Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Todd Howard - Gamelab Legend Award Interview

We caught up with Bethesda Game Studios' Todd Howard in Barcelona as he received his Gamelab Legend award to talk about Fallout 76, The Elder Scrolls, Starfield, and more.

Audio transcriptions

"W porządku, więc jesteśmy na Gamelab 2018 i mamy szczęście, że mamy cię dwa razy w Fortnite, Todd, zaraz po tak wielu grach, które ogłosiłeś na E3.
Jeszcze raz dziękujemy, że do nas dołączyłeś.
Dziękuję."

"Gratuluję również nagrody Legend Award.
Dziękuję, to niesamowity zaszczyt, nie tylko dla mnie, ale dla wszystkich w całym zespole.
Więc teraz kurz E3 opadł, że tak powiem, kiedy mieliśmy cię dwa tygodnie temu, wszystkie te gry zostały dopiero co ogłoszone.
Patrząc teraz na odbiór Fallout 76, jak oceniasz cały projekt?
W jakim kierunku zmierza gra do rychłej premiery i jak Twoim zdaniem należy podejść do komunikacji nowych funkcji?
Byłem zadowolony z tego, jak poszły E3, to dużo pracy, a nasze gry są duże i skomplikowane, więc wyjaśnienie ich w krótkim czasie jest zawsze trudne."

"Ale było tak wiele emocji, a szum wokół gry był większy niż się spodziewaliśmy, ponieważ jest to inna gra Fallout, to nie to, co zwykle robimy, więc nigdy nie wiesz, jak wszyscy zareagują.
Jest to trochę przerażające dla nas i dla wielu naszych długoletnich fanów, ale jest to gra, którą chcieliśmy zrobić od jakiegoś czasu i wychodzi świetnie.
I jak komunikujemy te rzeczy, wciąż jest dużo czasu do premiery, jest sporo czasu, a ludzie są, powiedziałbym, że są zdesperowani, aby uzyskać informacje, wciąż nas pytają."

"Chcemy znaleźć właściwy sposób na wyjaśnienie systemów w grze, ponieważ jeśli powiemy zbyt mało, będzie to mylące i doprowadzi do większej liczby pytań, a my musimy znaleźć dobry sposób, aby, powiedzmy, wziąć system, czy to PvP, czy budowanie, czy inne rzeczy, i naprawdę zanurzyć się głęboko dla naszych fanów i powiedzieć, oto jak to działa, a nie tylko jak to działa, ale oto dlaczego działa w ten sposób, a niektóre z tych rzeczy wciąż dostrajamy.
Tak, oczywiście mamy kilka wskazówek i szczegółów na temat tego, jak to działa lub jak działają różne systemy."

"To naprawdę wygląda na bardziej emergentne doświadczenie dla graczy, którzy sami odkrywają różne rzeczy, a gra po prostu tworzy rzeczy, które mają się wydarzyć, nie tylko bardzo oskryptowane, ale przez systemy.
Czy uważasz, że ten rodzaj rozgrywki i swobody może być bardziej atrakcyjny dla nowych odbiorców, którzy obecnie inaczej rozumieją gry z otwartym światem?
Być może, nie myślę o tym zbyt wiele. Myślę, że nasza hardkorowa publiczność, która gra w nasze rzeczy, jest całkiem spora, więc myślę, że jeśli kiedykolwiek spróbujesz podążać za określoną grupą demograficzną, możesz wpaść w pewne pułapki."

"Głównie, jeśli tworzymy coś, co kochamy, to znajdzie to dobrą publiczność, ale odnosząc się do twojego punktu widzenia, wyłaniająca się rozgrywka jest tym, co kochamy w grach i jest to jedna z rzeczy, które staramy się promować w naszych grach, A w 76 wiesz, że każdy inny człowiek jest prawdziwym graczem i nie wiem, co zrobi, a ty nie wiesz, co zrobi.
To bardzo ekscytująca rzecz i ja też mogę tego doświadczyć. Nie wiem, co się wydarzy, więc to ekscytuje nas wszystkich w zespole."

"Tak, ponieważ jest online, wiemy, że będziemy mogli ją regularnie aktualizować, a to, czym gra jest w momencie premiery, nie jest tym, czym będzie za rok.
Jaki jest obecnie status gry? Jak oceniasz końcowy etap prac nad nią?
Cóż, końcowa część jest zawsze bardzo męcząca dla wszystkich w zespole. Wszyscy wkładają dużo pracy w przygotowanie gry, aby była jak najlepsza dla naszych odbiorców."

"Jesteśmy w stanie grać przez długi czas każdej nocy, a niektóre momenty są naprawdę wyjątkowe, czego nie doświadczyliśmy w innych grach. To nas ekscytuje.
Ale teraz też jest bałagan, ponieważ jest tak wiele systemów. To normalne dla tej części i staramy się upewnić, że wszystkie ze sobą dobrze współgrają, by gra była przyjemna, nie za trudna i nie za łatwa.
Nie nudzisz się, nie jesteś sfrustrowany i w tym momencie wciąż jesteśmy na tym etapie, ale okazuje się, że sprawia nam to mnóstwo frajdy."

"Dobra, zmiana gry, bo miałeś ich tak wiele. Starfield był chyba najbardziej zaskakującą z nich. Naprawdę nie mogę się doczekać tej odmiennej koncepcji.
Ale wiem, albo my wiemy, że nie możesz podzielić się zbyt wiele na ten temat, ale nie wiem, czy możesz podzielić się inspiracjami, które wziąłeś dla tej kosmicznej gry.
Cóż, nie chcę jeszcze mówić o dokładnych inspiracjach, ponieważ zepsułoby to niektóre rzeczy, ale myślę, że jeśli spojrzysz na zwiastun, jest w tym ton i rodzaj wszechświata science fiction, w którym się znajduje, w przeciwieństwie do niektórych innych."

"I coś, o czym myśleliśmy przez długi czas, nie tylko styl gry, czyli to, co będziesz w niej robić, ale jaki jest klimat. Podobnie jak w Falloucie, który jest postapokaliptyczny, ma określony klimat, a Skyrim, który jest fantasy, ma bardzo specyficzny ton.
Chcieliśmy się upewnić, że Starfield również ma swój unikalny klimat, ponieważ jest w nim tak wiele science fiction.
Jak w space operze, w waszym stylu."

"To by się zgadzało, tak. Jest bardzo, bardzo duża. To nie jest mała gra.
Kosmicznie duża. Elder Scrolls Blades to coś, o czym nie rozmawialiśmy na targach E3 podczas naszego wywiadu. To coś, o czym chciałbym dowiedzieć się więcej.
Co ta gra może oznaczać dla nowych graczy?
Z pewnością jest to gra, w którą zagra wiele nowych osób, bazując na naszych doświadczeniach z Fallout Shelter, gdzie mieliśmy ponad 100 milionów graczy."

"Wiemy więc, że dzięki Blades będziemy mieli wielu nowych graczy, ale nadal chcemy, aby jeśli lubisz Elder Scrolls, tak jak my, jeśli lubisz doświadczenia z lochami RPG, masz na swoim telefonie coś, co zaspokoi to swędzenie.
I jest bardzo, bardzo łatwa do pobrania. Myślę, że to był kluczowy punkt.
Ale ma dużą głębię. Czujesz się dobrze w ciągu minuty, kiedy w nią grasz, ale nadal czujesz się dobrze po 20, 50 godzinach."

"Czy gra ukaże się tego samego dnia na platformach iOS i Android?
Taki jest nasz obecny plan, tak.
Zapowiedzieliście również Shelter, skoro już o tym wspomniałeś, na Nintendo Switch.
Jestem wielkim fanem Nintendo Switch. Mamy już Skyrima, a Bethesda wydaje Warface 10, chyba jutro, a także Dooma."

"Więc, poza Shelterem, czy uważasz, że jest miejsce lub jest zainteresowanie wprowadzeniem głównych wpisów Fallouta, takich jak na przykład Fallout 4, na Nintendo Switch?
Cóż, zdecydowanie jest zainteresowanie. Nie jest to coś, co badamy w tej chwili.
Uważamy, że Switch to świetna platforma. Po raz pierwszy ściśle współpracowaliśmy z Nintendo przy Skyrim i było to naprawdę świetne doświadczenie."

"Z pewnością w przyszłości zrobimy tam więcej rzeczy, ale w tej chwili nie jest to główny Fallout 4.
Co osobiście sądzisz o tej platformie? Czy sam grasz? Czy dużo grałeś na niej w Skyrim?
Jak czujesz się w ogromnym otwartym świecie na tej przenośnej platformie?
Uwielbiam to. Kiedy Nintendo przyszło do nas, byliśmy jedną z pierwszych osób, którym pokazali Switcha."

"Miałem więc okazję zagrać na nim bardzo, bardzo wcześnie i od razu poczułem, że jest wyjątkowy. To nie tylko kolejny handheld, to także konsola.
I jest bardzo unikalna dla Nintendo. Myślę, że wiele osób kojarzy Nintendo z Wii lub Wii U.
Pomyśl o konsolach, ale głównym odbiorcą Nintendo był zawsze Game Boy lub DS.
A oni powiedzieli, że zrobimy handhelda z pełną konsolą. I kocham kontrolery."

"Więc kiedy to wyszło, byliśmy tam bardzo wcześnie jako deweloperzy. Z jednej strony mieliśmy szczęście, że platforma była tak popularna.
Ale czuliśmy, że to będzie popularne. Uwielbiam Zeldę. Switch stał się urządzeniem Zeldy, gdy tylko się pojawił.
Mario jest też świetny w wielu innych grach.
Przy tak wielu zapowiedzianych ostatnio grach, co możesz nam powiedzieć o obecnej strukturze Bethesda Game Studios i swojej osobistej roli?
Nie wiem jak bardzo jesteś zaangażowany w każdy pojedynczy projekt, jeśli to w ogóle możliwe."

"Nadal jestem bardzo zaangażowany, ale nie przez cały czas. Jestem bardzo zaangażowany w rozpoczęcie projektu. Jestem bardzo zaangażowany na końcu.
A w środku, tak jakby przeskakuję między różnymi rzeczami, ale projekty się pokrywają.
Mamy więc trzy studia, w Maryland, Montrealu i Austin.
Wszystkie z naprawdę świetnymi ludźmi i osobnymi dyrektorami w każdym studiu."

"Ułatwia mi to wskoczenie i kreatywną pracę z zespołami.
Teraz wszyscy naprawdę dobrze ze sobą współpracują. Był okres, w którym było to trudne, ponieważ rozwijaliśmy się bardzo szybko.
Ale czułem, że dla gier, które robimy w przyszłości, dla Starfield i Elder Scrolls VI i naszych mobilnych rzeczy, że musimy stać się więksi, aby zrealizować niektóre z naszych pomysłów."

"Dziękuję bardzo za poświęcony czas, Todd. I jeszcze raz gratuluję nagrody.
Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej