Polski
Gamereactor
Videos
Decarnation
HQ

Decarnation (Gamescom 2022) – wizja Quentina de Beukelaera na temat psychologicznego horroru przygodowego

Mieliśmy przyjemność spotkać się z reżyserem QDB, aby dowiedzieć się wszystkiego o długo oczekiwanej pixel-artowej, narracyjnej przygodzie horroru, w której grasz jako tancerka kabaretowa Gloria w latach 80- tych.

Audio transcriptions

"Czym jest Decarnation?
Dekarnacja jest rodzajem dziwnego wydarzenia, które ma miejsce w jej życiu, wiele dziwnych rzeczy się wydarzy, a połowa gry dzieje się w jej umyśle, w jej wewnętrznym świecie, więc gra dużo mówi o tym, jak twoje prawdziwe życie może wpłynąć na twój wewnętrzny świat i odwrotnie.
Tak więc, jak powiedziałeś, mówimy o psychologicznym horrorze i faktycznie walczymy z naszymi lękami i tym wszystkim, czy możemy powiedzieć, czy będziemy mieli jakiś system walki, aby powiedzieć coś takiego w tego rodzaju grze, pamiętając, że mówimy o tytule narracyjnym?
Tak, gra jest wysoce narracyjna i nie ma jednego rodzaju rozgrywki, to coś w rodzaju mieszanki różnych mechanik rozgrywki, a każda z nich ma na celu naśladowanie tego, co czułaby w grze i co czułbyś jako gracz, więc może to być rozgrywka akcji, łamigłówka, rozgrywka rytmiczna, jak widać w demie, I tak, bawimy się tym, próbując znaleźć najlepszą rozgrywkę, najlepszą interakcję, jaką można mieć, aby przedstawić to, co ktoś może poczuć."

"I powiedz nam trochę, czy mówimy teraz mniej więcej o tobie, ponieważ wiemy, że rozwijałeś grę przede wszystkim samodzielnie, ale w rzeczywistości stworzyłeś coś w rodzaju małego studia, jak zacząłeś ją rozwijać, jak odkryłeś, że potrzebujesz więcej, skąd wziął się pomysł, trochę o początkach DekarNation.
Ok, ok, jasne. Więc wiesz, przed pracą w grach wideo studiowałem kino i sztukę, więc to były moje pierwsze, wiesz, pierwsze rzeczy, które mnie karmiły, mówiąc kreatywnie, a kiedy zacząłem myśleć o DekarNation, wciąż pracowałem w branży AAA i miałem te wszystkie doświadczenia, osobiste doświadczenia, rzeczy, które ludzie mi mówili, bliscy przyjaciele, i różne historie, filmy, które naprawdę miały na mnie wpływ, i wiesz, wszystkie te rzeczy były jak, trawiłem je, wiesz, pod względem poziomu emocjonalnego, i naprawdę chciałem je odepchnąć i stworzyć coś wokół tego, więc tak, zacząłem sam, ponieważ na początku był to bardzo osobisty projekt, i miałem szczęście, że znalazłem przyjaciół i ludzi wspierających grę, przyprowadzając ekipę do pracy ze mną i robiąc to, co robimy teraz z grą."

"Celujemy w pierwszy kwartał przyszłego roku, więc 23 marca, w okolicach tej daty, może trochę później. Gra jest stosunkowo krótka, ale bardzo, wiesz, wpływowa, gęsta, więc staramy się mieć naprawdę wysoki standard jakości, więc jesteśmy pewni, że doświadczenie, które będziemy mieć, będzie po prostu, wiesz, idealne."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej