Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Deconstructeam - Wywiad z Mariną González Fun & Serious 2021

Marina jest ważną częścią duszy Deconstructeam jako jej wizualna liderka, a w Bilbao rozmawialiśmy o procesie twórczym artysty i zespołu, użyciu kolorów, grach takich jak Gods Will Be Watching, The Red Strings Club czy Essays on Empathy oraz nowej złotej erze pixel artu.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na Fun & Serious 2021 w Bilbao i naprawdę wspaniale jest móc przeprowadzić jeden wywiad osobiście.
To jest pierwszy wywiad. W innych miejscach był on oczywiście transmitowany cyfrowo, biorąc pod uwagę okoliczności.
Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłaś, Marina."

"Dziękuję bardzo za udzielenie mi wywiadu.
Właśnie miałeś swój panel. Przeprowadzałem wywiady, przepraszam, że nie mogłem w nich uczestniczyć, które dotyczyły pixel artu.
I jak ty, oczywiście, zajmujesz się sztuką i pixel artem.
Czym podzieliłeś się z publicznością?
Mówiłem o Ease & Empathy, naszej najnowszej komercyjnej wersji, i mówiłem o tym, jak podejmuję decyzje, aby stworzyć różne atmosfery i estetykę w naszych grach."

"Tak więc, w przypadku tej gry, jest to zbiór różnych gier, Mówię o wszystkich i o tym, jakie decyzje podjąłem, aby osiągnąć różne rodzaje estetyki z paletą kolorów lub rozdzielczością pixel artu i wszystkim innym.
W pewnym sensie było to jak rozmowa o moim procesie twórczym."

"Więc, tak, chodziło o to, o wybór kolorów i wybór rodzaju pixel artu, który chcę zrobić aby osiągnąć wrażenia i rzeczy, które chcemy przekazać za pomocą naszych gier.
A dla tych, którzy nie wiedzą, zespół Construct jest jak dotąd zwolennikiem pixel artu, I oczywiście uwielbiamy Gods Will Be Watching, a potem Red Strings Club."

"Opowiedz nam trochę więcej o tym procesie twórczym, przechodząc od tych projektów do esejów, które wydałeś niedawno.
Więc, wychodząc od Red Strings Club i tego.
To było jak, nie wiem, dziewięć lat, prawie dziesięć lat tworzenia gier i pixel artu.
Na początku robiliśmy wiele rzeczy inaczej i przez te lata wiele się nauczyłem."

"I z tym esejem o empatii, że to zbiór różnych gier, to zbiór gier, które stworzyliśmy od sześciu lat temu do teraz.
Możesz więc zobaczyć ewolucję w moim stylu, w moim, nie wiem, sposobie obchodzenia się z kolorami, jak robię rzeczy inaczej w tej rzeczy."

"A dla mnie było super inaczej i myślę, że wiele się nauczyłem, szczególnie o kolorze, ponieważ jest to rzecz, na punkcie której mam największą obsesję, kiedy tworzę pixel art.
To świetnie, bo chciałem cię zapytać o użycie kolorów.
Tak, dla mnie jest to sposób na przeniesienie gracza do tych scenariuszy lub momentów, w których gra."

"Więc myślę, że bardzo ważne jest, aby obsługiwać, pisać kolor.
Nadaje nastrój scenie, wiesz, z muzyką, narracją i wszystkim, co się dzieje.
Myślę, że to tworzy atmosferę, a ja mam na tym punkcie prawdziwą obsesję, ponieważ myślę, że to naprawdę ważne, aby uchwycić to, co chcemy poczuć od gracza."

"Jak myślisz, w jaki sposób twoja grafika wpływa na projekt rozgrywki?
Jesteście małym studiem. Był z nami teraz Jordi.
Jak myślisz, no wiesz, kiedy jesteście w procesie twórczym i burzy mózgów, i tworzycie swoją sztukę, swoje postacie, rodzaj obrazów, które tworzycie w swojej głowie, Jak myślisz, jak to wpłynie na to, w co będą grać gracze?
W sensie, wiesz, ludzie projektujący samą rozgrywkę inspirują się tym, co robisz, i zmieniają to, co gracze mogą robić, a nie tylko to, co widzą."

"Tak, myślę, że to naprawdę ważne, ponieważ na przykład tworzenie jest naprawdę inne, naprawdę minimalistyczną postać w pixel art, na przykład z małą ilością pikseli, z małą ilością pikseli i stwórz pixel art w wysokiej rozdzielczości.
Myślę, że pixel art, rzecz, która jest dla mnie najważniejsza, to sugestywność, lub rzecz, którą gracz lub osoba, która widzi te sceny, uzupełnia obraz w swojej głowie."

"Wiesz, uzupełnia to, jak wyglądają postacie, ich twarze, szczegóły i wszystko inne.
Myślę, że dla nas jest to coś, co naprawdę dobrze łączy się z naszą narracją i tym, co chcemy osiągnąć.
Ale tak, w naszym procesie twórczym jest to interesujące, ponieważ jesteśmy małą grupą, więc zawsze wchodzimy ze sobą w interakcje i stymulujemy pracę innych ludzi."

"Na przykład, może dzięki mojej pracy mogę wpływać na muzykę Pauli, ponieważ ona tworzy muzykę, widzi, co robię, jakie są kolory, jakie są ich rozwiązania i wszystko, i to jest jak, och, to inspiruje mnie w ten sposób.
Albo na przykład słucham muzyki lub widzę scenariusz i myślę, może muszę to zmienić, wiesz, w pixelarcie, żeby lepiej uchwycić to uczucie, czy cokolwiek innego, wiesz."

"Myślę, że to naprawdę ważne, ten rodzaj iteracyjnego procesu, wiesz, w tworzeniu gier.
Czy zgadzasz się, że żyjemy w nowym złotym wieku pixel artu?
To znaczy, to było modne kilka lat temu, widziałeś te gry, które wychodziły, głównie niezależne, ale teraz to się naprawdę rozprzestrzeniło i wydaje mi się, że naprawdę cieszycie się tą nową złotą erą."

"Tak, dla mnie całkowicie. To znaczy, kocham pixel art i oczywiście kocham inne rodzaje stylów.
I może w niektórych grach 3D sprawdza się lepiej, wiesz, w zależności od rodzaju gry.
Ale tak, myślę, że widzieliśmy wielu artystów robiących rzeczy naprawdę inaczej niż klasyczny pixel art, wiesz, ponieważ pixel art był rzeczą, która stała się dla ograniczeń, z powodu ograniczeń, nie dlatego, że ludzie próbowali to zrobić, wiesz."

"Więc dzisiaj jest inaczej. Chodzi mi o to, że dzisiaj są ludzie, którzy badają i badają różne sposoby tworzenia pixel artu i łączenia go z 3D, z oświetleniem, z innymi rodzajami rzeczy.
Więc tak, widzieliśmy naprawdę różne rzeczy z pixel artu i naprawdę to uwielbiam.
Z trzech projektów, o których wspomniałeś, mamy Gods, Red Strings i Essays."

"Z którego artystycznego aspektu każdego z projektów jesteś bardziej dumny?
Cóż, z Gods, myślę, że to był projekt, który był jak, nie wiem, nasze pierwsze komercyjne wydawnictwo, i wciąż odnajdywaliśmy swój styl, wiesz.
Myślę więc, że najbardziej dumny jestem z tworzenia różnych scenariuszy, wiesz, i uchwycenie tych różnych scen i atmosfer, i faktycznie tworzyć animacje dla postaci i wszystkiego innego, aby przenieść cię i poczuć, co robisz w tej grze, ponieważ w God's Bleed mogłeś wykonać kilka akcji, które były trochę trudne."

"Trochę?
Trochę, tylko trochę.
I tak, z Red Strings Club jestem dumny z całego nastroju, całej atmosfery, ponieważ bardzo się starałem, zmieniłem paletę kolorów na tydzień przed premierą gry."

"Naprawdę?
Tak, miałem obsesję na punkcie, nie, nie, chcę tych kolorów trochę więcej, nie wiem, bliżej fioletu lub bliżej, nie wiem, byłem super, super w to.
Chciałem, żeby cała gra była w tym samym świecie, i wiesz, żeby wszystkie scenariusze stanowiły całość."

"A jeśli chodzi o Thesis, to jestem naprawdę dumny z tego, że stworzyliśmy kolekcję i zastanowiliśmy się nad naszymi grami, ponieważ This Is An Empathy zawiera również mini-dokument, w którym opowiadamy o naszym procesie twórczym.
i co zrobiliśmy z każdą grą.
I nie wiem, to było jak coś w rodzaju, nie wiem jak to powiedzieć, jak wspomnienie, dla nas to było inspirujące zobaczyć naszą pracę, co zrobiliśmy przez te sześć lat, wiesz."

"Myślę, że nie wiem, co osiągnęliśmy, być może.
A co czeka cię w ciągu najbliższych sześciu lat?
Nie wiem, czy to twoja odpowiedź, ale co możesz nam powiedzieć o tym, co będzie dalej?
Myślę, że możemy spodziewać się charakterystycznego dla ciebie stylu graficznego, ale czego jeszcze możemy się spodziewać, jeśli chodzi o projekty?
Cóż, nie mogę powiedzieć zbyt wiele."

"To znaczy, tak, pracujemy od dwóch lat nad nowym projektem.
To będzie działać.
Tak, to jest to.
Wciąż go tworzymy i niestety nie możemy się niczym podzielić, ponieważ chcę dzielić się rzeczami."

"Chodzi mi o to, że chcę, aby ludzie w końcu zobaczyli rzeczy i zagrali w nie.
Ale tak, mam na myśli, że to kontynuacja naszego stylu.
Mogę powiedzieć, mam na myśli narrację, ciężką narrację z, tak, pixel artem i różne rodzaje rozdzielczości w sztuce pikseli w mojej pracy."

"Dla mnie to trochę wyzwanie.
Ale tak, to znaczy, nie mogę powiedzieć więcej.
Ale to jest to.
To narracja z odrobiną rozgrywki."

"Ale myślę, że to interesujące.
Tak.
Chyba.
Spodziewam się.
Naprawdę nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej na ten temat."

"Dziękuję bardzo za twój czas, Marina.
Dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej