zaloguj się
W tym ekskluzywnym wywiadzie dla Gamereactor spotykamy się z producentem wykonawczym MachineGames, aby porozmawiać o 13 latach płodnej historii rozwoju studia, 8 latach współczesnych gier Wolfenstein, historii Indiana Jones lub o tym, jak zespoły pracują i radzą sobie z różnymi gatunkami i adresami IP.