruowany tak, by był zrozumiały i mógł opanować podstawy, a jednocześnie stanowić prawdziwe wyzwanie do opanowania, i to jest decyzja projektowa, którą myślę, że gracze docenią, gdy będą dalej rozwijać fabułę. Jest tu ogromny potencjał w tym, jak ten system walki został złożony, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ma wiele cech charakterystycznych tradycyjnych action-RPG i Soulslike, ale bez tej samej bezwzględnej i wymagającej trudności, która czasem sprawia wrażenie, że gra cię dusi. Gdybym miał porównać, system walki w Tides of Annihilation przypomina Onimusha: Way of the Sword, tylko z dużo większym stylem i naciskiem na efekty oraz zwinne ruchy.

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

Poza walką warto też zauważyć, że Tides of Annihilation ma kilka innych rozpoznawalnych cech z działu Soulslike. Na poziomie są świecące obecności oznaczające zdobycie przedmiotu, skrzynie do otwarcia, by znaleźć kolejne skarby, punkty kontrolne przypominające ogniska, gdzie 'odpoczywanie' powoduje odradzanie drobnych wrogów oraz mnóstwo zdobytych zasobów i gadżetów, które wymagają swego rodzaju słownika, by zrozumieć ich cel. Kilka z tych elementów to wybory projektowe, które nie są mi szczególnie przychylne, ale powiedziałbym też, że Tides of Annihilation wystarczająco dystansuje się od rosnącej fali projektów Soulslike, obniżając trudności (chyba że chcesz tego przez podniesienie suwaków trudności) i skupiając się bardziej na narracji oraz pamiętnych walkach z bossami i scenach.

W tym celu, podczas gdy spacerowanie po Muzeum Historii Naturalnej i rozwiązywanie kilku drobnych zagadek środowiskowych jest doświadczeniem samym w sobie, demo Tides of Annihilation naprawdę nabrało rozpędu, gdy wszedł do Księgi Umarłych i stanął twarzą w twarz z Anubisem. Od tego momentu miałem okazję zobaczyć wieloetapową bitwę na słynnych Scales, gdzie celem było zarówno atakowanie egipskiego bóstwa, jak i unikanie jego najpotężniejszych ataków, nawet parując w kluczowych momentach, by zneutralizować jego ciosy. Efektem końcowym była pamiętna scena, która idealnie pasowała do walki Final Fantasy XVI Eikon, gdzie zniszczenie szaleje, kolory rozlewały się po ekranie, a efektem końcowym była całkowita i bezlitosna dewastacja samych Scales.

Tides of Annihilation

W tym momencie mój czas z demem dobiegał końca, ale w ostatnich chwilach utknąłem w Księdze Umarłych na szerszej egipskiej pustyni, obiecującej jeszcze większą eksplorację. Rekiny piaskowe przemykały się przez wydmy, ruiny wystające z piasku, a wkrótce stało się jasne, że to alternatywna rzeczywistość, gdy Muzeum Historii Naturalnej wyłaniało się na horyzoncie. Co nastąpi i jak to wszystko się łączy, będzie mi umknąć przez kolejne miesiące aż do premiery, ale jasne jest, że Eclipse Glow Games ma ogromne ambicje z Tides of Annihilation, a ta godzina akcji to tylko przedsmak szerszej historii, którą deweloper chce spleść tym projektem.

To właśnie tutaj ostatecznie znajduję się z Tides of Annihilation; patrząc wstecz na demo, gdzie skala była ogromna, a ambicje niemal niekontrolowane. Powinna być bardziej przystępna i odpowiednia dla tych, którzy uważają soulslike za zbyt wymagające, ale to nie jest też spacer po parku, z intensywną i złożoną walką w ramionach bezwzględnych i różnorodnych przeciwników. Ale to arturiańska baza, fabuła pełna mitologii, unikalny pomysł – wszystkie te elementy sprawiają, że gra się wyróżnia i zostawia trwałe wrażenie, tak bardzo, że nie mogę się doczekać więcej od Eclipse Glow Games i tego imponującego doświadczenia akcji, gdy nadejdzie czas.

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości