Polski
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Współtwórca Dead Space powraca z horrorem na Księżycu Jowisza

The Callisto Protocol to nadchodzący survival horror w reżyserii Glena Schofielda, jednego ze współtwórców serii Dead Space

Audio transcriptions

"Czego możesz oczekiwać od graczy, jeśli chodzi o ludzkość?
Człowieczeństwo jest również w potworach. Jeśli spojrzysz na potwory, wszystkie mają twarze, wszystkie mają ludzkie części.
Nawet ten, który właśnie wychodzi z kapsuły, strzela do ciebie, ta długa macka o długości 20 stóp, chwyta cię za ramię."

"Mówimy o tym, że staje się coraz wredniejszy, szybszy, twardszy i większy, i tak właśnie się dzieje.
Jeśli go nie wyeliminujesz, możesz odciąć mu rękę, a ta ręka odrasta.
Znowu ruszają na ciebie z dłuższymi ramionami, większą siłą, a ty albo uciekasz, albo masz dobre umiejętności.
Horror polega na losowości, niewiedzy, braku zasad i tym podobnych rzeczach."

"To był jeden z tych, hej, losowo pojawi się ten potwór.
Spodobało nam się to tak bardzo, że w dalszej części gry nie będzie to już tak losowe.
Czego gracze mogą się spodziewać poza główną ścieżką, jeśli spróbują eksplorować dalej?
Czego mogą się spodziewać, jeśli chodzi o to, co znajdą i interesujące rzeczy do odkrycia?
Stara, stara kaplica, która jest naprawdę przerażająca, prawda? To część historii."

"Połączysz niektóre z nich i powiesz, że to część historii.
Przekonasz się, że prawdopodobnie są trochę straszniejsze, ponieważ są trochę ciemniejsze, trochę bardziej mokre, wredne i takie tam.
Znajdziesz kilka dzienników audio, które pomogą ci lepiej zrozumieć historię.
A może opowiadają ci o jednym z wrogów lub o tym, co wydarzyło się 150 lat temu."

"Jest więc wiele małych fragmentów historii, które chcesz wyłapać.
I oczywiście, jeśli zabraknie ci amunicji, jest to dobre miejsce, aby wejść tam i znaleźć trochę.
Są dość dobrze ukryte, ale mamy sporo ścieżek beta.
Macie więc trochę eksploracji, trochę walki, która oczywiście jest głównym celem Time Correct."

"Trochę progresji, gdzie drukujesz swoje części w 3D itp.
Są proste i trochę prostsze, ponieważ to, co chcę, aby robiły, to większe napięcie.
Muszę wykonać tę łamigłówkę, aby przejść przez drzwi, ale wrogowie zbliżają się do mnie.
Po prostu nie mogę uciec."

"Więc to jeden z tych sposobów na spowolnienie cię.
I w pewnym sensie musisz pomyśleć, człowieku, gdzie ja widzę ten kawałek?
Albo bierzesz kawałek i zastanawiasz się, gdzie zamierzam go użyć?
I wiesz, że to znajdziesz."

"Ale znowu, lubię spowalniać gracza.
Podoba mi się, że muszą angażować się we wszystkie walki.
A na dodatek dodaje to presji i napięcia, które są jak najbardziej na miejscu.
Kiedy gracz jest spięty, łatwiej jest go przestraszyć."

"Dodawanie napięcia, osobiście uważam za jedną z rzeczy, które już uwielbiam w grze, jest praca kamery, praca z kamerą.
Chyba nigdy czegoś takiego nie widziałem.
Myślę, że zawsze jest gotowy."

"Zawsze stara się sprawić, by bohater czuł się bardziej bezbronny.
To nie jest tak, że jestem tutaj, mogę być w porządku.
A także, podczas walki, porusza się, przybliża.
Powiedz nam trochę więcej o tym, jak pracowaliście nad kamerą."

"Tak, wiesz, jesteś pierwszym, który o tym wspomniał, co jest całkiem spostrzegawcze.
Ponieważ kamera, spędziliśmy tak dużo czasu na wciąganiu jej, wyciąganiu, zmienianiu kąta, tego czy tamtego.
Czasami jest trochę za nim, ponieważ chcemy pokazać wam coś tam.
Innym razem jest przed nim, więc widzisz jego twarz."

"Dobry wybór.
Tak, jest tam mnóstwo pracy kamery.
To jest na zewnątrz.
Jesteś na statku.
Jesteś w więzieniu."

"Jesteś pod więzieniem.
Jesteś tak jakby wszędzie.
I to wszystko jest częścią tej historii.
Dowiesz się, że jestem w więzieniu tylko przez chwilę."

"A potem wychodzę i pod więzieniem kryje się głęboka, bogata historia.
Wystrasz ich jak cholera.
Że im się to podoba.
Uwielbiają."

"Tak, mają.
Dziękuję, Sean.
Tak, dziękuję."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej