Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Dowiadujemy się więcej o 7 nadchodzących tytułach z Indie Showcase na BIG Conference 2022

To mniejsze gry, ale w tym roku dostali większą przestrzeń na BEC w Bilbao i zatrzymaliśmy się przy stoisku siedmiu niezależnych projektów, aby porozmawiać z ich młodymi programistami i odkryć ich, zanim trafią na rynek.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele Gamereactor, jesteśmy w Bilbao na konferencji BIG która w tym roku ma dużą przestrzeń dla mniejszych gier niezależnych i jest mnóstwo gier, a my będziemy zwiedzać, aby znaleźć kilka głównych atrakcji więc dołącz do nas! Nasz pierwszy przystanek w Indie Showcase na konferencji BIG w Bilbao jest w Koronie Wu więc czy możesz nam powiedzieć o czym jest ta gra?
Przyjrzeliśmy się jej w Maladze na Game Police więc naprawdę chcieliśmy dowiedzieć się trochę więcej na ten temat Ok, gra jest jak równoległa opowieść o Podróży na Zachód."

"klasyczna chińska opowieść i stworzyliśmy rodzaj nowego świata, w którym technologia i religia są tym samym.
i musisz odzyskać wielką koronę, która była używana przez Wu do popełniania przestępstw.
a teraz został za to uwięziony a teraz musi je odzyskać, aby je zniszczyć lub użyć ponownie."

"I to tyle jeśli chodzi o fabułę, a jak wygląda rozgrywka?
Ok, gameplay to przygodówki, trochę akcji z walkami nowy rodzaj walki, który jest bardziej zwinny niż powolne walki z Dark Souls jest bardziej zwinny, a także musisz rozwiązać kilka zagadek i rodzaj platformówki a rozgrywka jest wymagająca A jaki jest status projektu i na jakich platformach zostanie wydany?
Zostanie wydany na wszystkich platformach w marcu-kwietniu 2023 roku."

"Dziękuję wam bardzo! Dziękuję Następnym przystankiem w naszym Indie Tour na Big Conference jest Nox która wczoraj zdobyła nagrodę dla najlepszej gry uniwersyteckiej Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś, Yaumeh To, co uważam za urocze w tej grze, to założenie, koncepcja który polega na paraliżu sennym Opowiedz nam o tym Paraliż senny to zaburzenie, w którym budzisz się w nocy, ale tak naprawdę się nie budzisz."

"w którym możesz cierpieć na halucynacje, takie jak obserwowanie ludzi w swoim pokoju.
lub coś, co dzieje się wokół ciebie ale najważniejszą rzeczą jest to, że nie możesz się ruszyć To była podstawa do stworzenia Nox Zbadaliśmy i chcieliśmy podejść do tej koncepcji używając również Esther do stworzenia tego wymarzonego świata z niemożliwymi architekturami, niemożliwymi grawitacjami naprawdę duże wyzwanie, próbując połączyć wszystkie te rzeczy aby stworzyć grę, która tak naprawdę nie jest terrorem, jest bardziej jak creep a wszystko to z perspektywy pierwszej osoby."

"Jak widzimy, jest to jak przygoda i musisz stawić czoła tym lękom.
Jaki jest status projektu i kiedy planujecie go wydać i na jakich platformach?
Jesteśmy właśnie w trakcie tego procesu Mamy nadzieję, że będziemy mogli umieścić go na Steamie tak szybko, jak to możliwe."

"Nie wiemy, co będzie dalej, ale z nagrodami i innymi możliwościami, które zostały nam zaoferowane może będziemy kontynuować grę, ponieważ mamy naprawdę fajne pomysły i rzeczy, które moglibyśmy wypróbować z grą ale z powodu czasu i innych problemów, które mieliśmy, nie mogliśmy tego zrobić na czas."

"Dziękuję bardzo za twój czas Jaume Z niecierpliwością czekam na grę, uważaj na siebie i śpij spokojnie Cóż, tego samego dla Ciebie W porządku, następnym przystankiem musiała być ta budka tutaj bo wiesz, rok temu rozmawiałem z Arturo Monedero w barze."

"i wtedy powiedział mi, że pokażę Ci ten pomysł i to było coś w rodzaju rozwoju i to był dosłownie pomysł który teraz został nominowany jako najbardziej innowacyjna gra na wczorajszym rozdaniu nagród Dziękuję, że do nas dołączyłaś Alexandro O co chodzi z tym pomysłem?
Tak jakby wiem, ale to interesujące, ponieważ mieszasz prawdziwe obrazy z życia."

"i co gracze zamierzają tutaj zrobić?
To jest naprawdę świeże i unikalne Racja, dziękuję Pomysł to platformówka oparta na fizyce w której kierujesz żarówką reprezentującą twój pomysł więc powinieneś ją prowadzić, uderzając w żarówkę jak w pinballu lub pachinko żarówka zawsze spada więc powinieneś poprowadzić ją do jednego z dziewięciu zakończeń, które masz wokół mapy."

"Mapa jest opanowana przez drony więc każdy ekran to krótkie wideo 4K i masz różne sposoby lub ścieżki, aby poprowadzić swoją żarówkę, swój pomysł z lub przez więc gdy osiągniesz jedno z tych zakończeń pojawi się wyskakujące okienko, w którym możesz zostawić swój własny pomysł dla innych graczy do przeczytania więc kiedy inni gracze dotrą do tego samego zakończenia, do którego Ty dotarłeś mogą przeczytać twój pomysł i zostawić swój pomysł więc to jak zostawienie wiadomości w butelce a inni anonimowo przeczytają, jakie są twoje myśli optymizm ludzkości mógłby być przekazywany przez grę wideo Czy została już wydana i na jakich platformach możemy spodziewać się dzielenia się naszymi pomysłami opartymi na dronach?
W tej chwili mamy demo na Steamie i niedawno ogłoszono, że wydamy grę w styczniu 2023 roku."

"na Androida, iOS i PC Czy możemy spodziewać się jej również na Nintendo Switch?
Tak, możemy się tego spodziewać ale mamy do czynienia z bootowaniem i tak dalej więc nie możemy zapewnić, że będzie gotowy do pracy w styczniu 2023 roku."

"ale na pewno będzie Dziękuję bardzo za Twój czas Alexandra Ok, następny przystanek to Klątwa Szczurów Morskich i jest to Metroidvania, no cóż, Ratoidvania o której nie mogłem się doczekać, aby dowiedzieć się więcej która ma siedzibę w Barcelonie i ma kilka rzeczy, które są naprawdę interesujące i różnią się od normy w tym gatunku Bardzo dziękujemy, że do nas dołączyłyście Moni i Claudia Po pierwsze, opowiedz mi o grafice bo wiesz, animacja przypomina mi kreskówki, które oglądałem, gdy byłem dzieckiem ale łączy w sobie 2D i 3D więc co możesz nam o tym powiedzieć?
O tym, że postacie są ręcznie rysowane w 2D nawet animacje i całe środowisko jest 3D z cieniowaniem komórkowym dla bardziej kreskówkowej estetyki Gra ma wiele odniesień do lat 80. z animacji i innych gier wideo."

"Na przykład Human Na przykład, nie musimy psuć gry lub Piraci z Karaibów więc gracz znajdzie wiele wewnętrznych żartów więc gra będzie bardzo zabawna indywidualny, pojedynczy gracz lub kooperacja Jeśli gra jest lokalną kooperacją możesz wybrać swoją ulubioną postać i grać całą grę z tą postacią lub możesz zmienić portale z Mistrzem Wuyunem Jak jest oceniana Vania jakiego typu... Nie wiem jeśli masz zdolności, które odblokowujesz a potem możesz wrócić lub cofnąć się do innych obszarów na mapie?
Tak, masz specjalne zdolności oparte na mocach żywiołów jak ogień, woda, powietrze i ziemia i jest punkt, w którym możesz je odblokować i bawić się nimi Ok, jaki jest status projektu?
Kiedy zostanie wydana i na jakich platformach?
Projekt jest ukończony więc na początku 2023 roku zostanie wydana na PlayStation, Xbox, Steam i Nintendo Switch W porządku, dziękuję bardzo za poświęcony czas Dziękuję bardzo! Kolejny przystanek przy tym stoisku ponieważ będziemy rozmawiać o Mecha Wilkołaku z Howl of Iron Dużo słyszałem o tej grze ale nie wiem, o co w niej właściwie chodzi."

"Cóż, to trzecioosobowa gra akcji w której wcielasz się w Vincenta Bulcka on jest naszym mechanicznym wilkołakiem i próbujesz zemścić się na swojej rodzinie ponieważ tutaj jest dyktatorska firma która rządzi miastem zmusza cię do próby zemsty na nich."

"i przemieszczasz się przez miasto, Steamfall i jest to miasto przemysłowe i musisz polować na wrogów ponieważ są na patrolach kontrolujących miasto aby spróbować cię złapać Jaki jest status projektu?
Czy szukacie wydawcy?
Czego możemy się po niej spodziewać?
Szukamy wydawcy To jak wersja demonstracyjna gry robimy pionowy wycinek tego i pracowaliśmy przez 9 miesięcy i staramy się zdobyć trochę..."

"A na jakiej platformie to działa?
Jest na PC, w tej chwili jest na PC Dziękuję bardzo za poświęcony czas, Tony! Dziękuję! Kolejny przystanek, to jest gra typu bullet hell w której nie strzelasz, jak sądzę i ma też fajne, ciekawe tło fabularne Co możesz nam o niej powiedzieć?
Dziękuję bardzo! Nie ma za co! Tak więc, Ball and Bounce Hell to nie strzelające piekło pocisków osadzone w prekolumbijskiej Ameryce więc głównym tematem tej gry jest to, że jak już wcześniej wspomniałeś, nie możesz strzelać więc w tym przypadku najlepszym atakiem jest dobra obrona i jest to inspirowane kulturami prekolumbijskimi więc zasadniczo są dwa poziomy pierwszy jest osadzony w środowisku dżungli a drugi bardziej przypomina miejską osadę więc w zasadzie możesz zobaczyć to przejście inspirowane przez wszystkie kultury z tego okresu A co z mocami, których używasz?
Czy wchłaniasz to, co dostajesz?
jako nadchodzące ataki?
Tak, więc główną rzeczą jest to, że używasz laski duży kij jako twoja główna broń obronna wrogowie strzelają do ciebie jak energetyczne pociski i kiedy odbijesz te pociski pasek kombosów, pasek licznika kombosów jest wypełniony a następnie możesz nasycić swoją laskę, swoją broń w moce wrogów ponieważ są to specjalni wrogowie na przykład wybuchowy wróg może pozwolić ci na nasycenie twoich pocisków obrażeniami wybuchowymi i na przykład, wróg snajper może pozwolić ci nasycić twoją moc, twój personel w moc zamrażania więc gramy z tego rodzaju dodatkowymi mocami A jaki jest status projektu?
i kiedy planujecie wydać i na jakich platformach?
Więc w zasadzie mamy teraz 10 do 15 minut demo więc obecnie są dwa poziomy demo jest dostępne na itch.io i na Steamie i obecnie oceniamy, na jakim etapie jesteśmy widzimy zainteresowanie ludzi naszą grą i wtedy zaplanujemy, czy pójdziemy naprzód z projektem."

"czy po prostu to skończymy, czy...
oceniamy sytuację Ok, dziękuję bardzo za poświęcony czas Tobie również dziękuję za poświęcony czas W porządku, następnym przystankiem musiały być Party Games ponieważ ta gra została nagrodzona jako najlepsza gra z najlepszego kraju więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś, Miquel Co możesz nam powiedzieć o grze?
Znam gatunek, tak myślę Gatunek, myślę, że to gra imprezowa To gra imprezowa, tak, to gra imprezowa Cóż, mamy mapę, rzucasz kością i z wynikiem kości idziesz do przodu następnie czeka cię mini-gra która określa bonus dla następnego rzędu więc daje to dużo zabawy graczom i cóż mogę powiedzieć?
To bardzo interesująca gra, bardzo zabawna gra Zorientowana na rodzinę i mamy za sobą dużą społeczność, która podsyła nam pomysły Dlatego wygraliście?
Cóż, nie, wygraliśmy, ponieważ nasza gra jest naprawdę fajna i jest... cóż, ludzie ją kochają 2 miliony ludzi pobrało grę więc myślę, że to bardzo dobry wskaźnik To jest świadectwo Na jakich platformach jest dostępny?
Jest dostępna na iOS i Androida W końcu to gra mobilna Czy planujecie wydać ją na konsole?
Nie w tej chwili, nie ma planów na wydanie konsolowe ponieważ jesteśmy studiem gier mobilnych to by było na tyle Co po nagrodzie czeka wasze studio?
To znaczy, pracujemy nad kilkoma projektami ponieważ jesteśmy jak 25 osób w studiu więc grupujemy się w grupy po 3 i 4 np. 2 programistów i 1 artysta i 1 projektant gier i pracujemy nad wieloma projektami Nie mogę powiedzieć, ponieważ właśnie zakończyliśmy 2 projekty i wkrótce rozpoczniemy spotkania dotyczące kolejnych projektów."

"więc bądź w kontakcie na naszych mediach społecznościowych Bądź na bieżąco, w porządku, dziękuję bardzo za poświęcony czas, Miquel Dziękuję bardzo"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej