Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Więcej o The Fabulous Fear Machine i 10 latach Fictioramy na konferencji BIG 2022

Spotykamy się ze współzałożycielem Luisem Olivánem, aby dowiedzieć się więcej o 10. rocznicy Fictioramy, wyciągniętych wnioskach, dystopijnych wiadomościach, ulubionych przez fanów i nadchodzących grach, takich jak Do Not Feed the Monkeys 2099 i The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy na konferencji BIG w Bilbao i zawsze miło jest spotkać się z Luisem, aby dowiedzieć się wszystkiego o grach Fictiorama.
Ostatnim razem rozmawialiśmy zdalnie i rozmawialiśmy o Do Not Feed the Monkeys 2099, która miała ukazać się pod koniec roku.
Co możesz nam powiedzieć o statusie projektu, o którym tyle rozmawialiśmy?
Cóż, postępuje ładnie. Właściwie jesteśmy na etapie beta, więc robimy kilka pytań i odpowiedzi oraz dopracowujemy rzeczy tu i tam."

"Celem jest wydanie gry w przyszłym roku, miejmy nadzieję, że na początku przyszłego roku, ale idzie świetnie.
Uważamy, że będzie to naprawdę świetna zabawa dla graczy, którzy grali w poprzednią grę, ale także dla tych, którzy nie grali w oryginalne Do Not Feed the Monkeys.
Macie tutaj kolejną grę, ale zanim do niej przejdziemy, wczoraj odbył się wasz panel, w którym nie mogliśmy uczestniczyć, a dotyczył on waszego studia."

"10 lekcji na temat tych 10 lat, jeśli się nie mylę?
Czy możemy wyciągnąć jakieś wnioski? Jakie jest główne przesłanie, które wysłałeś do publiczności z tych 10 lat i lekcji?
Tworzenie gier jest trudne. Czasami musisz stawić czoła wielu niepewnościom i nigdy nie wiesz, co się wydarzy.
I musisz być naprawdę zaangażowany w swoje gry, aby móc umieścić w nich wszystko, co chcesz."

"To świetnie, zwłaszcza jeśli robisz tak jak my, gry osobiste, gry o rzeczach, na których nam zależy.
Więc tak, czasami może to być trudne, może to być wyzwanie, ale szczególnie z tego powodu najważniejszą rzeczą jest to, że dobrze się bawisz podczas tworzenia gier.
Ponieważ to jest najważniejsze. Tworzymy gry, aby nauczyć się je tworzyć, to jest dla nas naprawdę świetne, więc dlatego tworzymy różne gry."

"Ale najważniejszą rzeczą dla nas jest dobra zabawa podczas ich tworzenia. Jeśli się nie bawisz, to prawdopodobnie nie jest to warte wysiłku.
Dla nas to już 10 lat, więc mamy nadzieję, że będzie to zabawa przez kolejne.
Którą grę z Fiction Armistice fani wspominają najbardziej? Czy jest to synchronizacja czy małpy?
A może powiedziałbyś, że to te, które czujesz, że ludzie naprawdę, naprawdę kochają?
Tak, prawdopodobnie Nuts for the Monkeys do tej pory. Jest bardziej popularny, osiągnął lepsze wyniki finansowe i komercyjne."

"Zdobył kilka nagród na całym świecie. Dla nas było to naprawdę wyjątkowe, ponieważ kiedy stworzyliśmy naszą pierwszą grę, Dead Synchronicity, była to bardzo oldschoolowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij.
Zdecydowaliśmy się na taką grę, ponieważ nie wiedzieliśmy nic o tworzeniu gier wideo.
Więc to było jak, ok, spróbujmy czegoś osiągalnego. Tak naprawdę zaprojektowaliśmy grę, nie wiedząc, że istnieje coś takiego jak projektowanie gier."

"W ogóle nic nie wiedzieliśmy. Ale kiedy skończyliśmy tę grę, poczuliśmy, że jesteśmy gotowi na bardziej ambitne gry, zwłaszcza z bardziej unikalną mechaniką.
Postanowiliśmy włożyć to wszystko w Nuts for the Monkeys i jesteśmy naprawdę dumni z tej gry. Ludzie ją kochają i jest bardzo wyjątkowa.
Dlatego zdecydowaliśmy się na sequel, ponieważ od pierwszego dnia społeczność prosiła o więcej treści, więcej historii, więcej postaci, więcej szalonych rzeczy."

"I to było jak, w porządku, zróbmy sequel i dołączmy wiele zabawnych rzeczy dla graczy.
W porządku, porozmawiajmy o Fabulous Fear Machine. To coś, co mnie w was interesuje.
Wydaje mi się, że rozmawialiśmy o tym już kiedyś, że zawsze macie ten rodzaj mrocznego twistu.
Zawsze jesteś nieco dystopijny, albo nawet jeśli wysyłasz naprawdę pozytywne przesłanie, twoje gry dotyczą przewidywalnej, niezbyt dobrej przyszłości."

"Ale w tym przypadku grasz strachem. Więc jaka jest główna koncepcja, z którą tutaj grasz?
Cóż, jest to gra oparta na narracji, która zawiera wiele różnych mechanik.
Ale głównym tematem gry jest strach i to, jak strach może być wykorzystywany do kontrolowania ludzi.
Zwłaszcza nie tylko na małą, ale i na dużą skalę."

"Jak establishment zwykle używa strachu, aby ludzie zachowywali się tak, jak chcą.
Sedno gry polega na tym, że gdy społeczeństwo jest wystarczająco przestraszone, łatwiej je kontrolować.
I w końcu zrobią to, co potężni ludzie chcą, żeby zrobili.
I to jest coś naprawdę istotnego dzisiaj."

"To dzieje się tutaj, zwłaszcza teraz, gdy informacje podróżują tak szybko.
Coś dzieje się w Bilbao, a ktoś w Japonii wie o tym dwie minuty później.
Niezależnie od tego, czy te wiadomości są prawdziwe, czy nie, gra radzi sobie również z tymi wirusowymi mistyfikacjami.
Rzeczy, które mogą nie być prawdziwe, ale rozprzestrzeniają się jak ogień."

"I to jest niebezpieczne.
To wspaniałe, że świat stał się tak mały pod tymi względami.
Wszyscy wiedzą wszystko o wszystkim.
Ale jest to również niebezpieczne, ponieważ łatwiej niż kiedykolwiek kontrolować ludzi za pomocą informacji."

"Zwłaszcza jeśli są to wirusowe mistyfikacje, które są bardzo niebezpieczne.
Jesteśmy więc w momencie, w którym dwie lub trzy potężne osoby połączyły siły.
Jeden z nich, nie wiem, ma dużo pieniędzy.
Jeden z nich kontroluje media, sieć społecznościową lub cokolwiek innego."

"Może robić z ludźmi, co chce.
I naprawdę się tego boimy. Jesteśmy tym naprawdę zaniepokojeni.
Dlatego zdecydowaliśmy się na taką grę.
Podekscytowałeś mnie, ponieważ zawsze przedstawiasz tego rodzaju wiadomości."

"I zawsze jest to aktualne.
I naprawdę mnie zainteresowałeś.
Ale co z rozgrywką?
Ponieważ próbujesz czegoś innego.
Jesteśmy przyzwyczajeni do twoich graficznych przygód."

"Ale w tym przypadku mamy do czynienia z taktyką i strategią.
Tak. Ponownie, tak jak w przypadku Dune of Feet and Monkeys, zdecydowaliśmy się wymieszać różne rodzaje mechaniki.
Po pierwsze, ponieważ uwielbiamy robić różne rzeczy."

"I to było tak: OK, zróbmy grę narracyjną z mechaniką strategiczną.
Ponieważ byłoby świetnie nauczyć się mechaniki strategii.
A poza tym gra wygląda jak planszówka.
Więc będzie świetnie dowiedzieć się o tym również."

"I dołączmy trochę kart, ponieważ uwielbiamy gry karciane. Dlaczego nie?
Będzie świetnie, o ile wszystko będzie miało sens.
To jest dla nas najważniejsze.
OK, to jest przesłanie tej gry."

"To jest to, co chcemy przekazać.
Czy to ma sens? Jeśli tak, to świetnie, że uwzględniasz wszystkie te mechanizmy.
Ponieważ jest to również sposób na przyciągnięcie różnych rodzajów graczy.
Chodzi mi o to, że ludzie, którzy lubią gry oparte na narracji, pokochają The Fabrication Machine."

"Ale także ludzie, którzy lubią gry strategiczne, karciane, planszowe, To dwa główne powody, dla których zdecydowaliśmy się na takie podejście.
włączając różne rzeczy.
W porządku. A jeśli Monkeys 2099 będzie na początku 2023 roku, co z The Fabulous Fear Machine?
Jest zbyt wcześnie, aby ogłosić jakąkolwiek datę premiery."

"Prawdopodobnie wyjdzie po Duel of Fates i Monkeys 2099.
Ale nie znamy dokładnej daty.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas. I jeszcze raz, szczęśliwej dekady.
Wielkie dzięki, David."

"Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej